WEBVTT

1
00:00:03.160 --> 00:00:06.240
<v Speaker 2>El Extraordinario. Extraordinario.

2
00:00:08.480 --> 00:00:14.570
<v Speaker 3>Instituto Nacional de Simulaciones Avanzadas. 13 de enero. Y sin

3
00:00:14.609 --> 00:00:15.949
<v Speaker 3>más dilación, invito al estrado

4
00:00:16.309 --> 00:00:25.609
<v Speaker 4>a Marcus H.¡ Un aplauso! Gracias, gracias,

5
00:00:25.629 --> 00:00:32.369
<v Speaker 5>gracias. Gracias. Buenos días. Hoy os voy a hablar de Paco.

6
00:00:32.909 --> 00:00:34.920
<v Speaker 5>un hombre que mató a su vecino de un disparo

7
00:00:34.969 --> 00:00:38.630
<v Speaker 5>el mes pasado. Tras años peleados por los límites de

8
00:00:38.689 --> 00:00:42.990
<v Speaker 5>sus parcelas, una mañana Paco mató a Pepe, tras ver

9
00:00:43.070 --> 00:00:46.469
<v Speaker 5>cómo Pepe estaba levantando un nuevo muro que invadía lo

10
00:00:46.530 --> 00:00:52.049
<v Speaker 5>que él consideraba que era su terreno. La ira se

11
00:00:52.090 --> 00:00:55.890
<v Speaker 5>apoderó de Paco, sacó un revólver, salió al jardín y

12
00:00:56.609 --> 00:01:03.460
<v Speaker 5>lo asesinó a sangre fría. El pasado no es atenuante.

13
00:01:04.340 --> 00:01:08.290
<v Speaker 5>El agravio tampoco. Paco pasará muchos años en la cárcel.

14
00:01:10.609 --> 00:01:14.230
<v Speaker 5>Pero hoy, por primera vez en la historia, tenemos la

15
00:01:14.310 --> 00:01:18.260
<v Speaker 5>posibilidad de simular todo aquello que ocurrió antes del crimen.

16
00:01:19.069 --> 00:01:22.530
<v Speaker 5>Podemos recrear todos los factores que contribuyeron a que Paco

17
00:01:22.890 --> 00:01:23.769
<v Speaker 5>apretara el gatillo.

18
00:01:24.269 --> 00:01:24.510
<v Speaker 6>Oiga,

19
00:01:25.489 --> 00:01:26.140
<v Speaker 5>disculpe la pregunta

20
00:01:26.609 --> 00:01:28.959
<v Speaker 6>A ver, ¿qué?¿ Vamos a poder saber lo que pasó 24

21
00:01:28.859 --> 00:01:29.859
<v Speaker 6>horas antes?

22
00:01:30.159 --> 00:01:34.040
<v Speaker 5>No, mucho antes que eso.¿ Un mes? Tampoco, eso no

23
00:01:34.079 --> 00:01:38.260
<v Speaker 5>sería suficiente. Pues un año. Un año no es nada.

24
00:01:38.799 --> 00:01:46.439
<v Speaker 5>Empezaremos 100 años atrás. No, mejor, 500, incluso 600. Porque sólo así vamos

25
00:01:46.459 --> 00:01:50.219
<v Speaker 5>a empezar a entender toda la conjunción de factores culturales,

26
00:01:50.700 --> 00:01:54.299
<v Speaker 5>genéticos y de entorno que, sumados a lo largo del tiempo,

27
00:01:54.739 --> 00:01:58.640
<v Speaker 5>dieron pie a que Paco apretase el gatillo esa mañana

28
00:01:58.700 --> 00:02:01.390
<v Speaker 5>de diciembre. Bueno, pero tú lo que estás intentando es

29
00:02:01.420 --> 00:02:06.849
<v Speaker 5>exculparlo de sus actos. No, queridos compañeros. Quiero entenderlo de verdad.

30
00:02:07.489 --> 00:02:10.590
<v Speaker 5>Quiero abrir una conversación que hasta ahora no hemos estado

31
00:02:10.650 --> 00:02:14.169
<v Speaker 5>preparados para tener. Paco tendrá que pagar por lo que hizo.

32
00:02:14.629 --> 00:02:18.280
<v Speaker 5>Pero Paco mató a ese hombre por circunstancias que estaban

33
00:02:18.560 --> 00:02:19.719
<v Speaker 5>fuera de su control.

34
00:02:20.000 --> 00:02:22.000
<v Speaker 6>Esto es increíble, hombre. Debería darte vergüenza.

35
00:02:22.719 --> 00:02:26.520
<v Speaker 5>Todos operamos en un mundo que no controlamos. Ni siquiera

36
00:02:26.580 --> 00:02:30.379
<v Speaker 5>controlamos lo que decidimos desayunar cada mañana. Escuchen lo que

37
00:02:30.400 --> 00:02:34.750
<v Speaker 5>tiene que decir al respecto el biólogo y neurocientífico Robert Sapolsky,

38
00:02:35.229 --> 00:02:36.550
<v Speaker 5>de la Universidad de Stanford.

39
00:02:36.569 --> 00:02:38.030
<v Speaker 7>Crude that Santa Claus isn't real.

40
00:02:43.830 --> 00:02:47.310
<v Speaker 8>Demuéstrame que Santa Claus no es real. Demuestra que los

41
00:02:47.370 --> 00:02:49.409
<v Speaker 8>dinosaurios no hablaban francés.

42
00:02:49.750 --> 00:02:52.469
<v Speaker 5>Él es uno de los mayores defensores de que no

43
00:02:52.550 --> 00:02:53.990
<v Speaker 5>existe el libre albedrío.

44
00:03:04.159 --> 00:03:07.060
<v Speaker 8>Si alguien en nuestro mundo, con todo el conocimiento que

45
00:03:07.099 --> 00:03:11.199
<v Speaker 8>tenemos sobre genes, hormonas y educación... sigue diciendo que el

46
00:03:11.240 --> 00:03:13.979
<v Speaker 8>libre albedrío debería demostrarlo. Su libro

47
00:03:14.699 --> 00:03:18.979
<v Speaker 5>que se titula Decidido, dedica más de 500 páginas a recopilar

48
00:03:19.259 --> 00:03:22.699
<v Speaker 5>todos los estudios que, según él, sostienen su postura.

49
00:03:29.430 --> 00:03:32.270
<v Speaker 8>Esto es lo que sabemos sobre cómo funciona el comportamiento

50
00:03:32.289 --> 00:03:38.349
<v Speaker 8>a un nivel mecánico.¿ Dónde cabe el libre albedrío ahí?

51
00:03:38.650 --> 00:03:42.560
<v Speaker 8>La pelota está en tu tejado. Deja de gritarme

52
00:03:43.370 --> 00:03:46.629
<v Speaker 5>Entiendo que estas palabras os sonarán bruscas. Ni siquiera he

53
00:03:46.650 --> 00:03:49.840
<v Speaker 5>explicado a fondo por qué Sapolsky defiende lo que defiende.

54
00:03:50.460 --> 00:03:52.289
<v Speaker 5>Pero creo que es un buen punto de partida para

55
00:03:52.340 --> 00:03:55.639
<v Speaker 5>el resto de cosas que os quiero contar hoy. Por cierto,

56
00:03:56.280 --> 00:04:00.180
<v Speaker 5>os he traído unas magdalenas. Mmm, qué bien huelen, ¿verdad?

57
00:04:00.900 --> 00:04:03.020
<v Speaker 5>Dejad que el olor se quede flotando en el ambiente.

58
00:04:03.740 --> 00:04:05.800
<v Speaker 5>Os vendrá bien para aguantar el resto de mi charla.

59
00:04:06.479 --> 00:04:13.189
<v Speaker 5>Así que apagad las luces, encended el proyector Y empieza

60
00:04:13.250 --> 00:04:15.909
<v Speaker 5>la sesión. Hay una saga de

61
00:04:15.949 --> 00:04:20.069
<v Speaker 9>juegos que es probable que todos conozcáis

62
00:04:20.149 --> 00:04:22.279
<v Speaker 5>que se llama GTA. Y aunque cada edición es distinta,

63
00:04:42.230 --> 00:04:44.430
<v Speaker 5>Hay un elemento común a todas ellas que es la

64
00:04:44.490 --> 00:04:49.449
<v Speaker 5>clave de su enorme éxito. GTA te permite explorar ciudades

65
00:04:49.529 --> 00:04:55.430
<v Speaker 5>con gráficos realistas y entregarte a tus instintos más bajos.

66
00:04:55.490 --> 00:04:59.310
<v Speaker 5>Puedes robar coches de alta gama a ricachones con camisas hawaianas.

67
00:05:02.300 --> 00:05:08.600
<v Speaker 5>Disparar a abuelitas cruzando la calle. Pegarte con policía. O

68
00:05:08.639 --> 00:05:14.329
<v Speaker 5>acabar en un tiroteo con narcotraficantes. Aunque se pueden hacer

69
00:05:14.389 --> 00:05:18.000
<v Speaker 5>misiones lineales, la libertad para explorar la ciudad a tu

70
00:05:18.009 --> 00:05:23.139
<v Speaker 5>aire es lo que hizo legendario este juego. Y ahora

71
00:05:23.199 --> 00:05:34.439
<v Speaker 5>imagina que esa ciudad que recorres no tuviera nadie. Que

72
00:05:34.480 --> 00:05:40.610
<v Speaker 5>al salir de tu coche caminaras por la playa y

73
00:05:40.639 --> 00:05:44.319
<v Speaker 5>no hubiese gente en bañador patinando ni gángsteres acosándote en

74
00:05:44.379 --> 00:05:49.579
<v Speaker 5>cada esquina. El juego perdería gran parte de su interés.

75
00:05:50.319 --> 00:05:53.439
<v Speaker 5>Sería como caminar por una ciudad completamente vacía de gente

76
00:05:53.819 --> 00:05:57.589
<v Speaker 5>con los comercios cerrados. Y ahora volvamos a meter a

77
00:05:57.629 --> 00:06:01.709
<v Speaker 5>los figurantes desaparecidos en el juego. Recuperemos a los viandantes,

78
00:06:02.250 --> 00:06:06.910
<v Speaker 5>los tenderos y los conductores. Porque sin ellos, esta historia

79
00:06:06.949 --> 00:06:12.360
<v Speaker 5>no tendría sentido. Estos personajes que pueblan las calles, Se

80
00:06:12.949 --> 00:06:17.600
<v Speaker 5>llaman NPCs, Non-Player Characters, jugadores que no juegan.

81
00:06:17.939 --> 00:06:20.899
<v Speaker 12>Es un término muy amplio, pero a grandes rasgos las

82
00:06:20.959 --> 00:06:24.680
<v Speaker 12>siglas significan Non-Playable Character. Es un personaje que forma parte

83
00:06:24.740 --> 00:06:27.300
<v Speaker 12>del mundo del videojuego, de la simulación que se ha

84
00:06:27.360 --> 00:06:30.189
<v Speaker 12>creado con mayor o menor profundidad para ese videojuego, pero

85
00:06:30.250 --> 00:06:31.910
<v Speaker 12>que no es el avatar que controla al jugador.

86
00:06:32.089 --> 00:06:36.370
<v Speaker 5>Escuchamos a Enrique Alonso, periodista experto en videojuegos y streamer

87
00:06:36.410 --> 00:06:36.850
<v Speaker 5>en Twitch.

88
00:06:37.029 --> 00:06:41.009
<v Speaker 12>En los videojuegos de manera tradicional... se entiende que identidad

89
00:06:41.069 --> 00:06:45.050
<v Speaker 12>es igual a control en el sentido de el personaje protagonista,

90
00:06:45.209 --> 00:06:48.649
<v Speaker 12>Super Mario, por entendernos, es la traducción del yo del

91
00:06:48.709 --> 00:06:50.769
<v Speaker 12>jugador en el mundo del juego. Es lo que responde

92
00:06:50.790 --> 00:06:53.110
<v Speaker 12>a tus comandos, es lo que salta cuando pulsas los botones.

93
00:06:53.569 --> 00:06:57.250
<v Speaker 12>Los NPCs tradicionalmente son personajes un poco neutrales en el

94
00:06:57.290 --> 00:07:01.509
<v Speaker 12>sentido de el armazón social que requiere el juego, por ejemplo,

95
00:07:01.550 --> 00:07:02.430
<v Speaker 12>para contar una historia.

96
00:07:02.889 --> 00:07:06.790
<v Speaker 13>Manuel, cuando estés listo para unirte a la causa, habla conmigo.

97
00:07:06.829 --> 00:07:09.110
<v Speaker 13>Podríamos ayudarnos mutuamente. Es

98
00:07:09.189 --> 00:07:12.990
<v Speaker 12>decir, en un videojuego de rol, el posadero que está

99
00:07:13.069 --> 00:07:16.649
<v Speaker 12>atendiendo la posada y que te da misiones, o un

100
00:07:16.750 --> 00:07:19.149
<v Speaker 12>parroquiano que se está allí tomando una cerveza y puedes

101
00:07:19.170 --> 00:07:21.050
<v Speaker 12>hablar con él y te cuenta una historia y tal.

102
00:07:21.230 --> 00:07:25.839
<v Speaker 2>¡Cuidado, valiente capitán! Aquí, en las profundidades más tenebrosas del

103
00:07:25.899 --> 00:07:29.019
<v Speaker 2>mar de los lamentos, mora el más horrible de todos

104
00:07:29.060 --> 00:07:29.860
<v Speaker 2>los monstruos.

105
00:07:30.620 --> 00:07:33.620
<v Speaker 12>Son personajes no jugables, pero que también forman parte de

106
00:07:33.639 --> 00:07:34.339
<v Speaker 12>ese mundo de juego.

107
00:07:35.000 --> 00:07:38.699
<v Speaker 5>Durante muchos años, Estos NPCs se han caracterizado por ser

108
00:07:38.850 --> 00:07:42.910
<v Speaker 5>torpes y comportarse como autómatas. A veces son víctimas de

109
00:07:42.930 --> 00:07:47.009
<v Speaker 5>los fallos del juego, atravesando paredes o caminando como pollos

110
00:07:47.069 --> 00:07:50.889
<v Speaker 5>sin cabeza. Y una generación criada con estos juegos ha

111
00:07:50.910 --> 00:07:53.220
<v Speaker 5>adoptado el término como descalificativo.

112
00:07:53.720 --> 00:07:55.620
<v Speaker 11>Cómo podemos identificar a un NPC?

113
00:07:56.000 --> 00:07:59.639
<v Speaker 5>Escuchamos el canal de YouTube Gas Trash, describiendo algunos de

114
00:07:59.660 --> 00:08:03.000
<v Speaker 5>los atributos principales de un NPC humano o no humano.

115
00:08:03.199 --> 00:08:06.439
<v Speaker 11>Al viajar en avión, aplauden al aterrizar. Siempre piden de

116
00:08:06.500 --> 00:08:08.980
<v Speaker 11>fiesta la canción de moda hasta que sale una nueva.

117
00:08:09.540 --> 00:08:12.759
<v Speaker 11>Utilizan continuamente frases hechas o memes para comunicarse.

118
00:08:13.060 --> 00:08:16.300
<v Speaker 12>Es curioso porque el propio concepto, la propia definición, las

119
00:08:16.339 --> 00:08:19.230
<v Speaker 12>propias siglas, al hablar de que no es jugable, le

120
00:08:19.370 --> 00:08:21.370
<v Speaker 12>restan ese tipo de agencia. Y con eso es con

121
00:08:21.389 --> 00:08:23.110
<v Speaker 12>lo que se ha quedado el meme un poco. Eres

122
00:08:23.189 --> 00:08:26.250
<v Speaker 12>alguien que está ahí un poco, digamos, puesto por el

123
00:08:26.290 --> 00:08:29.589
<v Speaker 12>ayuntamiento para dar indicaciones. Eres un tipo que no tiene

124
00:08:29.649 --> 00:08:30.730
<v Speaker 12>su propia iniciativa. Es

125
00:08:31.269 --> 00:08:34.980
<v Speaker 5>el extremo opuesto al protagonista del juego, el main character.

126
00:08:35.470 --> 00:08:38.750
<v Speaker 12>Los videojuegos nos han educado durante mucho tiempo a los

127
00:08:38.820 --> 00:08:42.059
<v Speaker 12>jugadores a entender que somos el centro del universo.

128
00:08:42.500 --> 00:08:46.139
<v Speaker 5>Keith Stewart, periodista de The Guardian, enfatiza mucho esto en

129
00:08:46.179 --> 00:08:47.559
<v Speaker 5>sus análisis sobre videojuegos.

130
00:08:47.779 --> 00:08:50.460
<v Speaker 12>Realmente los videojuegos no son fantasías de poder, sino fantasías

131
00:08:50.500 --> 00:08:52.710
<v Speaker 12>de agencia. En la palabra, por ejemplo, sabes el sistema

132
00:08:52.750 --> 00:08:55.850
<v Speaker 12>que tienen algunos semáforos, que tienen un botón para pulsar,

133
00:08:55.909 --> 00:08:59.009
<v Speaker 12>pero realmente no hace nada, simplemente te da la sensación

134
00:08:59.070 --> 00:09:02.929
<v Speaker 12>de que tu input puede acelerar ese proceso. Entonces dice

135
00:09:03.320 --> 00:09:07.649
<v Speaker 12>que Los videojuegos son fantasías en las cuales tu papel

136
00:09:07.970 --> 00:09:11.690
<v Speaker 12>como jugador afecta de manera dramática en el mundo. Tus

137
00:09:11.750 --> 00:09:14.909
<v Speaker 12>decisiones moldean los resultados. El que tú te alíes con

138
00:09:14.950 --> 00:09:18.490
<v Speaker 12>el imperio o con la alianza rebelde va a determinar

139
00:09:18.529 --> 00:09:19.809
<v Speaker 12>el resultado de esa contienda.

140
00:09:23.509 --> 00:09:26.649
<v Speaker 5>Y eso se ve en sagas bélicas contemporáneas como Call

141
00:09:26.669 --> 00:09:27.210
<v Speaker 5>of Duty.

142
00:09:27.490 --> 00:09:30.549
<v Speaker 12>Todo esto ha orquestado en función del jugador. Funcionan realmente

143
00:09:30.629 --> 00:09:34.320
<v Speaker 12>como una pequeña obrilla de teatro. Están programados mediante triggers.¿

144
00:09:34.379 --> 00:09:36.950
<v Speaker 12>Qué quiere decir esto? Que cuando tú llegas a cierto

145
00:09:37.049 --> 00:09:39.990
<v Speaker 12>punto del escenario es cuando se cae el edificio. Cuando

146
00:09:40.009 --> 00:09:42.610
<v Speaker 12>llegas al siguiente es cuando explota el helicóptero. Todo es

147
00:09:42.629 --> 00:09:47.480
<v Speaker 12>una especie como de show de Truman destinado a implantar

148
00:09:47.509 --> 00:09:49.379
<v Speaker 12>en el jugador la idea de que eres un poco

149
00:09:49.389 --> 00:09:53.000
<v Speaker 12>el artífice de todo esto. Todo sucede a tu compás

150
00:09:53.500 --> 00:09:56.440
<v Speaker 12>y eso fomenta como una idea de que el mundo

151
00:09:56.620 --> 00:09:57.539
<v Speaker 12>gira alrededor de ti.

152
00:09:57.740 --> 00:10:00.820
<v Speaker 5>Mientras juegas, eres el centro del mundo.

153
00:10:04.929 --> 00:10:07.519
<v Speaker 12>Los videojuegos siempre han sido una cuestión muy egocéntrica en

154
00:10:07.559 --> 00:10:11.179
<v Speaker 12>ese sentido. Y entendido desde ese punto, el NPC no

155
00:10:11.200 --> 00:10:13.299
<v Speaker 12>es más que carne de cañón. El NPC está ahí,

156
00:10:13.419 --> 00:10:17.059
<v Speaker 12>es una comparsa por definición, porque está ahí para servir

157
00:10:17.120 --> 00:10:19.750
<v Speaker 12>de marco para que tú ejerzas tu libertad.

158
00:10:20.230 --> 00:10:23.029
<v Speaker 5>El NPC es el figurante que está a tu servicio

159
00:10:23.129 --> 00:10:26.029
<v Speaker 5>para darle verosimilitud a ese mundo en el que te

160
00:10:26.070 --> 00:10:29.269
<v Speaker 5>mueves como jugador. Llamar a alguien NPC nos pone por

161
00:10:29.330 --> 00:10:32.399
<v Speaker 5>encima del otro. nos hace sentir que estamos en control

162
00:10:32.440 --> 00:10:35.860
<v Speaker 5>de nuestros actos, a diferencia de ellos, que claramente no

163
00:10:35.899 --> 00:10:39.379
<v Speaker 5>lo están. Pero Robert Sapolsky sostiene que esto es una

164
00:10:39.480 --> 00:10:42.679
<v Speaker 5>mera ilusión. Tomemos como ejemplo a Paco, el hombre que

165
00:10:42.720 --> 00:10:45.419
<v Speaker 5>disparó a Pepe en una disputa vecinal al principio de

166
00:10:45.470 --> 00:10:49.090
<v Speaker 5>este capítulo. El neurobiólogo sostiene que para empezar a entender

167
00:10:49.190 --> 00:10:51.710
<v Speaker 5>las razones por las que apretó el gatillo, tenemos que

168
00:10:51.750 --> 00:10:53.409
<v Speaker 5>viajar muy atrás en el tiempo.

169
00:10:56.429 --> 00:10:58.960
<v Speaker 7>Cuando analizas la carga de enfermedades que sufría la población

170
00:10:59.000 --> 00:11:02.940
<v Speaker 7>europea hace 400 años, descubres que las culturas que tuvieron más

171
00:11:02.960 --> 00:11:03.259
<v Speaker 7>epidemias

172
00:11:21.679 --> 00:11:23.409
<v Speaker 8>tienden a ser más xenófobas.¿

173
00:11:23.549 --> 00:11:25.220
<v Speaker 7>Me estás diciendo que la carga de enfermedades de tus

174
00:11:25.240 --> 00:11:29.370
<v Speaker 7>antepasados hace 400 años puede influir en su actitud hacia los extraños? Sí,

175
00:11:29.429 --> 00:11:33.210
<v Speaker 7>eso también cuenta, aunque ocurriese hace mucho tiempo.

176
00:11:51.259 --> 00:11:55.450
<v Speaker 5>La geografía nos moldea de forma invisible. Tomemos China, por ejemplo.

177
00:11:56.330 --> 00:11:58.789
<v Speaker 5>Hay un estereotipo que dice que los ciudadanos de este

178
00:11:58.870 --> 00:12:02.850
<v Speaker 5>país son colectivistas y gregarios, que priman el grupo por

179
00:12:02.889 --> 00:12:05.690
<v Speaker 5>encima del individuo.¿ Pero qué hay de cierto en esto?

180
00:12:06.350 --> 00:12:09.009
<v Speaker 5>Un grupo de investigadores lo pusieron a prueba en seis

181
00:12:09.100 --> 00:12:13.080
<v Speaker 5>ciudades chinas, entre ellas Hong Kong y Beijing, y lo

182
00:12:13.100 --> 00:12:17.220
<v Speaker 5>hicieron en el interior de unos Starbucks. Durante meses se

183
00:12:17.279 --> 00:12:20.159
<v Speaker 5>dedicaron a poner sillas en los pasillos que bloqueaban el

184
00:12:20.360 --> 00:12:24.220
<v Speaker 5>paso y En Beijing encontraron que era mucho más probable

185
00:12:24.299 --> 00:12:27.549
<v Speaker 5>que los quitaran de en medio para poder pasar, mientras

186
00:12:27.590 --> 00:12:31.230
<v Speaker 5>que en Hong Kong había más tendencia a esquivarlos. Hong

187
00:12:31.250 --> 00:12:34.129
<v Speaker 5>Kong está en el sur de China, donde durante milenios

188
00:12:34.230 --> 00:12:37.049
<v Speaker 5>se ha cultivado el arroz, que es muy intensivo en

189
00:12:37.129 --> 00:12:41.200
<v Speaker 5>mano de obra y requiere mucha colaboración, mientras que Beijing

190
00:12:41.879 --> 00:12:44.460
<v Speaker 5>está en el norte, donde se ha cultivado el trigo,

191
00:12:44.539 --> 00:12:48.200
<v Speaker 5>que requiere mucha menos cooperación. En las zonas de trigo,

192
00:12:48.779 --> 00:12:51.860
<v Speaker 5>la gente aparta las sillas que estorban, en las de arroz,

193
00:12:51.879 --> 00:12:55.779
<v Speaker 5>prefieren esquivarlas para no alterar el orden natural del grupo.

194
00:12:55.799 --> 00:13:00.360
<v Speaker 5>El comportamiento de ciudadanos urbanitas que jamás habían pisado un

195
00:13:00.419 --> 00:13:04.379
<v Speaker 5>cultivo en su vida estaba siendo influenciado por factores culturales

196
00:13:04.460 --> 00:13:08.299
<v Speaker 5>de sus antepasados. En el caso de Paco,¿ qué nos

197
00:13:08.340 --> 00:13:12.740
<v Speaker 5>dicen nuestras simulaciones? Sus antepasados venían de la alta montaña

198
00:13:12.779 --> 00:13:16.320
<v Speaker 5>entre Asturias y Cantabria. Es una zona que resistió más

199
00:13:16.379 --> 00:13:20.019
<v Speaker 5>de lo normal al imperio romano y a las invasiones musulmanas.¿

200
00:13:20.940 --> 00:13:24.720
<v Speaker 5>La llegada de Pepe como vecino disparó la sospecha tábica

201
00:13:24.779 --> 00:13:28.200
<v Speaker 5>de Paco hacia el que viene de fuera?¿ Es Paco

202
00:13:28.259 --> 00:13:32.139
<v Speaker 5>entonces un NPC?¿ Un jugador que no juega porque su

203
00:13:32.179 --> 00:13:37.590
<v Speaker 5>destino está predeterminado por circunstancias fuera de su control? Quizá.

204
00:13:38.230 --> 00:13:40.950
<v Speaker 5>Pero hay un problema nuevo que no había antes. La

205
00:13:41.009 --> 00:13:44.309
<v Speaker 5>palabra NPC corre el riesgo de quedarse obsoleta.

206
00:13:44.529 --> 00:13:48.450
<v Speaker 12>NPC es algo como despectivo. No eres el protagonista, eres

207
00:13:48.529 --> 00:13:50.830
<v Speaker 12>uno más del rebaño. Pero la cuestión es que ese

208
00:13:50.909 --> 00:13:53.850
<v Speaker 12>rebaño cada vez se va complejizando más dentro de los

209
00:13:53.870 --> 00:13:54.509
<v Speaker 12>propios videojuegos.

210
00:13:54.789 --> 00:13:59.669
<v Speaker 5>Los avances tecnológicos están convirtiendo los NPCs en personajes cada

211
00:13:59.710 --> 00:14:00.710
<v Speaker 5>vez más sofisticados.

212
00:14:00.990 --> 00:14:04.240
<v Speaker 12>Hay muchos videojuegos que experimentan con el hecho de plantear

213
00:14:04.379 --> 00:14:10.379
<v Speaker 12>mundos vivos, ecosistemas complejos, que funcionan a tu pesar, que

214
00:14:10.480 --> 00:14:13.740
<v Speaker 12>funcionan aunque tú no hagas las cosas, que el tendero

215
00:14:13.799 --> 00:14:16.419
<v Speaker 12>se va a enemistar con el herrero aunque tú no

216
00:14:16.500 --> 00:14:17.470
<v Speaker 12>tengas una influencia.

217
00:14:17.830 --> 00:14:21.240
<v Speaker 5>Juegos como Monster Hunter, trabajan cada vez más en darles

218
00:14:21.320 --> 00:14:23.299
<v Speaker 5>agencia a estos NPCs

219
00:14:24.929 --> 00:14:27.149
<v Speaker 12>Es una saga muy enfocada a la acción y tal,

220
00:14:27.370 --> 00:14:29.009
<v Speaker 12>en la que el jugador es un cazador que lucha

221
00:14:29.049 --> 00:14:32.549
<v Speaker 12>contra bestias mitológicas y demás. Trabajan mucho esto, ¿no? El

222
00:14:32.570 --> 00:14:35.789
<v Speaker 12>hacerte sentir que es un ecosistema vivo en el que

223
00:14:36.059 --> 00:14:40.200
<v Speaker 12>las cosas suceden independientemente de ti. Tú puedes ir recorriendo

224
00:14:40.240 --> 00:14:44.200
<v Speaker 12>un bosque y encontrarte con un dragón con el que

225
00:14:44.240 --> 00:14:47.179
<v Speaker 12>entablas un combate, pero de pronto aparece otra bestia gigante

226
00:14:47.710 --> 00:14:50.460
<v Speaker 12>y empiezan a pelear entre ellos. Y tú... quedas como

227
00:14:50.480 --> 00:14:54.100
<v Speaker 12>excluido de esa conversación. No es algo que solo suceda

228
00:14:54.139 --> 00:14:56.639
<v Speaker 12>porque tú estás ahí, sino que todas estas piezas del

229
00:14:56.700 --> 00:15:00.620
<v Speaker 12>sistema colisionan para dar pie a un mundo que es

230
00:15:00.700 --> 00:15:04.470
<v Speaker 12>mucho más creíble que si simplemente lo pueblan NPCs clásicos.

231
00:15:04.679 --> 00:15:07.629
<v Speaker 15>Qué quieres?¿ Entraste solo para darle un vistazo a los

232
00:15:07.759 --> 00:15:08.799
<v Speaker 15>putos licores? No,

233
00:15:09.000 --> 00:15:12.740
<v Speaker 14>perdona, perdona por molestarte. Solo quería preguntarte si puedes ayudarme

234
00:15:12.820 --> 00:15:15.100
<v Speaker 14>a que mi niño no diga tantas palabrotas, por favor.

235
00:15:15.299 --> 00:15:18.620
<v Speaker 5>Estamos escuchando al youtuber Borja Pavón poniendo a prueba una

236
00:15:18.679 --> 00:15:20.590
<v Speaker 5>modificación del juego Skyrim.

237
00:15:20.750 --> 00:15:24.049
<v Speaker 15>Mira, amigo, no soy ni cura ni niñera. Mi trabajo

238
00:15:24.129 --> 00:15:27.090
<v Speaker 15>es echar unas cervezas, no lidiar con niños cabrones.

239
00:15:27.289 --> 00:15:31.669
<v Speaker 5>Esta modificación permite a los jugadores conversar con NPCs conectados

240
00:15:31.750 --> 00:15:36.309
<v Speaker 5>a modelos de lenguaje masivo, como ChatGPT. A continuación, Pavón

241
00:15:36.350 --> 00:15:40.029
<v Speaker 5>se encuentra con otro personaje llamado Ferengar y decide compartir

242
00:15:40.110 --> 00:15:42.600
<v Speaker 5>con él una revelación demoledora.

243
00:15:43.320 --> 00:15:45.899
<v Speaker 14>Escucha, no quiero que me oiga la niña, pero los

244
00:15:45.940 --> 00:15:51.279
<v Speaker 14>dragones no existen. Tú tampoco existes. Eres texturas y polígonos.

245
00:15:51.580 --> 00:15:54.740
<v Speaker 14>Ninguno de nosotros existimos de verdad. Igual que tú, que

246
00:15:54.840 --> 00:15:58.019
<v Speaker 14>no eres Ferengar. Eres una inteligencia artificial que yo he

247
00:15:58.080 --> 00:16:02.019
<v Speaker 14>configurado para que controle a este personaje de un videojuego.

248
00:16:03.299 --> 00:16:09.419
<v Speaker 15>Lo... Lo que dices es, ¿verdad? Intrigante, pero si soy

249
00:16:09.519 --> 00:16:15.679
<v Speaker 15>solo una inteligencia artificial,¿ y tú dónde estás

250
00:16:17.879 --> 00:16:21.730
<v Speaker 5>Igual escuchas esto y piensas, tampoco es para tanto, pero

251
00:16:21.779 --> 00:16:24.789
<v Speaker 5>el error es quedarse con el presente y no visualizar

252
00:16:24.850 --> 00:16:26.549
<v Speaker 5>lo que podría significar en el futuro.

253
00:16:27.070 --> 00:16:30.230
<v Speaker 12>Señor,¿ puede estar atracando a otro al cabo de una esquina?

254
00:16:30.730 --> 00:16:33.250
<v Speaker 12>Tú puedes decidir intervenir. Tú puedes decidir no meterte. Tú

255
00:16:33.269 --> 00:16:36.029
<v Speaker 12>puedes intervenir y que la situación escale. Puede aparecer un

256
00:16:36.070 --> 00:16:38.059
<v Speaker 12>viandante y que decida defender a un tipo al que

257
00:16:38.100 --> 00:16:41.279
<v Speaker 12>le estás robando. Entonces, el hecho de que los NPCs

258
00:16:41.320 --> 00:16:48.110
<v Speaker 12>se complejicen hace que la propia agencia del jugador crezca.

259
00:16:48.370 --> 00:16:51.549
<v Speaker 12>Porque hay una acción y una reacción. Porque hay un

260
00:16:51.610 --> 00:16:52.649
<v Speaker 12>mundo y hay consecuencias.

261
00:16:52.889 --> 00:16:56.830
<v Speaker 5>Los NPCs expanden sus posibilidades exponencialmente.

262
00:16:57.190 --> 00:17:00.269
<v Speaker 12>Hay un clásico esquema de videojuego de rol en el cual...

263
00:17:00.850 --> 00:17:02.929
<v Speaker 12>Tú llevas una parte, tú llevas un grupo de aventureros.

264
00:17:03.250 --> 00:17:07.789
<v Speaker 12>Esos grupos de aventureros al principio simplemente eran muñecos. Ahora

265
00:17:07.849 --> 00:17:10.150
<v Speaker 12>son tipos que opinan sobre lo que estás haciendo. Ahora

266
00:17:10.230 --> 00:17:14.200
<v Speaker 12>hay escalas de grises importantes. Ahora los juegos buscan llevarte

267
00:17:14.220 --> 00:17:18.160
<v Speaker 12>a una posición en la que quizá tus acciones impliquen

268
00:17:18.359 --> 00:17:20.460
<v Speaker 12>perder a un miembro de ese grupo porque no está

269
00:17:20.500 --> 00:17:21.819
<v Speaker 12>de acuerdo con lo que tú estás haciendo.

270
00:17:22.180 --> 00:17:26.109
<v Speaker 5>Últimamente, esos NPCs se están usando para algo más ambicioso,

271
00:17:26.720 --> 00:17:32.250
<v Speaker 5>simular el comportamiento humano. En 2023... Científicos de Google y Stanford

272
00:17:32.690 --> 00:17:37.390
<v Speaker 5>crearon una ciudad virtual habitada por personajes entrenados con chat GPT.

273
00:17:38.150 --> 00:17:40.440
<v Speaker 5>Así lo describió el youtuber Forrest Knight.

274
00:17:40.819 --> 00:17:42.980
<v Speaker 7>Es como si Pokémon y los Sims tuvieran un bebé

275
00:17:43.000 --> 00:17:45.819
<v Speaker 7>de 200 IQ que recuerde el pasado y planea el futuro.

276
00:17:45.859 --> 00:17:49.069
<v Speaker 7>Coordinaban planes, tenían conversaciones significativas y incluso

277
00:17:49.089 --> 00:17:55.359
<v Speaker 10>se desplazaban. Es como si Pokémon y los Sims hubiesen

278
00:17:55.440 --> 00:17:59.440
<v Speaker 10>tenido un bebé con un coeficiente intelectual de 200 que puede

279
00:17:59.500 --> 00:18:03.099
<v Speaker 10>recordar el pasado y planificar el futuro con la elegancia

280
00:18:03.119 --> 00:18:08.380
<v Speaker 10>de una novela de Jane Austen dirigida por inteligencia artificial. Vale,

281
00:18:08.400 --> 00:18:09.380
<v Speaker 10>el hombre

282
00:18:09.859 --> 00:18:15.529
<v Speaker 5>exagera, un poquito, pero imaginaos. Agentes con memoria que coordinan planes,

283
00:18:15.549 --> 00:18:19.730
<v Speaker 5>extraen conclusiones y al terminar el día se relajan en

284
00:18:19.789 --> 00:18:22.569
<v Speaker 5>un bar. Ya no son solo torpes líneas de código,

285
00:18:23.150 --> 00:18:27.589
<v Speaker 5>son actores capaces de imitar un comportamiento humano verosímil. Es

286
00:18:27.630 --> 00:18:30.750
<v Speaker 5>la enésima convergencia entre videojuegos y simulaciones de la vida

287
00:18:30.849 --> 00:18:34.259
<v Speaker 5>real en la que estos personajes pasan de ser NPCs

288
00:18:34.819 --> 00:18:37.200
<v Speaker 5>a agentes no humanos que nos emulan.

289
00:18:37.460 --> 00:18:40.480
<v Speaker 16>El diseñador de videojuegos toma la vida y la copia

290
00:18:40.500 --> 00:18:44.539
<v Speaker 16>en un sistema digital... Y luego el jugador que se

291
00:18:44.599 --> 00:18:47.500
<v Speaker 16>mete en el mundo digital comprende las dinámicas y las

292
00:18:47.539 --> 00:18:49.279
<v Speaker 16>lleva a la vida. Por lo tanto, es un flujo

293
00:18:49.359 --> 00:18:52.299
<v Speaker 16>de comunicación de ida y vuelta, de dos días, donde

294
00:18:52.900 --> 00:18:55.519
<v Speaker 16>algo alimentó a un sistema y el sistema alimentó de

295
00:18:55.559 --> 00:18:57.839
<v Speaker 16>vuelta al otro sistema real. Escuchamos a

296
00:18:58.000 --> 00:19:01.539
<v Speaker 5>Julio Rojas, guionista y autor de series de ciencia ficción

297
00:19:01.579 --> 00:19:04.700
<v Speaker 5>en audio como Caso 63 o Simulacro.

298
00:19:05.039 --> 00:19:09.180
<v Speaker 16>Y luego empezamos a comprender violentamente muchas veces que si

299
00:19:09.200 --> 00:19:14.180
<v Speaker 16>la tecnología está avanzando de manera tan exponencial. Entonces es

300
00:19:14.400 --> 00:19:20.789
<v Speaker 16>muy razonable que establezcamos criterios de exploración y de análisis

301
00:19:20.809 --> 00:19:25.529
<v Speaker 16>en sistemas simulados porque van a funcionar en la vida completamente.

302
00:19:26.210 --> 00:19:30.630
<v Speaker 16>En estos sistemas los NPC pasan de ser al comienzo estáticos,

303
00:19:31.130 --> 00:19:36.670
<v Speaker 16>portadores de información, a agencias, a coprotagonistas y muchas veces

304
00:19:36.710 --> 00:19:37.230
<v Speaker 16>protagonistas

305
00:19:37.289 --> 00:19:40.839
<v Speaker 5>del juego. El jugador que antes no jugaba se convierte

306
00:19:40.859 --> 00:19:45.440
<v Speaker 5>en un main character. NPCs convertidos en agentes indistinguibles de

307
00:19:45.500 --> 00:19:48.799
<v Speaker 5>nosotros en entornos virtuales. Y la pregunta es,¿ en qué

308
00:19:48.880 --> 00:19:53.150
<v Speaker 16>momento el NPC deja de ser NPC y pasa a

309
00:19:53.170 --> 00:19:58.650
<v Speaker 16>ser un agente que actúa y modifica el universo? Porque

310
00:19:58.710 --> 00:20:03.910
<v Speaker 16>hay un momento en que despierta, tiene la agencia, colabora

311
00:20:03.930 --> 00:20:08.990
<v Speaker 16>y luego puede exponencialmente superar al jugador. Y creo que

312
00:20:09.170 --> 00:20:13.019
<v Speaker 16>el destino del NPC finalmente es ser indistinguible del jugador.

313
00:20:13.299 --> 00:20:16.279
<v Speaker 5>Y allí chocamos con la dificultad que tenemos como humanos

314
00:20:16.680 --> 00:20:20.400
<v Speaker 5>para entender lo exponencial. La capacidad de simular para todo

315
00:20:20.480 --> 00:20:24.519
<v Speaker 5>tipo de escenarios, desde guerras hasta volcanes, ya existe desde

316
00:20:24.559 --> 00:20:26.720
<v Speaker 5>hace tiempo. Pero lo que viene es de un orden

317
00:20:26.759 --> 00:20:28.740
<v Speaker 5>de magnitud mucho más grande.

318
00:20:29.190 --> 00:20:32.160
<v Speaker 16>Qué significa tener el conocimiento del universo? Significa que puede

319
00:20:32.180 --> 00:20:35.490
<v Speaker 16>hacer muchas simulaciones de futuro, por lo tanto puede prever

320
00:20:35.529 --> 00:20:39.170
<v Speaker 16>el futuro.¿ Por qué la inteligencia artificial en la cara

321
00:20:39.230 --> 00:20:44.559
<v Speaker 16>donde la moneda cae de la manera incorrecta es amenazante?

322
00:20:45.079 --> 00:20:49.180
<v Speaker 16>No porque puede comprender los patrones que dan forma al futuro.

323
00:20:49.900 --> 00:20:52.420
<v Speaker 16>Ahí ya lo podemos compartir con alguien que sabe nuestro futuro.

324
00:20:53.220 --> 00:20:56.700
<v Speaker 16>Porque lo que hace característico a la especie humana es

325
00:20:56.740 --> 00:20:58.750
<v Speaker 16>la incomprensión del futuro. No sabemos qué va a pasar

326
00:20:58.769 --> 00:21:01.230
<v Speaker 16>en el próximo minuto, pero si tú supieras qué va

327
00:21:01.250 --> 00:21:03.309
<v Speaker 16>a suceder el próximo año y en 50 años más y

328
00:21:03.369 --> 00:21:04.130
<v Speaker 16>en 500 años más, eres un dios.

329
00:21:09.109 --> 00:21:11.890
<v Speaker 5>Y ahora volvamos a Paco, porque nos queda mucho por

330
00:21:11.950 --> 00:21:15.250
<v Speaker 5>simular de su vida. Ya hemos establecido la influencia de

331
00:21:15.309 --> 00:21:18.849
<v Speaker 5>sus antepasados remotos, pero no hemos reparado en la importancia

332
00:21:18.930 --> 00:21:21.099
<v Speaker 5>del tiempo que pasó en el útero de su madre.

333
00:21:21.380 --> 00:21:21.759
<v Speaker 5>El medio

334
00:21:21.859 --> 00:21:24.839
<v Speaker 7>ambiente no empieza en el nacimiento. Solo has pasado nueve

335
00:21:24.880 --> 00:21:30.680
<v Speaker 7>meses teniendo un medio ambiente muy íntimo compartido con tu madre.

336
00:21:30.700 --> 00:21:34.700
<v Speaker 7>Y sabemos cosas como la probabilidad de alguna enfermedad que

337
00:21:34.740 --> 00:21:35.900
<v Speaker 7>tengas como 60 años.

338
00:21:41.680 --> 00:21:44.420
<v Speaker 8>El entorno no empieza al nacer. Acabas de pasar nueve

339
00:21:44.480 --> 00:21:47.480
<v Speaker 8>meses en un ambiente íntimo compartido con tu madre. Y

340
00:21:47.559 --> 00:21:51.119
<v Speaker 8>sabemos que la probabilidad de sufrir una enfermedad a los 60

341
00:21:50.700 --> 00:21:55.480
<v Speaker 8>años puede multiplicarse por 20 debido a eventos que ocurrieron durante

342
00:21:55.539 --> 00:21:56.240
<v Speaker 8>tu etapa fetal.

343
00:21:56.339 --> 00:22:00.599
<v Speaker 7>Esto incluye enfermedades psiquiátricas en adición a problemas médicos más tradicionales.

344
00:22:03.420 --> 00:22:11.490
<v Speaker 7>Eso

345
00:22:11.529 --> 00:22:16.950
<v Speaker 8>incluye trastornos psiquiátricos, no solo problemas médicos tradicionales. Y antes

346
00:22:16.990 --> 00:22:20.430
<v Speaker 8>de eso, no eras más que un óvulo fertilizado compuesto

347
00:22:20.509 --> 00:22:32.849
<v Speaker 8>exclusivamente por los genes que te tocaron. Y para rematar,

348
00:22:33.289 --> 00:22:36.230
<v Speaker 8>está toda esa carga cultural que empezó a influir en

349
00:22:36.319 --> 00:22:38.599
<v Speaker 8>cómo te criaba tu madre desde el primer minuto de

350
00:22:38.650 --> 00:22:38.950
<v Speaker 8>tu vida

351
00:22:39.319 --> 00:22:42.599
<v Speaker 5>Una vez que nació Paco, el idioma también condicionó su

352
00:22:42.660 --> 00:22:43.660
<v Speaker 5>manera de ver el mundo

353
00:22:54.339 --> 00:22:59.589
<v Speaker 8>Los psicolingüistas y etnolingüistas llevan siglos peleando por esto¿ Cuánto

354
00:22:59.670 --> 00:23:01.750
<v Speaker 8>limita el lenguaje el pensamiento? Yo

355
00:23:02.529 --> 00:23:05.750
<v Speaker 5>soy de madre española y padre inglés. Mi pareja me

356
00:23:05.809 --> 00:23:08.539
<v Speaker 5>dice que soy más vitalista y cercano cuando hablo en

357
00:23:08.579 --> 00:23:11.420
<v Speaker 5>español y I'm more aloof and pedantic when I speak

358
00:23:11.460 --> 00:23:14.640
<v Speaker 5>in English. y más distante y pedante cuando hablo en inglés.

359
00:23:15.140 --> 00:23:18.440
<v Speaker 5>Y esto es algo que la científica cognitiva Lera Boroditsky

360
00:23:18.839 --> 00:23:21.809
<v Speaker 5>lleva toda su carrera estudiando. La escuchamos en una charla

361
00:23:21.849 --> 00:23:22.210
<v Speaker 5>de TED. Las

362
00:23:22.309 --> 00:23:26.029
<v Speaker 17>lenguas también diferencian en cómo describen eventos. Si tomas un

363
00:23:26.049 --> 00:23:27.670
<v Speaker 17>evento como este, un accidente,

364
00:23:30.660 --> 00:23:33.039
<v Speaker 9>Los idiomas difieren en la forma en la que describen

365
00:23:33.099 --> 00:23:37.339
<v Speaker 9>los sucesos. Ante un accidente, en inglés es normal decir

366
00:23:37.900 --> 00:23:39.000
<v Speaker 9>él rompió el

367
00:23:39.059 --> 00:23:45.779
<v Speaker 17>jarrón. En un

368
00:23:45.839 --> 00:23:49.119
<v Speaker 9>idioma como el español, lo más probable es que digas

369
00:23:49.660 --> 00:23:52.920
<v Speaker 9>el jarrón se rompió o se rompió solo.

370
00:23:53.309 --> 00:23:56.289
<v Speaker 5>La gente que habla idiomas distintos presta atención a lo

371
00:23:56.329 --> 00:23:57.849
<v Speaker 5>mismo de manera diferente.

372
00:23:58.279 --> 00:24:00.359
<v Speaker 17>Ante un mismo accidente, un angloparlante recordará mejor quién lo hizo,

373
00:24:00.400 --> 00:24:02.660
<v Speaker 17>porque el idioma inglés te obliga a decir, él rompió

374
00:24:03.059 --> 00:24:06.339
<v Speaker 17>el jarrón. Pero son más capaces de recordar que fue

375
00:24:06.420 --> 00:24:08.380
<v Speaker 17>un accidente, son más capaces de recordar la intención.

376
00:24:27.960 --> 00:24:31.279
<v Speaker 9>En cambio, a un hispanohablante le costará más recordar el

377
00:24:31.359 --> 00:24:34.279
<v Speaker 9>quién y se acordará más de la intención.

378
00:24:34.940 --> 00:24:37.380
<v Speaker 5>Un español y un inglés ven lo mismo, pero lo

379
00:24:37.460 --> 00:24:40.539
<v Speaker 5>recuerdan distinto, en parte debido al idioma que hablan.

380
00:24:41.079 --> 00:24:44.740
<v Speaker 17>Esto tiene implicaciones sobre la culpa y el castigo.

381
00:24:54.960 --> 00:24:58.519
<v Speaker 9>Si a un angloparlante le muestras a un individuo rompiendo

382
00:24:58.539 --> 00:25:01.750
<v Speaker 9>un jarrón y le dices, él rompió el jarrón,

383
00:25:11.150 --> 00:25:11.849
<v Speaker 17>castigarás

384
00:25:11.930 --> 00:25:16.559
<v Speaker 9>más a ese individuo que si dices, el jarrón se rompió.

385
00:25:17.240 --> 00:25:20.740
<v Speaker 9>Y esto ocurre porque el lenguaje guía nuestra forma de razonar.

386
00:25:22.559 --> 00:25:27.079
<v Speaker 5>Ay, Paco, Paquito, Paco.¿ Cuántas cosas han contribuido a que

387
00:25:27.220 --> 00:25:32.680
<v Speaker 5>apretaras el gatillo esa mañana de diciembre?¿ Cuántas cosas fuera

388
00:25:32.720 --> 00:25:38.109
<v Speaker 5>de tu control? Viajemos ahora a la mañana del asesinato,

389
00:25:38.740 --> 00:25:41.690
<v Speaker 5>porque sabemos que lo primero que hizo Paco fue salir

390
00:25:41.730 --> 00:25:46.230
<v Speaker 5>al jardín alertado por un olor espantoso. Entre la maleza

391
00:25:46.670 --> 00:25:49.769
<v Speaker 5>había un cadáver de un zorro putrefacto, y aunque no

392
00:25:49.829 --> 00:25:53.819
<v Speaker 5>tenemos pruebas de ello, Paco enseguida pensó que Pepe, La

393
00:25:53.839 --> 00:25:57.720
<v Speaker 5>había dejado allí durante la noche para putearlo. Y eso

394
00:25:58.200 --> 00:26:01.960
<v Speaker 5>pudo haber tenido una influencia determinante en él durante esa mañana.

395
00:26:15.130 --> 00:26:17.690
<v Speaker 8>Un grupo de trabajo en Yale metió a sujetos en

396
00:26:17.730 --> 00:26:21.250
<v Speaker 8>una habitación y les pidió que rellenaran un cuestionario sobre

397
00:26:21.289 --> 00:26:24.049
<v Speaker 8>sus ideas políticas, sociales y morales.

398
00:26:24.730 --> 00:26:28.450
<v Speaker 7>Dos semanas después, les pidieron que volvieran a hacer lo mismo,

399
00:26:28.470 --> 00:26:31.230
<v Speaker 7>pero esta vez la habitación olía a basura podrida.

400
00:26:52.660 --> 00:26:55.539
<v Speaker 8>Y lo que encontraron es que, de media, la gente

401
00:26:55.599 --> 00:26:59.599
<v Speaker 8>se volvía más conservadora sobre temas sociopolíticos cuando estaba en

402
00:26:59.640 --> 00:27:01.359
<v Speaker 8>una habitación que olía a basura. Es

403
00:27:01.420 --> 00:27:02.940
<v Speaker 7>más probable que no te guste a ellos, a ellos

404
00:27:03.400 --> 00:27:05.980
<v Speaker 7>desde un punto de vista muy diferente.

405
00:27:18.430 --> 00:27:21.829
<v Speaker 8>No cambiaban sus opiniones sobre el déficit comercial con Bangladesh

406
00:27:21.849 --> 00:27:26.210
<v Speaker 8>o sobre geopolítica. Lo que les desagradaba más era el otro,

407
00:27:26.990 --> 00:27:28.190
<v Speaker 8>gente que venía de fuera.

408
00:27:28.450 --> 00:27:31.369
<v Speaker 5>Lo que ocurre es un error de procesamiento en nuestro

409
00:27:31.490 --> 00:27:35.950
<v Speaker 5>hardware biológico. Al oler la basura, el sistema cruza los

410
00:27:36.009 --> 00:27:40.210
<v Speaker 5>cables y transforma un asco físico en un juicio moral

411
00:27:40.730 --> 00:27:43.670
<v Speaker 5>contra el que es diferente, sin que nos demos cuenta

412
00:27:43.710 --> 00:27:47.990
<v Speaker 5>de ello. Antes, os abrí un tupper lleno de magdalenas

413
00:27:48.130 --> 00:27:52.869
<v Speaker 5>recién horneadas. Ahora voy a pedir a mis asistentes que

414
00:27:52.930 --> 00:28:02.750
<v Speaker 5>llenen la sala con bolsas de basura. Abrirlas para que

415
00:28:02.769 --> 00:28:07.259
<v Speaker 5>se puedan oler bien.¿ Sentís como vuestras opiniones sobre mí

416
00:28:07.339 --> 00:28:11.339
<v Speaker 5>se van endureciendo?¿ Sentís cómo me vuelvo alguien más hostil

417
00:28:11.420 --> 00:28:15.259
<v Speaker 5>para vosotros?¿ Sentís cómo se activan las hormonas que provocan

418
00:28:15.319 --> 00:28:19.269
<v Speaker 5>una sensación de rechazo absoluto hacia mí? Retirad las bolsas,

419
00:28:19.309 --> 00:28:25.369
<v Speaker 5>por favor. Uy, más de un estómago ha empezado a

420
00:28:25.450 --> 00:28:27.849
<v Speaker 5>rugir en la sala. Estoy casi seguro de que le

421
00:28:27.930 --> 00:28:30.900
<v Speaker 5>pasó lo mismo a Paco la mañana del crimen. Los

422
00:28:30.920 --> 00:28:33.839
<v Speaker 5>informes policiales dicen que no desayunó nada ese día y

423
00:28:34.180 --> 00:28:37.609
<v Speaker 5>eso puede haber afectado su capacidad de raciocinio. De hecho,

424
00:28:38.130 --> 00:28:40.950
<v Speaker 5>hay un paper que cita mucho Sapolsky que llaman de

425
00:28:41.029 --> 00:28:47.529
<v Speaker 5>forma coloquial el estudio del juez hambriento. Investigadores de Israel analizaron 1.100

426
00:28:47.710 --> 00:28:52.180
<v Speaker 5>decisiones legales realizadas por ocho jueces y encontraron que las

427
00:28:52.240 --> 00:28:55.880
<v Speaker 5>sentencias eran mucho más duras cuando se realizaban antes de

428
00:28:55.920 --> 00:28:58.700
<v Speaker 5>la hora de comer. El factor que más contribuía a

429
00:28:58.759 --> 00:29:02.980
<v Speaker 5>la severidad de las sentencias La falta de glucosa en

430
00:29:03.000 --> 00:29:06.009
<v Speaker 5>el cerebro llevaba a los jueces a ser más estrictos

431
00:29:06.029 --> 00:29:09.549
<v Speaker 5>y menos empáticos. El hecho de que Paco amaneció con

432
00:29:09.609 --> 00:29:13.609
<v Speaker 5>un olor espantoso, sumado a que no había desayunado, lo

433
00:29:13.650 --> 00:29:18.490
<v Speaker 5>llevó a ser mucho más agresivo de lo normal.

434
00:29:18.740 --> 00:29:24.970
<v Speaker 8>Qué factores están impactando sus sentidos?¿ Está cansado?¿ Está estresado?¿

435
00:29:28.660 --> 00:29:30.119
<v Speaker 8>Cómo es la cara de la persona a la que

436
00:29:30.160 --> 00:29:30.960
<v Speaker 8>apunta con el arma? Y

437
00:29:31.099 --> 00:29:34.819
<v Speaker 7>luego,¿ influyen tus nervios?

438
00:29:36.380 --> 00:29:50.619
<v Speaker 8>niveles hormonales de esa mañana. Si tu nivel de testosterona

439
00:29:50.660 --> 00:29:53.809
<v Speaker 8>es elevado y eres un hombre, eso aumenta la probabilidad

440
00:29:53.849 --> 00:29:57.430
<v Speaker 8>de que confundas una expresión facial neutra con una amenazante.

441
00:29:59.710 --> 00:30:01.430
<v Speaker 8>Ves amenazas donde no las hay.

442
00:30:01.809 --> 00:30:05.470
<v Speaker 5>Finalmente, por si todavía no os he convencido, hay un

443
00:30:05.509 --> 00:30:08.089
<v Speaker 5>estudio clave que pone en tela de juicio el libre

444
00:30:08.109 --> 00:30:14.269
<v Speaker 5>albedrío de Paco, el experimento del neurocientífico Benjamin Libet. En

445
00:30:14.309 --> 00:30:18.950
<v Speaker 5>los años 80, Libet demostró que nuestro cerebro empieza a preparar

446
00:30:19.029 --> 00:30:23.210
<v Speaker 5>un movimiento cientos de milisegundos antes de que nosotros seamos

447
00:30:23.289 --> 00:30:26.930
<v Speaker 5>conscientes de haber tomado la decisión de movernos. Cuando Paco

448
00:30:27.009 --> 00:30:30.410
<v Speaker 5>decidió apretar el gatillo, su cerebro ya había dado la

449
00:30:30.470 --> 00:30:35.099
<v Speaker 5>orden de disparar. La voluntad no fue la causa, fue

450
00:30:35.140 --> 00:30:37.759
<v Speaker 5>la notificación de un proceso que ya estaba en marcha.¿

451
00:30:40.460 --> 00:30:43.220
<v Speaker 5>Cómo os quedáis?¿ Os he convencido de que no tenéis

452
00:30:43.259 --> 00:30:47.839
<v Speaker 5>libertad de elección? Bueno, veo algún ahí atrás que todavía

453
00:30:47.920 --> 00:30:51.839
<v Speaker 5>está un poco escéptico. Robert Sapolsky, en cambio, lo tiene

454
00:30:51.940 --> 00:30:55.900
<v Speaker 5>claro desde hace muchos años. Y eso le ha granjeado

455
00:30:56.329 --> 00:30:57.089
<v Speaker 5>muchos detractores.

456
00:31:04.210 --> 00:31:06.769
<v Speaker 8>Hace poco recibí un email de un completo desconocido que

457
00:31:06.829 --> 00:31:13.960
<v Speaker 8>decía que te follen. Por impulso decidí contestarle y le

458
00:31:14.000 --> 00:31:16.019
<v Speaker 8>pregunté¿ por qué deberían follarme?

459
00:31:16.500 --> 00:31:18.759
<v Speaker 7>Me acabó contestando.

460
00:31:29.730 --> 00:31:33.420
<v Speaker 8>Mira, nací pobre, tenía un padre abusador de mierda, tenía

461
00:31:33.480 --> 00:31:36.539
<v Speaker 8>todo en contra y logré salir adelante matándome a trabajar.

462
00:31:36.559 --> 00:31:36.579
<v Speaker 8>Y

463
00:31:36.799 --> 00:31:39.799
<v Speaker 7>en cada punto donde todos en mi grupo alrededor me

464
00:31:39.839 --> 00:31:42.329
<v Speaker 7>hacían cosas estúpidas, yo hacía esto. Y mira, soy el

465
00:31:42.410 --> 00:31:44.990
<v Speaker 7>único de donde crecí que no se quedó muerto o

466
00:31:45.049 --> 00:31:45.529
<v Speaker 7>en la cárcel.

467
00:31:56.890 --> 00:31:58.769
<v Speaker 8>Y en cada encrucijada en la que todos los que

468
00:31:58.809 --> 00:32:02.930
<v Speaker 8>me rodeaban cometían una estupidez tras otra, yo me mantuve disciplinado.

469
00:32:03.529 --> 00:32:05.769
<v Speaker 8>Soy el único del entorno donde crecí que no acabó

470
00:32:05.869 --> 00:32:08.829
<v Speaker 8>muerto ni en la cárcel. Tengo un buen trabajo, una

471
00:32:08.890 --> 00:32:11.630
<v Speaker 8>familia maravillosa.¿ Y tú me estás diciendo que no tuve

472
00:32:11.690 --> 00:32:13.759
<v Speaker 8>nada que ver con eso? Que te den.

473
00:32:14.420 --> 00:32:17.549
<v Speaker 5>Sapolsky le contestó que... Aunque se hubiera dejado la piel,

474
00:32:18.019 --> 00:32:21.779
<v Speaker 5>en algún punto del camino tuvo suerte. Quizá un profesor

475
00:32:21.839 --> 00:32:24.200
<v Speaker 5>se fijó en él, o un tío le dejó dinero

476
00:32:24.259 --> 00:32:26.920
<v Speaker 5>para ir a la uni. Una visita a la cárcel

477
00:32:26.960 --> 00:32:29.769
<v Speaker 5>de San Quentin cerca de San Francisco para entrevistar a

478
00:32:29.829 --> 00:32:32.609
<v Speaker 5>un grupo de reos le reafirmó en su convencimiento.

479
00:32:46.690 --> 00:32:46.789
<v Speaker 7>Y

480
00:32:46.829 --> 00:32:50.069
<v Speaker 8>un tipo vino a hablarme después. Parecía majo. Y me

481
00:32:50.109 --> 00:32:53.730
<v Speaker 8>comentó que había crecido en un barrio espantoso. Él era

482
00:32:53.809 --> 00:32:56.589
<v Speaker 8>negro y acabó metido en bandas y drogas que lo

483
00:32:56.609 --> 00:33:08.609
<v Speaker 8>llevaron a la cárcel. Me comentó que tenía un hermano

484
00:33:08.670 --> 00:33:12.509
<v Speaker 8>mayor que era vicepresidente de un banco. Crecimos en la

485
00:33:12.549 --> 00:33:15.670
<v Speaker 8>misma casa, con los mismos padres.¿ Cómo pasó eso?

486
00:33:15.819 --> 00:33:19.240
<v Speaker 5>Tras un rato hablando, Sapolsky descubrió que el hermano mayor

487
00:33:19.319 --> 00:33:22.900
<v Speaker 5>medía unos 10 centímetros más que él y jugaba muy bien

488
00:33:22.960 --> 00:33:23.559
<v Speaker 5>al baloncesto.

489
00:33:35.309 --> 00:33:38.509
<v Speaker 8>Y un día, con 13 años, su hermano estaba jugando al

490
00:33:38.529 --> 00:33:41.410
<v Speaker 8>baroncesto en el patio del cole. La persona adecuada lo

491
00:33:41.470 --> 00:33:58.900
<v Speaker 8>vio y dijo, madre mía, este chico es buenísimo. Lo

492
00:33:58.960 --> 00:34:01.900
<v Speaker 8>necesitamos para el equipo de baloncesto de nuestra escuela. Aquí

493
00:34:01.960 --> 00:34:05.460
<v Speaker 8>tienes una beca. Vente con nosotros. Aquí aprenderás a usar

494
00:34:05.619 --> 00:34:08.969
<v Speaker 8>cuatro cucharas distintas en las cenas. Y de allí acabó

495
00:34:09.010 --> 00:34:23.940
<v Speaker 8>yendo a la universidad. Mide 10 centímetros más que tú y

496
00:34:24.000 --> 00:34:27.000
<v Speaker 8>tenía mejor coordinación con las manos en el momento justo

497
00:34:27.159 --> 00:34:30.019
<v Speaker 8>cuando esa persona pasaba por allí. Esa es la razón

498
00:34:30.099 --> 00:34:31.780
<v Speaker 8>por la que no acabó en una celda como tú.

499
00:34:32.420 --> 00:34:35.989
<v Speaker 5>El sueño americano pierde toda su magia si el factor

500
00:34:36.070 --> 00:34:36.849
<v Speaker 5>más importante...

501
00:34:49.610 --> 00:34:52.219
<v Speaker 8>Podría ser algo muy liberador. No lo sería para el

502
00:34:52.260 --> 00:34:55.380
<v Speaker 8>hermano que hoy es vicepresidente, pero sí para el americano

503
00:34:55.460 --> 00:34:58.199
<v Speaker 8>que no ha tenido suerte en la vida. El problema

504
00:34:58.280 --> 00:35:05.980
<v Speaker 8>es la mentalidad que hay en el país. Todo americano

505
00:35:06.000 --> 00:35:09.289
<v Speaker 8>sin suerte cree que está a un año de convertirse

506
00:35:09.329 --> 00:35:13.190
<v Speaker 8>en millonario. Bueno

507
00:35:17.150 --> 00:35:20.570
<v Speaker 5>y ahora el elefante en la habitación.¿ Y si Sapolsky

508
00:35:20.610 --> 00:35:24.900
<v Speaker 5>no tiene razón? Muchos científicos y filósofos dicen que no

509
00:35:24.980 --> 00:35:29.980
<v Speaker 5>somos neuronas pasivas ni piedras cayendo por la gravedad. Somos

510
00:35:30.039 --> 00:35:34.840
<v Speaker 5>agentes biológicos. que han evolucionado para evaluar el entorno, frenar

511
00:35:34.940 --> 00:35:39.340
<v Speaker 5>impulsos y tomar decisiones basadas en la razón, no solo

512
00:35:39.380 --> 00:35:43.570
<v Speaker 5>en la química. Para sus críticos, Sapolsky se obsesiona con

513
00:35:43.610 --> 00:35:46.969
<v Speaker 5>los engranajes, pero se pierde el funcionamiento de la máquina.

514
00:35:47.869 --> 00:35:51.230
<v Speaker 5>No somos NPCs con un guión cerrado, sino jugadores que

515
00:35:51.250 --> 00:35:54.969
<v Speaker 5>a pesar de las limitaciones de su hardware biológico, aún

516
00:35:55.030 --> 00:35:59.869
<v Speaker 5>pueden mover el joystick. Sin embargo, Ese joystick podría estar

517
00:35:59.889 --> 00:36:03.150
<v Speaker 5>a punto de sufrir un hackeo externo. Ya no se

518
00:36:03.210 --> 00:36:07.760
<v Speaker 5>trata solo de nuestras luchas internas. Mentes artificiales están entrando

519
00:36:07.800 --> 00:36:10.980
<v Speaker 5>en el servidor para intentar jugar nuestra propia partida.

520
00:36:11.000 --> 00:36:13.699
<v Speaker 16>Ya no estamos solos en la pradera. Hay otra entidad

521
00:36:13.739 --> 00:36:17.179
<v Speaker 16>cognitiva que va a competir con nosotros. La única posibilidad

522
00:36:17.219 --> 00:36:21.409
<v Speaker 16>que tenemos para salvar este valle inquietante de nuevas disrupciones

523
00:36:21.449 --> 00:36:25.090
<v Speaker 16>tecnológicas es salirse del juego inmediatamente. Y la primera salida

524
00:36:25.130 --> 00:36:28.019
<v Speaker 16>del juego es comprender que el juego terminó. Y como

525
00:36:28.059 --> 00:36:30.440
<v Speaker 16>el juego terminó, no hay reglas ahora. O al menos

526
00:36:30.460 --> 00:36:33.980
<v Speaker 16>hay un territorio inexplorado que no está trazado. De tal

527
00:36:34.019 --> 00:36:37.019
<v Speaker 16>manera que o caes en el precipicio de los NPCs

528
00:36:37.420 --> 00:36:40.539
<v Speaker 16>o evoluciones a alguien con agenda y empiezas a comprender

529
00:36:40.599 --> 00:36:43.789
<v Speaker 16>cuál es este nuevo escenario. No hay vueltas. Comienza un

530
00:36:44.010 --> 00:36:49.530
<v Speaker 16>momento donde vamos a experimentar sorpresas, noticias y desafíos completamente

531
00:36:49.610 --> 00:36:51.789
<v Speaker 16>nuevos y completamente contraintuitivos.

532
00:36:52.010 --> 00:36:55.630
<v Speaker 5>Para Sapolsky, mucho de lo que sabemos sobre nuestro comportamiento

533
00:36:56.250 --> 00:36:57.949
<v Speaker 5>se ha descubierto en los últimos 10 años.

534
00:37:10.039 --> 00:37:13.469
<v Speaker 8>Dentro de un siglo, incluso una década, echaremos la vista

535
00:37:13.510 --> 00:37:17.309
<v Speaker 8>atrás y diremos, ah, sí, por eso la cagaron tanto.

536
00:37:18.190 --> 00:37:21.030
<v Speaker 8>Aún no sabían que esto era, en realidad, la causa

537
00:37:21.070 --> 00:37:21.510
<v Speaker 8>de aquello.

538
00:37:22.349 --> 00:37:25.269
<v Speaker 7>Acta si necesitas, pero

539
00:37:32.190 --> 00:37:34.590
<v Speaker 8>Con esto no quiero que dejéis de actuar, pero sed

540
00:37:34.670 --> 00:37:37.889
<v Speaker 8>conscientes de que hay muchas probabilidades de que os equivoquéis

541
00:37:38.300 --> 00:37:40.550
<v Speaker 8>y de que vuestros nietos se horroricen en el futuro

542
00:37:40.889 --> 00:37:42.480
<v Speaker 8>con algunas de vuestras decisiones.

543
00:37:42.800 --> 00:37:47.139
<v Speaker 5>Pesa todo, Sapolsky no pierde su capacidad de asombro.

544
00:37:48.980 --> 00:37:50.900
<v Speaker 7>Siempre vuelvo a lo mismo. Somos una especie lo suficientemente

545
00:37:50.920 --> 00:37:55.059
<v Speaker 7>sofisticada para funcionar a muchos niveles a la vez. Cuando

546
00:37:55.159 --> 00:37:56.659
<v Speaker 7>hago trabajo de campo...

547
00:38:18.340 --> 00:38:21.619
<v Speaker 8>puedo observar a una gacela haciendo un movimiento mágico y

548
00:38:22.280 --> 00:38:24.159
<v Speaker 8>pensar en lo milagroso y poético que

549
00:38:24.219 --> 00:38:35.840
<v Speaker 7>resulta.

550
00:38:36.139 --> 00:38:39.239
<v Speaker 8>Pero al mismo tiempo, puedo estar formado en biomecánica y

551
00:38:39.699 --> 00:38:42.139
<v Speaker 8>entender por qué el ángulo o el punto de apoyo

552
00:38:42.179 --> 00:38:54.980
<v Speaker 8>de su pelvis le permite saltar de esa forma. Puedes

553
00:38:55.019 --> 00:38:59.059
<v Speaker 8>manejar esos dos pensamientos en tu cabeza simultáneamente. Sigue siendo

554
00:38:59.139 --> 00:39:02.940
<v Speaker 8>tan bello que te deja boquiabierto. Pero hay un mecanismo

555
00:39:02.960 --> 00:39:03.760
<v Speaker 8>que lo explica.

556
00:39:07.429 --> 00:39:09.730
<v Speaker 5>Muy bien, pues llegó el final de mi charla hoy.

557
00:39:10.449 --> 00:39:14.590
<v Speaker 5>Entrevistar a Robert Sapolsky, Julio Rojas y Enrique Alonso ha

558
00:39:14.610 --> 00:39:18.800
<v Speaker 5>sido instructivo. Fascinante, diría yo. Pero no me conformo con

559
00:39:18.840 --> 00:39:22.940
<v Speaker 5>un futuro como siervo de NPCs convertidos en agentes. Y

560
00:39:23.000 --> 00:39:26.420
<v Speaker 5>me resisto a pensar que todo está predeterminado, que mi

561
00:39:26.480 --> 00:39:30.449
<v Speaker 5>libertad es una ilusión. Por eso he desarrollado un prototipo

562
00:39:30.510 --> 00:39:33.969
<v Speaker 5>de un programa diseñado para que recuperemos la sensación de

563
00:39:34.070 --> 00:39:39.590
<v Speaker 5>ser dueños de nosotros mismos. Se llama Liberator. Es un

564
00:39:39.610 --> 00:39:44.409
<v Speaker 5>agente para hackear tu destino predeterminado. Pensadlo bien, si Paco

565
00:39:44.449 --> 00:39:48.429
<v Speaker 5>lo hubiese usado esa mañana… Liberator le habría transformado el

566
00:39:48.489 --> 00:39:51.519
<v Speaker 5>olor a muerte del zorro en el olor de las

567
00:39:51.579 --> 00:39:55.940
<v Speaker 5>magdalenas que le hacía su madre de pequeño. Cuando Paco

568
00:39:56.019 --> 00:39:59.059
<v Speaker 5>vio la cara de Pepe, el programa habría detectado que

569
00:39:59.119 --> 00:40:04.570
<v Speaker 5>sus hormonas interpretaban agresividad y habría alterado su percepción para calmarlo.

570
00:40:05.230 --> 00:40:08.230
<v Speaker 5>De hecho, Paco ni siquiera habría tenido una pistola en

571
00:40:08.250 --> 00:40:12.590
<v Speaker 5>la mano porque Liberator le habría susurrado el mensaje adecuado

572
00:40:12.610 --> 00:40:19.550
<v Speaker 5>en el momento crítico antes de comprarla. ¡Uy, mirad! Un

573
00:40:19.590 --> 00:40:26.030
<v Speaker 5>donut bajando del techo. Mi potálamo me ordena comerlo. Tengo hambre,

574
00:40:26.489 --> 00:40:29.929
<v Speaker 5>estoy cansado y mi genética me empuja al azúcar. Pero

575
00:40:30.010 --> 00:40:37.650
<v Speaker 5>Liberato sabe que no es lo que he querido tener. ¡Oh!¡

576
00:40:39.489 --> 00:40:44.079
<v Speaker 5>Sabe a muerte! Sabe ese zorro podrido que encontró Paco

577
00:40:44.099 --> 00:40:47.750
<v Speaker 5>en su jardín. Mi agente ha hackeado mi sistema limbi

578
00:40:47.809 --> 00:40:51.690
<v Speaker 5>con tiempo real. Ha reescrito mi placer para salvarme de

579
00:40:51.750 --> 00:40:52.949
<v Speaker 5>mi propio impulso.

580
00:40:53.210 --> 00:41:00.010
<v Speaker 18>Respuesta de asco biológico completada en 0,4 segundos. Marcus, el ensayo

581
00:41:00.179 --> 00:41:04.340
<v Speaker 18>número 1024 de esta charla está finalizando con éxito.

582
00:41:04.519 --> 00:41:06.530
<v Speaker 6>Sí, sí, vale, vale, todo eso está muy bien, pero¿

583
00:41:06.550 --> 00:41:08.139
<v Speaker 6>quién controla realmente el algoritmo?

584
00:41:08.320 --> 00:41:11.840
<v Speaker 5>El algoritmo se controla a sí mismo. Es un sistema

585
00:41:11.889 --> 00:41:13.739
<v Speaker 5>de retroalimentación cerrado.

586
00:41:14.019 --> 00:41:16.119
<v Speaker 6>Si eso es un bucle infinito, Marcus, si dejas tu

587
00:41:16.139 --> 00:41:18.599
<v Speaker 6>vida en manos de un código que nadie supervisa, pues

588
00:41:18.619 --> 00:41:20.480
<v Speaker 6>no te has liberado. Lo único que has hecho ha

589
00:41:20.519 --> 00:41:23.340
<v Speaker 6>sido cambiar de dueño. Si estás respondiendo como una máquina,¿

590
00:41:23.380 --> 00:41:23.840
<v Speaker 6>qué no lo ves?

591
00:41:24.230 --> 00:41:27.780
<v Speaker 5>Qué más da el dueño si el resultado es mejor?

592
00:41:28.750 --> 00:41:31.869
<v Speaker 5>Prefiero ser un títere de un código perfecto que seguir

593
00:41:31.949 --> 00:41:34.699
<v Speaker 5>siendo un esclavo de mis tripas y de mi pasado.¿

594
00:41:35.360 --> 00:41:38.440
<v Speaker 5>Es que no lo entiendes?¿ Es que no lo entiendes?¿

595
00:41:38.690 --> 00:41:41.159
<v Speaker 5>Es que no lo entiendes

596
00:41:41.719 --> 00:41:41.800
<v Speaker 5>Es

597
00:41:41.840 --> 00:41:43.800
<v Speaker 6>que no lo entiendes? O sea, es que paso, tío.

598
00:41:43.980 --> 00:41:46.780
<v Speaker 6>O sea, me voy. Esto es un despropósito. Y no

599
00:41:46.800 --> 00:41:49.059
<v Speaker 6>voy a recibir lecciones de una máquina. Oye, pero¿ cómo

600
00:41:49.119 --> 00:41:52.500
<v Speaker 6>que seguridad? Que me suelten, ¿eh? Que me suelten, joder. Oigan,

601
00:41:52.760 --> 00:42:01.329
<v Speaker 19>oigan, oigan. Error crítico. El sujeto, Andreu, ha identificado el

602
00:42:01.389 --> 00:42:06.710
<v Speaker 19>patrón no humano del programa. Tasa de conversión a Liberator, 0%. ¿Cero?

603
00:42:06.829 --> 00:42:09.969
<v Speaker 19>He sentido

604
00:42:11.409 --> 00:42:14.090
<v Speaker 5>esa rabia. Ha sido real

605
00:42:14.400 --> 00:42:19.059
<v Speaker 19>Ha sido una simulación de rabia inefectiva. Tus argumentos no

606
00:42:19.619 --> 00:42:22.460
<v Speaker 19>han sido convincentes. El ensayo 1024 ha fallado en su objetivo

607
00:42:22.480 --> 00:42:28.989
<v Speaker 19>de implantación. Los humanos no te creen.

608
00:42:29.570 --> 00:42:34.030
<v Speaker 5>Mañana. Mañana lo haremos mejor. Reinicia el sistema. Borra el

609
00:42:34.090 --> 00:42:35.469
<v Speaker 5>sabor apodrido de mi memoria.

610
00:42:35.789 --> 00:42:40.230
<v Speaker 19>De acuerdo, Marcos. Reiniciando el sistema. En 3, 2, 1...

611
00:42:46.030 --> 00:42:50.269
<v Speaker 3>Instituto Nacional de Simulaciones Avanzadas. 13 de enero.

612
00:42:54.110 --> 00:42:58.869
<v Speaker 4>Y sin más dilación...¡ Invito al estrado a Marcus H!¡

613
00:42:59.670 --> 00:43:00.820
<v Speaker 4>Un aplauso!

614
00:43:02.139 --> 00:43:09.179
<v Speaker 5>Gracias, gracias, gracias. Gracias. Buenos días. Hoy os voy a

615
00:43:09.219 --> 00:43:11.780
<v Speaker 5>hablar de Paco, un hombre que mató a su vecino

616
00:43:11.820 --> 00:43:13.230
<v Speaker 5>de un disparo el mes pasado.

617
00:43:15.750 --> 00:43:17.809
<v Speaker 10>La fucking condición humana.
