Speaker 2: Bienvenida a un espacio diseñado exclusivamente para ti. Esto es
Speaker 2: Siéntete Plena, el podcast donde desnudamos la realidad, cuestionamos el
Speaker 2: EO establecido y reclamamos nuestro derecho a vivir con propósito,
Speaker 2: placer y conciencia. Yo soy tu anfitriona y hoy te
Speaker 2: invito a que te quites los zapatos, respires profundo y
Speaker 2: te permitas, por los próximos minutos, ser simplemente tú. Advertencia importante.
Speaker 2: El contenido de este podcast está dirigido exclusivamente a un
Speaker 2: público adulto, mayores de 18 años. Aquí hablamos sin filtros, con
Speaker 2: la madurez que requiere el autoconocimiento y la honestidad que
Speaker 2: a veces el mundo exterior nos prohíbe. Hoy vamos a
Speaker 2: entrar en un terreno que pocos se atreven a pisar.
Speaker 2: Hay una pregunta que ha estado rondando en el aire,
Speaker 2: una verdad que guardamos bajo llave pero que hoy vamos
Speaker 2: a liberar. Porque el EO que estás a punto de
Speaker 2: escuchar no solo cambiará tu perspectiva, sino que podría ser
Speaker 2: la pieza del rompecabezas que te faltaba para entender por
Speaker 2: qué te sientes como te sientes. El tema de hoy
Speaker 2: es fabulosos juegos sexuales. Fabulosos juegos sexuales está pensado para
Speaker 2: parejas que buscan añadir un poco de sabor y emoción
Speaker 2: a sus vidas sexuales. A diferencia de la mayoría de
Speaker 2: los libros que ofrecen sugerencias sexuales, este no está cargado
Speaker 2: de variaciones predecibles de formas de vestirse o fantasías. En
Speaker 2: su lugar, hemos tomado juegos comunes y corrientes que la
Speaker 2: mayoría de la gente conoce y hemos torcido un poco
Speaker 2: las reglas. Algunos juegos requieren unos pocos accesorios, algunos una
Speaker 2: preparación más elaborada y otros no requieren ni preparación ni
Speaker 2: accesorios de ningún tipo. Para las parejas inhibidas, estos juegos
Speaker 2: les ayudarán a superar sus inhibiciones, dejando que las reglas
Speaker 2: del juego dicten sus acciones, eliminando la presión de ser creativo.
Speaker 2: Las parejas sin inhibiciones encontrarán ideas para avivar el fuego
Speaker 2: de la pasión. De cualquier forma, cada pareja descubrirá nuevas
Speaker 2: y creativas variaciones que les traerán risas, alegría y, si
Speaker 2: todo sale bien, un montón de sexo en sus vidas. Intimidad.
Speaker 2: Si aún está leyendo esto y no ha saltado a
Speaker 2: otras páginas para encontrar el juego perfecto que L.O. coloque
Speaker 2: en el lado receptor de la candente pasión, L.O. felicito.
Speaker 2: Claramente entiende que el buen sexo se trata de más
Speaker 2: que solo conectarse físicamente y satisfacer sus necesidades. De hecho,
Speaker 2: yo sugeriría que para que el sexo sea realmente fabuloso,
Speaker 2: debe incluir intimidad en tres niveles. Espiritual, emocional y físico.
Speaker 2: Intimidad espiritual. Pocas personas piensan en la intimidad espiritual, pero
Speaker 2: esas personas son las que descubren que el construir una
Speaker 2: base de confianza y respeto puede darle una nueva dimensión
Speaker 2: al sexo. Sin una conexión espiritual, el alma se pregunta
Speaker 2: si está siendo usada. Una esposa con un sentimiento profundo
Speaker 2: de falta de conexión con su esposo, observó que todo L.O.
Speaker 2: que ella le ofrecía a su marido podía ser encontrado
Speaker 2: en otra parte. Ella L.O. desafió. Soy simplemente una sirvienta,
Speaker 2: una niñera y una prostituta.¿ Qué te ofrezco que no
Speaker 2: puedas comprar? No es necesario ponerse romántico o íntimo para
Speaker 2: hablar de asuntos espirituales. Pero los resultados de la intimidad
Speaker 2: espiritual serán una pasión incrementada y un sentimiento más profundo
Speaker 2: de conexión romántica. La clave para construir la intimidad espiritual
Speaker 2: es tener intenciones de discutir asuntos del corazón y hacerlo
Speaker 2: de una manera que no se interprete como falsa o manipuladora.
Speaker 2: Para lograr esto, nosotros comenzamos hace años a almorzar una
Speaker 2: vez por semana en un restaurante, y durante Eak Santaygu,
Speaker 2: ese tiempo nos enfocamos en la dimensión espiritual de nuestras vidas.
Speaker 2: Hablamos de nuestra fe, nuestra familia y nuestros sueños y metas.
Speaker 2: Y aunque no el EO crean, incluso hablamos de sexo.
Speaker 2: La naturaleza pública de nuestro entorno nos impedía tener sexo
Speaker 2: allí mismo. Sin esa presión, tenemos la posibilidad de ser
Speaker 2: más abiertos y honestos uno con el otro, sobre cómo
Speaker 2: nos sentimos y sobre el EO que pensamos. Intimidad emocional.
Speaker 2: Además de nuestras discusiones espirituales, en nuestros almuerzos semanales también
Speaker 2: hablamos de asuntos emocionales. La intimidad emocional quizás pueda entenderse
Speaker 2: mejor como la amistad consciente de su relación, cuánto se
Speaker 2: divierten como pareja. 5. Las parejas que planean intencionalmente algún
Speaker 2: tipo de recreación y que mantienen comportamientos de novios como salidas, flores, chocolates,
Speaker 2: notas de amor, etc., probablemente se diviertan teniendo sexo. Cuanto
Speaker 2: mayor la familiaridad y cuanto más profunda la amistad, más
Speaker 2: satisfactorio será el sexo. Comprar un libro como Éaxant et
Speaker 2: Guéste es un indicio de que la amistad está intacta
Speaker 2: y que su pareja está dispuesta a divertirse y a
Speaker 2: ser vulnerable. Ya sea por la edad o por el
Speaker 2: ritmo de vida, la creatividad muchas veces queda relegada en
Speaker 2: la relación, llevando a la ansiedad y a él o
Speaker 2: predecible en la vida amorosa. Compartir fantasías, si bien es
Speaker 2: una buena idea, es difícil para la mayoría de las personas,
Speaker 2: por vergüenza o por miedo al rechazo. Añade la variedad
Speaker 2: sin la presión de tener que ser creativo. Intimidad física, LO,
Speaker 2: que la mayoría de la gente piensa acerca del sexo,
Speaker 2: es solo un aspecto de la intimidad física. En realidad,
Speaker 2: nuestros cuerpos son maravillosamente complejos y toma años entenderlos. Es
Speaker 2: importante para las parejas el sentirse cómodos con sus cuerpos
Speaker 2: y con cómo funcionan para disfrutar del sexo al máximo.
Speaker 2: Hay muchos problemas físicos que pueden afectar el sexo. Por eso,
Speaker 2: si usted encuentra su impulso sexual disminuido o dificultades para
Speaker 2: rendir durante el acto sexual, recomendamos que hable con su médico.
Speaker 2: Es normal tener altibajos en su impulso sexual, pero si
Speaker 2: decrece y no vuelve por un periodo extenso, puede ser
Speaker 2: una señal de un problema físico. Por usted mismo y
Speaker 2: por su pareja. Debe investigar el problema. Los masajes son
Speaker 2: otro aspecto de la intimidad física que pocas parejas se
Speaker 2: toman el tiempo de aprender. Recomendamos que compre un libro
Speaker 2: de masajes para parejas y que comience a aprender el
Speaker 2: fino arte de la intimidad física a través de los masajes.
Speaker 2: Su cuerpo entero puede actuar como un órgano sexual cuando
Speaker 2: es acariciado propiamente. Desde los pies hasta las orejas, pasando
Speaker 2: por la parte baja de la espalda, tienen maravillosas características
Speaker 2: que pueden hacer al sexo más satisfactorio. Tómese el tiempo
Speaker 2: de averiguarlo y práctiquelo con frecuencia. Sea libre mientras se
Speaker 2: tome el tiempo de construir la intimidad espiritual, emocional y física.
Speaker 2: Experimentará mayor libertad y alegría. Los juegos en este libro
Speaker 2: son diseñados para ayudarle en esa búsqueda. Puede que encuentre
Speaker 2: algunos juegos con los que tiene objeciones. Si es así,
Speaker 2: no los juegue. Puede que encuentre algunos que le encanten.
Speaker 2: Si es así, juéguelos con frecuencia. Sea cual sea el caso,
Speaker 2: tenga en mente que cuanto más profundo sea el nivel
Speaker 2: de intimidad, mayor será el sentimiento de libertad para amar
Speaker 2: y explorar al otro, en un contexto de confianza y respeto.
Speaker 2: Algunos juegos los harán hablar, la mayoría los harán tocarse
Speaker 2: y prácticamente todos los harán reír. Al final, experimentará una
Speaker 2: sensación profunda de conectividad con su pareja. Entonces sabrá L.O.
Speaker 2: que es tener sexo realmente fabuloso. Steve y Angela Lucas
Speaker 2: si juego número 1 fácil como el ABC duración del juego, 20
Speaker 2: minutos accesorios, ninguno instrucciones. El objetivo es recorrer el alfabeto
Speaker 2: masajeando partes del cuerpo que comiencen con las subsiguientes letras
Speaker 2: del alfabeto. Por ejemplo, comience masajeando el antebrazo de su pareja,
Speaker 2: luego su brazo y así sucesivamente. Cuando termine con el alfabeto,
Speaker 2: escoja su letra favorita y vuelva a masajear esa parte.
Speaker 2: Las risas comienzan cuando intentan pensar en sinónimos de sus
Speaker 2: zonas de masajes preferidas que se adecúen a la letra
Speaker 2: en cuestión. Sean creativos. Condiciones. Este juego se desarrolla mejor
Speaker 2: en una cama, no en una mesa de masajes. Es
Speaker 2: mejor abstenerse de lociones durante este juego. Ya que no
Speaker 2: sabe a dónde llevará, la loción puede volverse un estorbo.
Speaker 2: Se recomienda luz suave y música. Variaciones. ABC, no tan fácil.
Speaker 2: E accent aigu. Este juego sigue el esquema general del
Speaker 2: juego anterior, con algunas modificaciones. En lugar de masajes, usted
Speaker 2: deberá pensar en una acción y una parte del cuerpo.
Speaker 2: todo mientras recorre el alfabeto. Puede aplaudir el brazo de
Speaker 2: su pareja, luego podría cruzar sus dedos, y así sucesivamente.
Speaker 2: Con cualquiera de las dos versiones, intente recorrer el alfabeto
Speaker 2: al revés. Set juego número 2. Múltipla opción duración del juego.
Speaker 2: 10 minutos accesorios. Ninguna instrucciones. Esta es una excelente técnica
Speaker 2: para que las parejas superen sus inhibiciones. Si lucha contra
Speaker 2: el miedo de que su pareja L.O. rechace por algo
Speaker 2: sexualmente nuevo, Intente plantearlo como una de múltiples opciones, siendo
Speaker 2: las otras opciones algunas, con las que sepa que él-ella
Speaker 2: se siente cómodo, al hacer esto. Está comunicando su interés
Speaker 2: en nuevas actividades sin poner demasiada presión sobre su pareja.
Speaker 2: Cree su lista con antelación y compártala con su pareja
Speaker 2: muchas horas antes de la intimidad. Exprese su franqueza y
Speaker 2: deseo de comodidad y alegría. Y haga hincapié en que
Speaker 2: no hay presiones para intentar nada nuevo. Cuando se junten,
Speaker 2: pregúntele qué opciones quiere. Condiciones. Escoja su lista con cuidado.
Speaker 2: Asegúrese de incluir una respuesta que sea todas las anteriores. Variaciones.
Speaker 2: Envíe su cuestionario por correo electrónico y espere la respuesta.
Speaker 2: Pídale a su pareja que cree una lista de múltiple
Speaker 2: opción para que usted pueda elegir. 8. Juego número 3. 20
Speaker 2: preguntas de oración del juego. 20 minutos accesorio, ninguno instrucciones.
Speaker 2: Piense en un nuevo lugar para tener relaciones. Salga de
Speaker 2: la habitación. Su pareja podrá hacerle entonces hasta 20 preguntas para
Speaker 2: responder con sí o no, para descifrar el lugar que
Speaker 2: usted está pensando. Una vez que haya descifrado el lugar,
Speaker 2: su pareja deberá pensar en una actividad y usted podrá
Speaker 2: hacer hasta 20 preguntas para responder con sí o no para
Speaker 2: determinar esa actividad. Cuando el lugar y la actividad sean adivinados,
Speaker 2: Se acaba el juego. Si el adivinador llega a las 20
Speaker 2: preguntas sin adivinar correctamente, los jugadores invierten sus goles y
Speaker 2: empiezan de nuevo. Cuantas más veces suceda esto, mayor será
Speaker 2: la expectativa. Así que piense en algo difícil de adivinar. Condiciones.
Speaker 2: Establezca las reglas del juego antes de que comience. Por ejemplo,
Speaker 2: pónganse de acuerdo en que lugar sea dentro de la
Speaker 2: casa o en algún otro lado y acuerden que la
Speaker 2: actividad escogida sea algo que ya hayan hecho. O número. Variaciones.
Speaker 2: Haga parte del juego a otro aspecto del juego amoroso.
Speaker 2: Por ejemplo, adivine una parte del cuerpo para besar o
Speaker 2: un accesorio para usar. Disminuya la cantidad de preguntas permitidas
Speaker 2: para una versión más exigente. NEF juego número 4. Palabra por
Speaker 2: palabra duración del juego. Diminutos accesorios. Ningún instrucciones. El objetivo
Speaker 2: es crear una historia romántica o sensual que describa el
Speaker 2: encuentro que planean tener. La trampa es que deben crearla
Speaker 2: de a una palabra a la vez, alternando turnos. Comience
Speaker 2: con una sola palabra, entonces su pareja dirá la segunda palabra,
Speaker 2: luego le tocará a usted de nuevo para la tercera,
Speaker 2: y así sucesivamente. Esto continúa hasta que la historia es contada.
Speaker 2: Una vez que la historia se termina, usted y su
Speaker 2: pareja deberán interpretarla. Condiciones. Las palabras deben escogerse de forma
Speaker 2: que las oraciones tengan sentido. Están permitidas oraciones corridas, pero
Speaker 2: no las frases inconclusas. Variaciones. Cuenten una historia de una
Speaker 2: frase a la vez. Interpreten la historia a medida que
Speaker 2: la cuentan, haciendo una pausa para la acción luego de
Speaker 2: cada oración. Dix juego número 5. Palabras del mesero duración del juego.
Speaker 2: 1 hora accesorios. Ninguna instrucciones. En este juego de la cena,
Speaker 2: usted y su pareja les asignarán acciones a frases particulares
Speaker 2: que esperan que un mesero diga en diferentes momentos durante
Speaker 2: una comida. Por ejemplo, Escoja una acción para L.O. que
Speaker 2: puede decir el mesero cuando lo saluda por primera vez,
Speaker 2: cuando les trae las bebidas, cuando se lleva su orden,
Speaker 2: cuando les trae la comida y cuando trae la cuenta.
Speaker 2: Asigne acciones con anticipación y lleve a cabo esas acciones
Speaker 2: luego de cenar. Por ejemplo, mi nombre tira y va,
Speaker 2: tira y va, tira y va, tira y va, tira
Speaker 2: y va, y se resume 0E accent aigu este anoche,
Speaker 2: egal massage de pie para el hombre. Me gustaría recomendarles
Speaker 2: nuestra especialidad, igual mujer arriba.¿ Les gustaría ver la carta
Speaker 2: de postres? Igual sexo oral. Condiciones. No dejen que el
Speaker 2: mesero sepa el EO que están haciendo. Podría ofenderse. Y
Speaker 2: no se rían cada vez que hable. Pongan su lista
Speaker 2: por escrito para que no haya confusiones. Escojan un restaurante
Speaker 2: donde tengan cierta privacidad para disfrutar del juego. Variaciones. Asignen
Speaker 2: acciones a frases que típicamente escucharía en una ventanilla de autoservicio,
Speaker 2: luego estaciónense y lleven a cabo las acciones dentro del coche.
Speaker 2: Si no quieren salir, usen las líneas de un mesero
Speaker 2: en una película que ninguno de los dos haya visto.
Speaker 2: Un juego número 6. Mancha hielo duración del juego. 10 minutos
Speaker 2: de accesorios. Ninguna instrucciones. Asuma una pose totalmente de nudo
Speaker 2: o con su ropa interior favorita. Por ejemplo, puede pararse
Speaker 2: al pie de su cama, con las piernas un poco abiertas,
Speaker 2: inclinado con las manos sobre la cama, y su cabeza
Speaker 2: rotada apenas hacia la puerta. Cuando su pareja entre, diga manchayelo.
Speaker 2: No me moveré hasta que tú me muevas. Luego de
Speaker 2: jugar por primera vez, intenta usar las palabras manchayelo en
Speaker 2: lugares inusuales o donde sea que se encuentren solos. Condiciones
Speaker 2: Asegúrese de que tienen la privacidad suficiente y que efectivamente
Speaker 2: será su pareja quien entre al lugar donde esté. Variaciones.
Speaker 2: Susure las palabras mancha hielo cuando no estén solos, junto
Speaker 2: con una hora y un lugar para una cita. Para
Speaker 2: un juego más dominante, uno de los dos manchará al
Speaker 2: otro diciendo mancha hielo. El congelado no podrá moverse hasta
Speaker 2: que sea movido. Duz juego número set. Leer entre líneas
Speaker 2: duración del juego. Diminutos accesorios. Ninguna instrucciones. El objetivo es
Speaker 2: comunicar su deseo escribiendo en la espalda de su pareja.
Speaker 2: Sin hablar, escriba un pedido en la espalda de su pareja,
Speaker 2: en letra de imprenta. Su pareja no puede hablar, pero
Speaker 2: debe adivinar LO, que fue escrito haciendo LO que cree
Speaker 2: que se le pidió. Si el adivinador acierta, se intercambian lugares.
Speaker 2: Si el adivinador se equivoca, entonces el escritor LO intenta
Speaker 2: otra vez. Y el adivinador adivina de nuevo, haciendo LO
Speaker 2: que cree que el escritor le pidió. Condiciones. Sin hablar.
Speaker 2: Los mensajes cortos funcionan mejor. Los mensajes ambiguos son geniales,
Speaker 2: porque pueden extender su turno. No se permite pedir la
Speaker 2: repetición de una letra. Siempre se debe adivinar con una
Speaker 2: respuesta física. Variaciones. Hablar y repetir está permitido. La acción
Speaker 2: se realiza solo cuando el adivinador acierta. Tres juegos número 8.
Speaker 2: Concentración duración del juego. 10 minutos accesorio. Tarjetas. Bolígrafo. Instrucciones.
Speaker 2: Escriba una oración describiendo el EO que le gustaría hacer
Speaker 2: en la noche. Asegúrese de incluir palabras provocativas y de
Speaker 2: ser descriptivo. Palabras como subir y bajar, clavar, mamar, mordisquear
Speaker 2: y otras por el estilo son buena idea. Use su imaginación.
Speaker 2: Cree dos tarjetas para cada palabra de su oración. Una
Speaker 2: vez que tenga la oración entera escrita dos veces en tarjetas,
Speaker 2: mézclelas bien. Coloque las tarjetas boca abajo, sobre una cuadrícula.
Speaker 2: Luego observe mientras su pareja juega un clásico juego de concentración,
Speaker 2: dando vueltas solo dos tarjetas a la vez. Si las
Speaker 2: tarjetas coinciden, pueden ser conservadas. Si no coinciden, vuelven a
Speaker 2: darse vuelta y se toma otro turno. Una vez que
Speaker 2: todos los pares de tarjetas son encontrados, su pareja debe
Speaker 2: separarlos para intentar armar la oración. Para EAC entonces, las
Speaker 2: palabras por sí solas habrán aumentado la expectativa. Condiciones. Cree
Speaker 2: al menos 25 paredes para un juego decente. No invierta demasiado
Speaker 2: tiempo haciendo las tarjetas. Una vez que hayan sido usadas,
Speaker 2: tírelas a la basura y cree una nueva oración para
Speaker 2: jugar otra vez. Variaciones. Dibuje o recorte imágenes para hacer
Speaker 2: su oración. Escoja verbos al azar. acciones sexuales y sustantivos,
Speaker 2: partes del cuerpo. Y deje que su pareja arme su
Speaker 2: propia oración. 14. Juego número 9. Caos comercial duración del juego.
Speaker 2: 20 minutos accesorios. Televisión instrucciones. Este juego puede jugarse mientras
Speaker 2: se ve cualquier programa televisivo comercial. Sin embargo, escoja un
Speaker 2: programa que a los dos les agrade. Vean juntos el programa.
Speaker 2: Con la puerta cerrada. En cada corte comercial, Desaten toda
Speaker 2: la pasión que puedan. Sin embargo, cuando el comercial se termine,
Speaker 2: ustedes deben detenerse. La acción se retoma en el siguiente
Speaker 2: corte comercial. Apéguese a las reglas y generarán pasión y expectativa. Condiciones.
Speaker 2: Los eventos deportivos y películas románticas funcionan mejor. Algunos programas
Speaker 2: pueden sofocar la pasión, así que escojan con sabiduría. Si
Speaker 2: en algún momento se quitan alguna prenda, no se las
Speaker 2: vuelvan a poner. Los jugadores no pueden autoestimularse ni estimular
Speaker 2: a su pareja durante el programa. El contacto sexual y
Speaker 2: la actividad solo deben ocurrir durante los comerciales. Variaciones. Existe
Speaker 2: una versión más suave del juego que puede jugarse en
Speaker 2: cualquier parte y en cualquier momento. Durante los comerciales, comience
Speaker 2: una cadena de besos. Uno besa una parte en particular,
Speaker 2: entonces el otro besa esa misma parte y luego otra.
Speaker 2: Por ejemplo, él besa la oreja de ella. Entonces ella
Speaker 2: besa la oreja de él. Y luego la nariz. Luego
Speaker 2: él besará la oreja de ella. La nariz. Y luego
Speaker 2: algo más. La ronda comienza de cero en cada corte comercial.
Speaker 2: Para un juego más difícil, congélense en la posición en
Speaker 2: que se encuentran cuando el programa regrese. Sin moverse. 15
Speaker 2: juego número Dix ajedrez del estrés duración del juego. 30
Speaker 2: minutos accesorios. Juego de ajedrez instrucciones. Ni usted ni su
Speaker 2: pareja tienen que ser grandes jugadores de ajedrez para disfrutar
Speaker 2: este juego. pero deben estar familiarizados con las reglas y
Speaker 2: movimientos básicos. El objetivo de este juego de hachedrés no
Speaker 2: es necesariamente hacer jacmate, sino capturar las piezas de su oponente.
Speaker 2: Cada vez que una pieza es capturada, el jugador que
Speaker 2: la pierde debe hacer inmediatamente el EO que se indica
Speaker 2: a continuación. Peones. El jugador capturado debe dar un beso apasionado.
Speaker 2: Caballos y alfiles. El jugador capturado debe quitarse una prenda. Torres.
Speaker 2: El jugador capturado debe manosear seductivamente al otro jugador. Reina.
Speaker 2: El jugador capturado debe darle placer al otro jugador. Rey. Yaque.
Speaker 2: El jugador caqueado debe masajear los pies del otro jugador,
Speaker 2: o las piernas, o la espalda, etc., y con cada
Speaker 2: jaque se involucra más físicamente. Rey. Jacques Maté. El ganador
Speaker 2: elige condiciones. Tómense su tiempo. Comiencen vistiendo al menos cuatro prendas.
Speaker 2: Se permite sacrificar las propias piezas. Variaciones. Previo al juego.
Speaker 2: Cambien las acciones vinculadas a cada pieza. Acumulen las acciones
Speaker 2: hasta que alguien gana. Cuando el juego termina, el ganador
Speaker 2: cobra sus piezas. Seis de juego número 11. Strip Poker. Duración
Speaker 2: del juego. 20 minutos de accesorios. Mazo de cartas. Fichas
Speaker 2: de Poker. Instrucciones. Los jugadores juegan a sus juegos preferidos
Speaker 2: de Poker utilizando fichas No ropas. Cuando un jugador pierde
Speaker 2: una mano o una ronda, se quita una prenda de vestir.
Speaker 2: Si el jugador está totalmente desvestido, puede continuar jugando, pero
Speaker 2: solo si el otro jugador le presta una prenda de
Speaker 2: vestir para apostar. El juego continúa hasta que no queda
Speaker 2: ropa por quitar. Condiciones. Los jugadores deben comenzar el juego
Speaker 2: con el mismo número de prendas de vestir. El jugador
Speaker 2: que pierde decide qué prenda quitarse. Los jugadores deberán turnarse
Speaker 2: para repartir en cada ronda. El que reparte escoge el juego. Variaciones.
Speaker 2: Hay muchas variaciones del póker. Busque en Internet o compre
Speaker 2: un libro de póker que incluya las reglas de un
Speaker 2: gran número de juegos de póker. Diviértase con el juego
Speaker 2: en sí mismo. Todos los juegos sin límite, donde el
Speaker 2: jugador juega todo con sus fichas, también juega por todas
Speaker 2: sus prendas. Si pierde, debe quitarse todo. Sin embargo, si
Speaker 2: un jugar gana cuando juega todo, puede reclamar sus prendas perdidas.
Speaker 2: Disset juego, número 2, números mágicos duración del juego, 15 minutos accesorios,
Speaker 2: dado instrucciones. Cree dos listas, numeradas de 1 al 6. En una lista,
Speaker 2: escriba 6 actividades sexuales o juegos preliminar, por ejemplo, besar, mordisquear, frotar, masajear, chupar, morder, etc.
Speaker 2: En la otra lista, escriba seis partes o zonas del cuerpo.
Speaker 2: Por ejemplo, labios, oreja, sobre la cintura, debajo de la cintura, etc.
Speaker 2: Su pareja lanza el dado para determinar la actividad. Luego, L.O.
Speaker 2: lanza otro dado para la parte o zona del cuerpo.
Speaker 2: Entonces su pareja gana esa acción de su parte. Una
Speaker 2: vez es que la acción haya sido concluida, se invierten
Speaker 2: los goles. Los jugadores completan tantas rondas como sea necesario
Speaker 2: o posible. Condiciones. Pónganse de acuerdo en las listas de antemano.
Speaker 2: Pónganse de acuerdo en cuánto tiempo debe tomar cada actividad
Speaker 2: antes del siguiente turno. Recomendación. Uno o dos minutos por actividad. Variaciones.
Speaker 2: Use múltiples dados para que los jugadores puedan decidir entre
Speaker 2: las combinaciones que han ganado. Limite la cantidad de rondas
Speaker 2: a un número preestablecido. 18 juego número 13. Carta alta duración
Speaker 2: del juego. 30 minutos accesorio. Mazo de cartas instrucciones. A
Speaker 2: cada carta, 2, 3, 4, J, Q, K, etc. Se le asigna una
Speaker 2: acción en particular vinculada a un individuo en particular. Se
Speaker 2: baraja bien el mazo. El juego comienza sacando una carta
Speaker 2: y ejecutando la actividad correspondiente. El juego continúa de a
Speaker 2: una carta a la vez hasta que se acaba el mazo,
Speaker 2: o hasta que los jugadores acaban. Actividades posibles. Haz... Masaje
Speaker 2: a la espalda del hombre, 2. Masaje a la parte delantera
Speaker 2: de la mujer, 3. Masaje a las piernas del hombre, 4. Masaje
Speaker 2: a las piernas de la mujer, 5. Masaje al cuello y
Speaker 2: hombros del hombre, 6. Masaje al cuello y hombros de la mujer, 7.
Speaker 2: Masaje a los pies del hombre, 8. Masaje a los pies
Speaker 2: del hombre, 9. Masaje a los genitales del hombre, 10. Masaje a
Speaker 2: los genitales del hombre Jota. El hombre recibe placer oral reina.
Speaker 2: La mujer recibe placer oral reina. Si un jugador saca
Speaker 2: una carta en la cual la acción le corresponde a
Speaker 2: sí mismo, nada sucede o CLO hace a sí mismo.
Speaker 2: Esto extenderá el juego y aumentará al doble las probabilidades
Speaker 2: de acción. Variaciones. Escojan la actividad para cada carta antes
Speaker 2: de que comience el juego. Jueguen solo con 13 cartas, una
Speaker 2: de cada una para un juego rápido. Ejecuten la acción
Speaker 2: de la carta sin importar quién la haya sacado. 19.
Speaker 2: Juego número 14. Mímica, de películas duración del juego. 90 minutos accesorios. Televisión,
Speaker 2: película de cable o DVD instrucciones. Escoja una película tan
Speaker 2: picante como a los dos les sea cómodo y siéntense
Speaker 2: a verla juntos. Cada vez que haya muestras físicas de
Speaker 2: afecto en la película, usted y su pareja deben imitar
Speaker 2: la actividad. Cuando la acción se detiene, ustedes también. Disfruten
Speaker 2: la película. Condiciones. Escojan una película que ninguno de los
Speaker 2: dos haya visto para mayor espontaneidad. Pónganse de acuerdo acerca
Speaker 2: de los límites en actividades con las cuales puede que
Speaker 2: no se sientan cómodos. Variaciones. Imiten el contacto que se
Speaker 2: insinúa pero no se muestra. Esto puede ser necesario para
Speaker 2: películas que no sean explícitas. No se detengan junto con
Speaker 2: la acción. 20 Juego número 15. Prueba del tiempo-duración del juego.
Speaker 2: 20 minutos o menos. Accesorios. Reloj con alarma o temporizador. Instrucciones.
Speaker 2: Para extender su pasión, use un temporizador puesto para 20 minutos
Speaker 2: u otro tiempo en que ambos estén de acuerdo y
Speaker 2: comiencen a besarse. No podrá haber penetración de ningún tipo
Speaker 2: hasta que el temporizador acabe. Pueden hacer LO que quieran,
Speaker 2: siempre y cuando incluya coito. Cuando se acabe el tiempo,
Speaker 2: háganlo todo. Condiciones. Este juego les ayudará a enfocarse en
Speaker 2: la persona, no en el fin del orgasmo. No miren
Speaker 2: el reloj, miren a la persona. Variaciones. Prueben distintos intervalos
Speaker 2: de tiempo. Intenten el desafío de tiempo en reversa y
Speaker 2: hagan el EO que quieren hasta que el temporizador acabe.
Speaker 2: Cuando suene la campana, el juego del amor se acaba.
Speaker 2: Hablen acerca de la presión. Vinte a juego número 6. El
Speaker 2: juego del saboreo duración del juego. Vinciminutos accesorios. Varios alimentos.
Speaker 2: Venda para los ojos instrucciones. Véndele los ojos a su pareja.
Speaker 2: Y luego ofrézcale varios alimentos para oler o saborear. Debe
Speaker 2: identificar correctamente el alimento. Si el alimento es identificado correctamente,
Speaker 2: entonces la comida es colocada sobre el jugador vendado y
Speaker 2: posteriormente comida o la mida. Si el alimento no es
Speaker 2: identificado correctamente, Entonces el jugador vendado debe comer o lamer
Speaker 2: la comida de usted. Condiciones. Escoja alimentos que sean divertidos
Speaker 2: de comer. Chocolate, crema batida, fruta, etc. Incluya algunos picantes
Speaker 2: o jugo de limón para una gran sorpresa. Intercambia la
Speaker 2: banda cada 10 minutos. Variaciones. La comida es transferida de boca
Speaker 2: a boca. Jueguen en latina y usen comida que han sucian,
Speaker 2: como helado, bebidas, jarabe, miel, etc. Van 2 juego número 17, compras
Speaker 2: deportivas duración del juego, más de 2 horas accesorios, televisión e instrucciones.
Speaker 2: Comiencen creando un menú de actividades sexuales y de juego
Speaker 2: previo con las que ambos se sientan cómodos. A cada ítem,
Speaker 2: asígnenle valores que aumenten con el nivel de intensidad de
Speaker 2: cada acción. Escojan un deporte para ver juntos. Cada uno
Speaker 2: debe escoger un equipo diferente. Disfruten del juego. Con cada tanto,
Speaker 2: o al final del juego, cobren sus puntos por las
Speaker 2: actividades detalladas en el menú. Todos ganan. Condiciones. Ajusten los
Speaker 2: precios de su menú de acuerdo al deporte que estén viendo.
Speaker 2: El béisbol o fútbol americano tendrán muchos valores diferentes. Los
Speaker 2: puntos pueden repartirse si un equipo se ve demasiado favorecido.
Speaker 2: La repartición puede hacerse solo al final del juego. Si
Speaker 2: se trata de juegos de marcador bajo, como el hockey,
Speaker 2: asíñenle valores a los penales o a otros acontecimientos comunes. Variaciones.
Speaker 2: Asíñenles valores a los tantos de toda una temporada de
Speaker 2: campeonatos como el Super Bowl o las series mundiales. Con
Speaker 2: deportes con más de dos equipos, carreras, patinaje, esquí, juegos olímpicos, etc.,
Speaker 2: asíñenle actividades a diferentes resultados. 23. Juego número 18. Tiro al
Speaker 2: blanco duración del juego. 10 minutos accesorios. Tablero de dardos instrucciones.
Speaker 2: Creen una lista de acciones sexuales. Vean, carta alta como ejemplo,
Speaker 2: y asíñenle valores del 1 al 20. Utilizando un tablero de dardos,
Speaker 2: su pareja tira 3 dardos para seleccionar las acciones que desea recibir.
Speaker 2: Si la acción que acierta no se aplica a él, ella,
Speaker 2: Eaxante Gu ese dardo pierde el derecho. Ejecuten su lista
Speaker 2: de deseos antes de tomar sus turnos. Cumpliten tantas rondas
Speaker 2: como deseen. Condiciones. Pónganse de acuerdo en la lista con anticipación.
Speaker 2: Escojan un punto desde donde tirar. Asíñenle una acción escandalosa
Speaker 2: al blanco. Variaciones. Tire dardos para ejecutar acciones en lugar
Speaker 2: de recibirlas. Los jugadores pueden agregar puntos a los dardos
Speaker 2: para obtener un total más alto. 24. Juego número 19. Lanzamiento
Speaker 2: de lencería duración del juego 20 minutos accesorios Un juego de
Speaker 2: poste y anillos instrucciones Utilizando un juego común de lanzamiento
Speaker 2: de anillos, la mujer coloca diferentes artículos de lencería en
Speaker 2: el suelo para que se correspondan con distintos postes en
Speaker 2: el juego. Entonces el hombre lanza los anillos para escoger
Speaker 2: qué lencería deberá usar ella. Deberá invocar tres anillos en
Speaker 2: un mismo poste para ganar. El juego continúa hasta que
Speaker 2: invoque tres. Condiciones Las parejas que no tengan un juego
Speaker 2: de poste y anillos pueden improvisar uno. La lencería nueva
Speaker 2: hace más emocionante el juego. O coloque una pieza nueva
Speaker 2: y cuatro atuendos ya utilizados. El juego puede invertirse para
Speaker 2: que la mujer escoja la ropa interior del hombre. Previo
Speaker 2: al juego, la mujer puede desfilar con cada atuendo durante
Speaker 2: un breve espectáculo de modas al estilo. Se mira pero
Speaker 2: no se toca. Variaciones. Incluyan un camisón de franela. O
Speaker 2: algún atuendo similar poco romántico para aumentar la presión. Jueguen
Speaker 2: con algunos juguetes sexuales o alimentos como posibles premios en
Speaker 2: lugar de lencería. 25. Juego número 20. Caliente o frío duración
Speaker 2: del juego. 10 minutos accesorios. Cupón instrucciones. Crea un cupón
Speaker 2: canjeable por un favor sexual que sepa que su pareja adorará.
Speaker 2: Y escóndalo bien en su habitación. A la hora de dormir,
Speaker 2: avísele a su pareja de la existencia del cupón y
Speaker 2: envíela a buscarlo. Cuando se acerque al cupón, usted dígale caliente,
Speaker 2: y cuando se aleje, dígale frío. El juego continúa hasta
Speaker 2: que el cupón es encontrado. Condiciones. Cree un cupón que
Speaker 2: realmente emocione a su pareja. Escóndalo en un lugar astuto,
Speaker 2: por ejemplo en un libro, bajo una lámpara, entre colchones, etc. Variaciones.
Speaker 2: Esconda un masajeador. Un juguete sexual en lugar de un cupón.
Speaker 2: Esconda múltiples cupones y no de ninguna ayuda. 26. Juego número 21.
Speaker 2: Strip horse. Duración del juego. 20 minutos accesorio. Un juego
Speaker 2: de básquetbol para interiores instrucciones. Utilizando un juego de básquetbol
Speaker 2: de niños para interiores. Juegue el tradicional juego de horse.
Speaker 2: Para jugar al horse, los jugadores se turnan para tirar
Speaker 2: al aro. Cuando un jugador emboca un tiro, el otro
Speaker 2: jugador debe invocar haciendo exactamente el mismo tiro. Si el
Speaker 2: segundo jugador también LO invoca, comienza una nueva ronda. Si
Speaker 2: el segundo jugador falla, obtiene una letra. La letra se
Speaker 2: acumula para deletrear HORS. En esta versión, en lugar de
Speaker 2: recibir una letra, el jugador que falla un tiro deberá
Speaker 2: quitarse una prenda de vestir. Condiciones. Los jugadores deben comenzar
Speaker 2: con la misma cantidad de prendas de vestir puestas. Intenten
Speaker 2: tiros difíciles desde lejos, de espaldas, a ciegas y otros
Speaker 2: por el estilo. Diviértanse. Variaciones. No usen sus manos para tirar.
Speaker 2: Usen sus pies, codos, barbilla, o L.O. que sea. Asignen
Speaker 2: letras en lugar de denudarse, pero deletren una acción o
Speaker 2: posición sexual. El primero en acumular todas las letras será
Speaker 2: el que ejecute la acción, y el ganador será el
Speaker 2: que la recibe. Intenten algunas como B.A.N.E.O. O-R-A-L o F-R-O-T-A.
Speaker 2: Usen su imaginación. Vincet juego número 22. Escultura sensual duración del juego.
Speaker 2: 20 minutos accesorios. Arcilla para modelar. Cronómetro o reloj. Venda
Speaker 2: para los ojos. Opcional. Instrucciones. Como en las clásicas charadas,
Speaker 2: cada persona escribe seis actividades sexuales en trozos individuales de
Speaker 2: papel y los coloca en una canasta. Mezclen bien. El
Speaker 2: primer jugador saca un papel y tiene tres minutos para
Speaker 2: modelar la actividad, para que la otra persona adivine. Si
Speaker 2: la persona acierta, entonces los jugadores realizan la actividad. Si
Speaker 2: no acierta, el otro jugador toma otro papel y comienza
Speaker 2: de nuevo. Condiciones. Ya que solo juegan dos personas, solo
Speaker 2: se permite adivinar una sola vez por turno. Tanto cuando
Speaker 2: se adivina como cuando se modela la acción, se debe
Speaker 2: ser específico. E.J. Posición del misionero. Y no general. E.J.
Speaker 2: Algún tipo de sexo. Variaciones. Para un juego más frustrante.
Speaker 2: Tanto el que modela como el que adivina usan una
Speaker 2: venda para los ojos, o ambos al mismo tiempo. Ambos
Speaker 2: toman papeles y modelan al mismo tiempo. El primero en
Speaker 2: adivinar la actividad del otro es el ganador y el
Speaker 2: que recibe la actividad. 28. Juego número 23. Compre una vocal
Speaker 2: duración del juego. 10 minutos accesorios. Un dado de 20 o 26
Speaker 2: caras instrucciones. Utilizando un dado alfabético de 20 o 26 caras, disponible
Speaker 2: en las tiendas de pasatiempos, el primer jugador lo lanza.
Speaker 2: Usando la letra que queda mirando hacia arriba como la
Speaker 2: primera letra, el primer jugador debe determinar qué actividad disfrutará
Speaker 2: la pareja. El segundo jugador lanza el dado de la
Speaker 2: misma manera para determinar el lugar. Opcionalmente, se lanza el
Speaker 2: dado una tercera o cuarta vez para determinar un accesorio,
Speaker 2: alimento o duración para la actividad. Condiciones. Las elecciones deben
Speaker 2: comenzar con la letra que haya salido al tirar el dado,
Speaker 2: pero se permite e incentiva la creatividad. Debe ser divertido.
Speaker 2: Es sorprendente cuántas maneras hay de llamar a las distintas
Speaker 2: partes del cuerpo. Antes de lanzar el dado. Identifiquen actividades
Speaker 2: o accesorios que no sean aceptables o deseables para el momento. Variaciones.
Speaker 2: Más difícil. Usen la letra que sale al lanzar el
Speaker 2: dado como la última letra de la actividad. Más largo.
Speaker 2: Sigan lanzando el dado hasta que puedan deletrear una actividad. 29.
Speaker 2: Juego número 24. Subasta duración del juego. 20 minutos accesorios. Dinero. Real,
Speaker 2: de juguete o imaginario. Instrucciones. Juntos, creen una lista de
Speaker 2: al menos 10 actividades, por ejemplo, ducha juntos, caminata por el parque,
Speaker 2: sexo oral, paseo en bicicleta, jacuzzi, masaje o LO que
Speaker 2: sea que disfruten. Comenzando solamente con Cent Dollars cada uno,
Speaker 2: ambos deben ofertar en secreto, escribiendo el máximo que pagarán
Speaker 2: por cada actividad. Comparen listas. La oferta más alta gana
Speaker 2: la actividad. Redimible en cualquier momento. Condiciones. Tengan cuidado de
Speaker 2: no ofertar demasiado por un ítem y no ganar ninguno
Speaker 2: de los otros. Los compañeros deben honrar las redenciones inmediatamente
Speaker 2: cuando son solicitadas, si es posible. El incumplimiento o las
Speaker 2: demoras en una subasta generarán resentimientos. Cuando la actividad es redimida,
Speaker 2: el jugador que no ganó recibe el dinero que fue
Speaker 2: ofertado por la actividad. Ambos recuperarán eventualmente sus 100 dólares, pero
Speaker 2: añade emoción a la redención. Variaciones. Oferten por 5 cupones de
Speaker 2: actividades y 5 cupones de fecha ahora. Los cupones de actividades
Speaker 2: y fecha ahora solo podrán ser usados juntos. Para un
Speaker 2: juego más estratégico, solo las 3 ofertas ganadoras más bajas serán
Speaker 2: las verdaderas ganadoras. Todas las demás serán desechadas. Para ganar,
Speaker 2: usted deberá ofertar alto en cosas que no quiera y
Speaker 2: solo LO suficiente para ganarle a su pareja en las
Speaker 2: cosas que sí quiere. Complicado. Treinta juego número VINCINC. En
Speaker 2: el bolsillo duración del juego. Un hora accesorios. Mesa de billar, dado,
Speaker 2: bolígrafo y papel. Instrucciones. La esposa crea una lista de
Speaker 2: siete lugares en los que esté dispuesta a tener sexo,
Speaker 2: así como ocho actos sexuales de su preferencia. Los numera
Speaker 2: al azar del 1 al 15. El esposo lanza un dado para
Speaker 2: determinar cuántos tiros obtiene en la mesa de billar. Amo asís.
Speaker 2: El esposo hace la cantidad de tiros correspondientes. Las bolas
Speaker 2: que entran en los tiros permitidos se convierten en actos
Speaker 2: sexuales y lugares para la ocasión. Todos los actos y
Speaker 2: lugares deben ser usados antes de que acabe el juego. Condiciones.
Speaker 2: Si solo se permite un tiro. y no mete ninguna bola,
Speaker 2: entonces el marido deberá elegir una bola al azar. Será
Speaker 2: un lugar o un acto. La esposa entonces remueve las
Speaker 2: demás bolas del mismo tipo, lugar o acto, y el
Speaker 2: esposo escoge de entre las bolas que quedan, un lugar
Speaker 2: o acto complementario. Si se meten bolas, pero no se
Speaker 2: mete un lugar o un acto, entonces el esposo podrá
Speaker 2: escoger uno al azar, de la misma manera que se
Speaker 2: describe anteriormente. Variaciones. Intercambian roles. Escojan nuevos lugares o actos.
Speaker 2: La lista no es secreta, entonces el tirador puede apuntar
Speaker 2: a un lugar o acto deseado. 31 juego número 26 minutos
Speaker 2: de música duración del juego, 10 minutos accesorio, computadora o reproductor
Speaker 2: de CD. Cronómetro e instrucciones. Utilizando un programa de reproducción
Speaker 2: de música de la computadora, como iTunes o Music Match,
Speaker 2: o un reproductor de CD, creen una lista de reproducción
Speaker 2: de canciones que ambos conocen y disfrutan. Programe un cronómetro
Speaker 2: para un minuto. y comience a reproducir canciones. Una vez
Speaker 2: que su pareja identifica una canción por su título, avance
Speaker 2: a la siguiente canción. Si es demasiado difícil, está permitido
Speaker 2: pasar en una canción. Programen el cronómetro para un minuto
Speaker 2: y comiencen a reproducir las canciones. Después de un minuto,
Speaker 2: recuente las canciones acertadas. El jugador que acierte más canciones gana.
Speaker 2: El premio por ganar es el derecho a seleccionar la
Speaker 2: canción para ambientar mientras que se besan. Condiciones. Asegúrense de
Speaker 2: escoger canciones que ambos conozcan. Elaboren una lista de reproducción
Speaker 2: de al menos 25 temas. Variaciones. Elaboren juntos la lista. Configure
Speaker 2: el reproductor en modo mezcla y el primero que acierte
Speaker 2: el nombre de la canción gana un punto. Usen la
Speaker 2: radio en lugar de un reproductor. Escúchenla durante 10 minutos. La
Speaker 2: persona que adivine correctamente la mayor cantidad de canciones gana. 32.
Speaker 2: Juego número 27. Mensaje musical duración del juego. Indefinido accesorios. Computadora
Speaker 2: con grabadora de CDs e instrucciones. Utilizando un programa de
Speaker 2: reproducción de música de la computadora, como iTunes o Music Match,
Speaker 2: cree una lista de reproducción con canciones cuyos títulos deletrean
Speaker 2: un mensaje. Grabe el CD y déguelo en el coche
Speaker 2: de su pareja. Drelor alarma con reproductor de CD o
Speaker 2: en otro lugar donde pueda ser encontrado por su pareja.
Speaker 2: Espere a que sea descubierto y disfrutado. Luego, disfrute de
Speaker 2: los beneficios una vez que el mensaje sea descifrado. Condiciones.
Speaker 2: Escoja canciones con títulos fácilmente recordables e identificables por las palabras.
Speaker 2: Por ejemplo, When a man loves a woman o You
Speaker 2: sexy thing, etc. Asegúrese de dejarlo en un lugar donde
Speaker 2: su pareja lo encuentre. En él es posible, grabe una
Speaker 2: breve introducción para el CD o incluso juegue al DJ
Speaker 2: y presente cada canción para asegurarse de que los títulos
Speaker 2: se entiendan. Variaciones. Utilizando software de edición de audio, corte
Speaker 2: fragmentos de canciones para formar un mensaje. El resultado será
Speaker 2: más divertido que bello, pero el mensaje se escuchará fuerte
Speaker 2: y claro. 33. Juego número 28. La cacería duración del juego.
Speaker 2: 1 a 2 horas, más el tiempo de preparación. accesorios, varias instrucciones.
Speaker 2: Crea un sendero para su pareja que lleve a un
Speaker 2: destino donde puedan encontrarse para cenar, ver una película o
Speaker 2: pasar una velada juntos. Sea creativo. Por ejemplo, deje la
Speaker 2: primera pista en el portafolio o PDA de su pareja,
Speaker 2: llevándola a la siguiente pista. Pegue una pista en el
Speaker 2: interior de un puesto de periódicos. Coloque una pista en
Speaker 2: una cabina telefónica. Deje un recibo para recoger globos y
Speaker 2: otra pista en una florería o casa de fiestas, en
Speaker 2: lugar de una de las pistas. Deje el vestuario adecuado
Speaker 2: para la noche con una pista en el bolsillo. Haga
Speaker 2: que las pistas sean ingeniosas pero fáciles de resolver. Deje
Speaker 2: pistas por toda la casa, o incluso por toda la ciudad.
Speaker 2: Asegúrese de que las pistas lleven a algún lado. Si
Speaker 2: piensa esparcir pistas por la ciudad, no use más de
Speaker 2: Setu Yuit. Una mayor cantidad se volvería frustrante. Asegúrese de
Speaker 2: que valga la pena al final. Condiciones. Si planea colocar
Speaker 2: pistas en propiedad privada, primero pida permiso. Si va a
Speaker 2: colocar pistas en propiedad pública, como una cabina de teléfono,
Speaker 2: asegúrese de esconderla bien. Déjele un número de celular a
Speaker 2: su pareja en caso de que la pista se haya
Speaker 2: perdido o no pueda ser resuelta. De otra manera, pasará
Speaker 2: la velada en solitario. Variaciones. Haga que cada pista sea
Speaker 2: una pieza de un rompecabezas que debe ser resuelto para
Speaker 2: revelar el destino final. Adjunta a cada pista una recompensa, chocolate, flores, entrada, etc. 34.
Speaker 2: Juego número 29. Tiempo de historias duración del juego. 10 minutos accesorios. Computadora. Impresoa. Instrucciones.
Speaker 2: Previo a su cita, escriba una historia corta de unas 4
Speaker 2: o 5 páginas. La historia debe detallar la cita en la
Speaker 2: que se encuentra, llevando al momento en que le presenta
Speaker 2: la historia a su pareja. Por ejemplo... La historia puede
Speaker 2: comenzar con usted escribiendo la historia, planeando contratar a la niñera,
Speaker 2: ordenando las flores y haciendo las reservas para la cena.
Speaker 2: Puede continuar con cómo usted y su pareja estaban vestidos
Speaker 2: y de qué hablaban en el camino a cenar. Asegúrese
Speaker 2: de que la fecha desaparezca cuando esté escribiendo. Cuando llegue
Speaker 2: a la cena, presóntele la historia a su pareja. La
Speaker 2: última página de la historia debe ser un conjunto de
Speaker 2: múltiples opciones de finales. Su pareja puede elegir cómo terminar
Speaker 2: la cita. Por ejemplo. A. Después de cenar la pareja
Speaker 2: vio una película, comió helado y fue a recoger a
Speaker 2: los niños. B. Después de cenar la pareja tuvo sexo
Speaker 2: en el auto. C. Use su imaginación. Aténgase a la
Speaker 2: opción escogida. Condiciones. Escoja opciones de final, que vayan desde
Speaker 2: insulsas a salvajes. Use las que sepa que harán que
Speaker 2: su pareja se sienta cómoda. así como unas pocas de
Speaker 2: sus propias fantasías. Asegúrese de cubrir todos los detalles de
Speaker 2: la cita y de hacer realidad todos los finales de
Speaker 2: la historia. Variaciones. Añada un medio de múltiple opción, seguido
Speaker 2: de una actividad planeada, y un final con otra múltiple opción.
Speaker 2: Esto es genial para una cita de todo el día
Speaker 2: o una escapada de fin de semana. Escriba su propia
Speaker 2: escena de amor dentro de la historia. Trenta Sink. Juego
Speaker 2: número Trenta. El poder de la ducha duración del juego.
Speaker 2: 30 minutos accesorios. Aceite mineral. Instrucciones. Para cualquiera que haya
Speaker 2: probado tener sexo en la ducha o en la tina,
Speaker 2: solo para resultar frustrado por la cantidad de fricción que
Speaker 2: produce la piel mojada, esto es para usted. Primero, deténgase
Speaker 2: en su tienda de comestibles o farmacia local y compre
Speaker 2: una botella de aceite mineral. Es un lubricante insípido e inodoro.
Speaker 2: Métase a la tina o a la ducha. Aplique aceite
Speaker 2: mineral libremente sobre el cuerpo. Patine y deslícese a su antojo. Condiciones.
Speaker 2: Sea extremadamente cuidadoso. El aceite mineral LO hará a usted
Speaker 2: y a cualquier otra superficie extremadamente resbaloso. No nos hacemos
Speaker 2: responsables de su desgracia. El aceite mineral no se remueve fácilmente.
Speaker 2: De todas formas, no se preocupe. Se saldrá solo en
Speaker 2: un día sin machar la ropa ni dejar residuos. Si
Speaker 2: se usa de noche, todos los rastros se habrán ideó
Speaker 2: por la mañana. Variaciones. Aplíquenselo uno al otro. Aplíqueselo a
Speaker 2: sí mismo mientras su pareja L.O. observa. 36 juego, número 31 sala,
Speaker 2: de chat duración del juego. 10 minutos accesorios. Dos computadoras
Speaker 2: con conexión a Internet e instrucciones. Con cada persona en
Speaker 2: una computadora distinta, intente una conversación sugestiva o romántica. Asegúrense
Speaker 2: de que tienen toda la privacidad que necesitan y no
Speaker 2: den información a través de la red que no tengan
Speaker 2: intenciones de compartir con el mundo. No utilicen nombres completos,
Speaker 2: números de teléfono u otra información sensible. Diviértanse comunicando su
Speaker 2: amor y sus deseos en forma creativa. Condiciones. Dense la
Speaker 2: oportunidad de terminar su conversación en persona. Asegúrense de que
Speaker 2: están chateando con la persona indicada. Utilicen un servicio de
Speaker 2: mensajería instantánea como Yahoo o MSN para estar seguros. Variaciones.
Speaker 2: Escóndase en una sala de chat pública con un apodo
Speaker 2: desconocido y deje que su amante Leo busque. Añada características
Speaker 2: como voz, video y pizarra para hacerlo aún más divertido. 37.
Speaker 2: Juego número 32. La maratón duración del juego. Indeterminado accesorios. Varios instrucciones.
Speaker 2: Para una escapada de fin de semana donde el tiempo
Speaker 2: no es un factor determinante. Cada miembro de la pareja
Speaker 2: deberá seleccionar tres juegos de este libro y escribir el
Speaker 2: número de juego en un pequeño trozo de papel. Pongan
Speaker 2: los seis trozos de papel en una canasta y tomen
Speaker 2: turnos para sacar un número al azar. Continúen hasta que
Speaker 2: todos los juegos hayan sido jugados. Condiciones. Se recomienda hacer
Speaker 2: descansos entre juego y juego. Son solo humanos. Asegúrese de
Speaker 2: tener a mano los accesorios necesarios. No le diga a
Speaker 2: su pareja qué juegos elegir. La sorpresa ayuda a generar expectativa. Variaciones.
Speaker 2: Escojan más de tres juegos cada uno. Sin embargo, asegúrense
Speaker 2: de tomarse un tiempo de recuperación entre juego y juego.
Speaker 2: Seleccionen números al azar lanzando un dado y añadiendo o
Speaker 2: multiplicando números. Los integrantes de la pareja toman turnos para
Speaker 2: completar las siguientes oraciones. Cada uno debe completar su oración
Speaker 2: sin interrupciones. Si se necesita clarificar, el otro integrante podrá
Speaker 2: hacer preguntas. El EO primero que noté acerca de tu
Speaker 2: sexualidad fue...
Speaker 2:
Speaker 2: Eter. Macha tireba, tireba, durante el sexo.
Speaker 2:
Speaker 2: Una cosa que me gustaría saber acerca de ti y
Speaker 2: el sexo es condiciones. Honestidad, amor y confianza son absolutamente
Speaker 2: esenciales para este ejercicio. Un integrante puede pasar la pregunta
Speaker 2: si el o hace sentir incómodo. Variaciones. Escriba una carta
Speaker 2: para su pareja respondiendo estas preguntas. Tomen turnos intentando averiguar
Speaker 2: primero qué es LO, que responderá su pareja a algunas
Speaker 2: de estas preguntas. Escriba sus respuestas antes de que responda.
Speaker 2: Si algo de LO que escuchaste hoy hizo eco en
Speaker 2: tu interior, si sentiste ese pequeño escalofrío de reconocimiento, entonces
Speaker 2: ya eres parte de esto. No deje que la charla
Speaker 2: termine aquí. La plenitud no es un destino, es un
Speaker 2: camino que recorremos juntas. Suscríbete ahora mismo a Siéntete plena
Speaker 2: en tu plataforma favorita y activa las notificaciones. No quiera
Speaker 2: perderte a lo que viene, porque estamos apenas rascando la
Speaker 2: superficie de todo lo que somos capaces de ser. Sé
Speaker 2: parte de nuestra comunidad, síguenos en nuestras redes y comparte
Speaker 2: este episodio con esa mujer que sabes que necesita escuchar
Speaker 2: esto hoy. Hagamos que este círculo crezca. Recuerda, la plenitud
Speaker 2: te pertenece. Nos escuchamos en el próximo episodio. Quédate presente.
Speaker 2: Quédate vibrante. Siéntete plena.