WEBVTT

1
00:00:00.690 --> 00:00:04.929
<v Speaker 2>Bienvenida a un espacio diseñado exclusivamente para ti. Esto es

2
00:00:05.110 --> 00:00:09.300
<v Speaker 2>Siéntete Plena, el podcast donde desnudamos la realidad, cuestionamos el

3
00:00:09.460 --> 00:00:13.259
<v Speaker 2>EO establecido y reclamamos nuestro derecho a vivir con propósito,

4
00:00:13.419 --> 00:00:16.839
<v Speaker 2>placer y conciencia. Yo soy tu anfitriona y hoy te

5
00:00:16.879 --> 00:00:20.019
<v Speaker 2>invito a que te quites los zapatos, respires profundo y

6
00:00:20.460 --> 00:00:26.629
<v Speaker 2>te permitas, por los próximos minutos, ser simplemente tú. Advertencia importante.

7
00:00:27.500 --> 00:00:30.780
<v Speaker 2>El contenido de este podcast está dirigido exclusivamente a un

8
00:00:30.839 --> 00:00:35.750
<v Speaker 2>público adulto, mayores de 18 años. Aquí hablamos sin filtros, con

9
00:00:35.810 --> 00:00:38.670
<v Speaker 2>la madurez que requiere el autoconocimiento y la honestidad que

10
00:00:38.689 --> 00:00:41.829
<v Speaker 2>a veces el mundo exterior nos prohíbe. Hoy vamos a

11
00:00:41.890 --> 00:00:44.229
<v Speaker 2>entrar en un terreno que pocos se atreven a pisar.

12
00:00:44.710 --> 00:00:46.950
<v Speaker 2>Hay una pregunta que ha estado rondando en el aire,

13
00:00:47.630 --> 00:00:50.219
<v Speaker 2>una verdad que guardamos bajo llave pero que hoy vamos

14
00:00:50.280 --> 00:00:53.100
<v Speaker 2>a liberar. Porque el EO que estás a punto de

15
00:00:53.140 --> 00:00:56.450
<v Speaker 2>escuchar no solo cambiará tu perspectiva, sino que podría ser

16
00:00:56.509 --> 00:00:59.210
<v Speaker 2>la pieza del rompecabezas que te faltaba para entender por

17
00:00:59.289 --> 00:01:02.149
<v Speaker 2>qué te sientes como te sientes. El tema de hoy

18
00:01:02.369 --> 00:01:07.049
<v Speaker 2>es fabulosos juegos sexuales. Fabulosos juegos sexuales está pensado para

19
00:01:07.129 --> 00:01:09.730
<v Speaker 2>parejas que buscan añadir un poco de sabor y emoción

20
00:01:09.750 --> 00:01:12.890
<v Speaker 2>a sus vidas sexuales. A diferencia de la mayoría de

21
00:01:12.950 --> 00:01:17.000
<v Speaker 2>los libros que ofrecen sugerencias sexuales, este no está cargado

22
00:01:17.040 --> 00:01:21.739
<v Speaker 2>de variaciones predecibles de formas de vestirse o fantasías. En

23
00:01:21.780 --> 00:01:24.719
<v Speaker 2>su lugar, hemos tomado juegos comunes y corrientes que la

24
00:01:24.760 --> 00:01:27.640
<v Speaker 2>mayoría de la gente conoce y hemos torcido un poco

25
00:01:27.659 --> 00:01:32.709
<v Speaker 2>las reglas. Algunos juegos requieren unos pocos accesorios, algunos una

26
00:01:32.769 --> 00:01:36.230
<v Speaker 2>preparación más elaborada y otros no requieren ni preparación ni

27
00:01:36.250 --> 00:01:40.469
<v Speaker 2>accesorios de ningún tipo. Para las parejas inhibidas, estos juegos

28
00:01:40.530 --> 00:01:43.909
<v Speaker 2>les ayudarán a superar sus inhibiciones, dejando que las reglas

29
00:01:43.969 --> 00:01:47.780
<v Speaker 2>del juego dicten sus acciones, eliminando la presión de ser creativo.

30
00:01:48.609 --> 00:01:51.750
<v Speaker 2>Las parejas sin inhibiciones encontrarán ideas para avivar el fuego

31
00:01:51.790 --> 00:01:55.909
<v Speaker 2>de la pasión. De cualquier forma, cada pareja descubrirá nuevas

32
00:01:55.969 --> 00:01:59.890
<v Speaker 2>y creativas variaciones que les traerán risas, alegría y, si

33
00:01:59.969 --> 00:02:04.099
<v Speaker 2>todo sale bien, un montón de sexo en sus vidas. Intimidad.

34
00:02:04.780 --> 00:02:06.799
<v Speaker 2>Si aún está leyendo esto y no ha saltado a

35
00:02:06.840 --> 00:02:10.500
<v Speaker 2>otras páginas para encontrar el juego perfecto que L.O. coloque

36
00:02:10.539 --> 00:02:14.039
<v Speaker 2>en el lado receptor de la candente pasión, L.O. felicito.

37
00:02:14.599 --> 00:02:17.110
<v Speaker 2>Claramente entiende que el buen sexo se trata de más

38
00:02:17.169 --> 00:02:21.509
<v Speaker 2>que solo conectarse físicamente y satisfacer sus necesidades. De hecho,

39
00:02:21.710 --> 00:02:24.810
<v Speaker 2>yo sugeriría que para que el sexo sea realmente fabuloso,

40
00:02:25.169 --> 00:02:29.969
<v Speaker 2>debe incluir intimidad en tres niveles. Espiritual, emocional y físico.

41
00:02:30.490 --> 00:02:35.409
<v Speaker 2>Intimidad espiritual. Pocas personas piensan en la intimidad espiritual, pero

42
00:02:35.509 --> 00:02:38.349
<v Speaker 2>esas personas son las que descubren que el construir una

43
00:02:38.430 --> 00:02:41.509
<v Speaker 2>base de confianza y respeto puede darle una nueva dimensión

44
00:02:41.550 --> 00:02:45.360
<v Speaker 2>al sexo. Sin una conexión espiritual, el alma se pregunta

45
00:02:45.419 --> 00:02:49.680
<v Speaker 2>si está siendo usada. Una esposa con un sentimiento profundo

46
00:02:49.740 --> 00:02:53.340
<v Speaker 2>de falta de conexión con su esposo, observó que todo L.O.

47
00:02:53.400 --> 00:02:56.340
<v Speaker 2>que ella le ofrecía a su marido podía ser encontrado

48
00:02:56.379 --> 00:03:01.300
<v Speaker 2>en otra parte. Ella L.O. desafió. Soy simplemente una sirvienta,

49
00:03:01.580 --> 00:03:04.860
<v Speaker 2>una niñera y una prostituta.¿ Qué te ofrezco que no

50
00:03:05.000 --> 00:03:09.000
<v Speaker 2>puedas comprar? No es necesario ponerse romántico o íntimo para

51
00:03:09.060 --> 00:03:12.770
<v Speaker 2>hablar de asuntos espirituales. Pero los resultados de la intimidad

52
00:03:12.830 --> 00:03:17.430
<v Speaker 2>espiritual serán una pasión incrementada y un sentimiento más profundo

53
00:03:17.490 --> 00:03:21.569
<v Speaker 2>de conexión romántica. La clave para construir la intimidad espiritual

54
00:03:21.990 --> 00:03:25.449
<v Speaker 2>es tener intenciones de discutir asuntos del corazón y hacerlo

55
00:03:25.490 --> 00:03:28.479
<v Speaker 2>de una manera que no se interprete como falsa o manipuladora.

56
00:03:29.400 --> 00:03:33.060
<v Speaker 2>Para lograr esto, nosotros comenzamos hace años a almorzar una

57
00:03:33.099 --> 00:03:36.419
<v Speaker 2>vez por semana en un restaurante, y durante Eak Santaygu,

58
00:03:36.800 --> 00:03:40.539
<v Speaker 2>ese tiempo nos enfocamos en la dimensión espiritual de nuestras vidas.

59
00:03:41.159 --> 00:03:44.840
<v Speaker 2>Hablamos de nuestra fe, nuestra familia y nuestros sueños y metas.

60
00:03:44.860 --> 00:03:48.500
<v Speaker 2>Y aunque no el EO crean, incluso hablamos de sexo.

61
00:03:49.129 --> 00:03:52.490
<v Speaker 2>La naturaleza pública de nuestro entorno nos impedía tener sexo

62
00:03:52.509 --> 00:03:56.210
<v Speaker 2>allí mismo. Sin esa presión, tenemos la posibilidad de ser

63
00:03:56.310 --> 00:03:59.330
<v Speaker 2>más abiertos y honestos uno con el otro, sobre cómo

64
00:03:59.389 --> 00:04:03.879
<v Speaker 2>nos sentimos y sobre el EO que pensamos. Intimidad emocional.

65
00:04:04.539 --> 00:04:08.580
<v Speaker 2>Además de nuestras discusiones espirituales, en nuestros almuerzos semanales también

66
00:04:08.659 --> 00:04:13.310
<v Speaker 2>hablamos de asuntos emocionales. La intimidad emocional quizás pueda entenderse

67
00:04:13.389 --> 00:04:16.850
<v Speaker 2>mejor como la amistad consciente de su relación, cuánto se

68
00:04:16.910 --> 00:04:22.389
<v Speaker 2>divierten como pareja. 5. Las parejas que planean intencionalmente algún

69
00:04:22.449 --> 00:04:27.750
<v Speaker 2>tipo de recreación y que mantienen comportamientos de novios como salidas, flores, chocolates,

70
00:04:28.149 --> 00:04:33.240
<v Speaker 2>notas de amor, etc., probablemente se diviertan teniendo sexo. Cuanto

71
00:04:33.319 --> 00:04:36.800
<v Speaker 2>mayor la familiaridad y cuanto más profunda la amistad, más

72
00:04:36.839 --> 00:04:40.689
<v Speaker 2>satisfactorio será el sexo. Comprar un libro como Éaxant et

73
00:04:40.709 --> 00:04:43.920
<v Speaker 2>Guéste es un indicio de que la amistad está intacta

74
00:04:43.939 --> 00:04:46.579
<v Speaker 2>y que su pareja está dispuesta a divertirse y a

75
00:04:46.639 --> 00:04:49.379
<v Speaker 2>ser vulnerable. Ya sea por la edad o por el

76
00:04:49.439 --> 00:04:52.699
<v Speaker 2>ritmo de vida, la creatividad muchas veces queda relegada en

77
00:04:52.720 --> 00:04:55.199
<v Speaker 2>la relación, llevando a la ansiedad y a él o

78
00:04:55.259 --> 00:04:59.589
<v Speaker 2>predecible en la vida amorosa. Compartir fantasías, si bien es

79
00:04:59.670 --> 00:05:03.029
<v Speaker 2>una buena idea, es difícil para la mayoría de las personas,

80
00:05:03.389 --> 00:05:10.850
<v Speaker 2>por vergüenza o por miedo al rechazo. Añade la variedad

81
00:05:10.949 --> 00:05:15.370
<v Speaker 2>sin la presión de tener que ser creativo. Intimidad física, LO,

82
00:05:15.470 --> 00:05:18.120
<v Speaker 2>que la mayoría de la gente piensa acerca del sexo,

83
00:05:18.680 --> 00:05:22.019
<v Speaker 2>es solo un aspecto de la intimidad física. En realidad,

84
00:05:22.459 --> 00:05:27.439
<v Speaker 2>nuestros cuerpos son maravillosamente complejos y toma años entenderlos. Es

85
00:05:27.519 --> 00:05:30.459
<v Speaker 2>importante para las parejas el sentirse cómodos con sus cuerpos

86
00:05:30.480 --> 00:05:33.269
<v Speaker 2>y con cómo funcionan para disfrutar del sexo al máximo.

87
00:05:33.779 --> 00:05:37.399
<v Speaker 2>Hay muchos problemas físicos que pueden afectar el sexo. Por eso,

88
00:05:37.759 --> 00:05:41.579
<v Speaker 2>si usted encuentra su impulso sexual disminuido o dificultades para

89
00:05:41.699 --> 00:05:45.370
<v Speaker 2>rendir durante el acto sexual, recomendamos que hable con su médico.

90
00:05:46.009 --> 00:05:49.189
<v Speaker 2>Es normal tener altibajos en su impulso sexual, pero si

91
00:05:49.250 --> 00:05:52.230
<v Speaker 2>decrece y no vuelve por un periodo extenso, puede ser

92
00:05:52.290 --> 00:05:55.769
<v Speaker 2>una señal de un problema físico. Por usted mismo y

93
00:05:55.829 --> 00:06:00.029
<v Speaker 2>por su pareja. Debe investigar el problema. Los masajes son

94
00:06:00.069 --> 00:06:02.790
<v Speaker 2>otro aspecto de la intimidad física que pocas parejas se

95
00:06:02.870 --> 00:06:05.689
<v Speaker 2>toman el tiempo de aprender. Recomendamos que compre un libro

96
00:06:05.730 --> 00:06:08.269
<v Speaker 2>de masajes para parejas y que comience a aprender el

97
00:06:08.360 --> 00:06:11.259
<v Speaker 2>fino arte de la intimidad física a través de los masajes.

98
00:06:11.720 --> 00:06:14.560
<v Speaker 2>Su cuerpo entero puede actuar como un órgano sexual cuando

99
00:06:14.620 --> 00:06:18.480
<v Speaker 2>es acariciado propiamente. Desde los pies hasta las orejas, pasando

100
00:06:18.560 --> 00:06:22.100
<v Speaker 2>por la parte baja de la espalda, tienen maravillosas características

101
00:06:22.160 --> 00:06:25.339
<v Speaker 2>que pueden hacer al sexo más satisfactorio. Tómese el tiempo

102
00:06:25.399 --> 00:06:29.050
<v Speaker 2>de averiguarlo y práctiquelo con frecuencia. Sea libre mientras se

103
00:06:29.129 --> 00:06:32.829
<v Speaker 2>tome el tiempo de construir la intimidad espiritual, emocional y física.

104
00:06:33.230 --> 00:06:36.850
<v Speaker 2>Experimentará mayor libertad y alegría. Los juegos en este libro

105
00:06:37.110 --> 00:06:40.970
<v Speaker 2>son diseñados para ayudarle en esa búsqueda. Puede que encuentre

106
00:06:41.009 --> 00:06:44.110
<v Speaker 2>algunos juegos con los que tiene objeciones. Si es así,

107
00:06:44.529 --> 00:06:47.589
<v Speaker 2>no los juegue. Puede que encuentre algunos que le encanten.

108
00:06:48.189 --> 00:06:52.350
<v Speaker 2>Si es así, juéguelos con frecuencia. Sea cual sea el caso,

109
00:06:52.810 --> 00:06:55.050
<v Speaker 2>tenga en mente que cuanto más profundo sea el nivel

110
00:06:55.089 --> 00:06:58.399
<v Speaker 2>de intimidad, mayor será el sentimiento de libertad para amar

111
00:06:58.430 --> 00:07:01.709
<v Speaker 2>y explorar al otro, en un contexto de confianza y respeto.

112
00:07:02.329 --> 00:07:05.709
<v Speaker 2>Algunos juegos los harán hablar, la mayoría los harán tocarse

113
00:07:05.730 --> 00:07:10.430
<v Speaker 2>y prácticamente todos los harán reír. Al final, experimentará una

114
00:07:10.490 --> 00:07:14.410
<v Speaker 2>sensación profunda de conectividad con su pareja. Entonces sabrá L.O.

115
00:07:14.490 --> 00:07:18.089
<v Speaker 2>que es tener sexo realmente fabuloso. Steve y Angela Lucas

116
00:07:18.189 --> 00:07:23.769
<v Speaker 2>si juego número 1 fácil como el ABC duración del juego, 20

117
00:07:22.870 --> 00:07:28.870
<v Speaker 2>minutos accesorios, ninguno instrucciones. El objetivo es recorrer el alfabeto

118
00:07:28.990 --> 00:07:32.490
<v Speaker 2>masajeando partes del cuerpo que comiencen con las subsiguientes letras

119
00:07:32.550 --> 00:07:37.110
<v Speaker 2>del alfabeto. Por ejemplo, comience masajeando el antebrazo de su pareja,

120
00:07:37.569 --> 00:07:42.170
<v Speaker 2>luego su brazo y así sucesivamente. Cuando termine con el alfabeto,

121
00:07:42.529 --> 00:07:45.810
<v Speaker 2>escoja su letra favorita y vuelva a masajear esa parte.

122
00:07:46.509 --> 00:07:50.189
<v Speaker 2>Las risas comienzan cuando intentan pensar en sinónimos de sus

123
00:07:50.269 --> 00:07:53.189
<v Speaker 2>zonas de masajes preferidas que se adecúen a la letra

124
00:07:53.230 --> 00:07:58.430
<v Speaker 2>en cuestión. Sean creativos. Condiciones. Este juego se desarrolla mejor

125
00:07:58.449 --> 00:08:01.329
<v Speaker 2>en una cama, no en una mesa de masajes. Es

126
00:08:01.389 --> 00:08:04.709
<v Speaker 2>mejor abstenerse de lociones durante este juego. Ya que no

127
00:08:04.769 --> 00:08:07.689
<v Speaker 2>sabe a dónde llevará, la loción puede volverse un estorbo.

128
00:08:08.100 --> 00:08:13.199
<v Speaker 2>Se recomienda luz suave y música. Variaciones. ABC, no tan fácil.

129
00:08:13.540 --> 00:08:16.980
<v Speaker 2>E accent aigu. Este juego sigue el esquema general del

130
00:08:17.060 --> 00:08:22.120
<v Speaker 2>juego anterior, con algunas modificaciones. En lugar de masajes, usted

131
00:08:22.160 --> 00:08:24.660
<v Speaker 2>deberá pensar en una acción y una parte del cuerpo.

132
00:08:25.209 --> 00:08:28.930
<v Speaker 2>todo mientras recorre el alfabeto. Puede aplaudir el brazo de

133
00:08:28.990 --> 00:08:33.169
<v Speaker 2>su pareja, luego podría cruzar sus dedos, y así sucesivamente.

134
00:08:33.649 --> 00:08:37.090
<v Speaker 2>Con cualquiera de las dos versiones, intente recorrer el alfabeto

135
00:08:37.110 --> 00:08:41.409
<v Speaker 2>al revés. Set juego número 2. Múltipla opción duración del juego.

136
00:00:00.000 --> 00:08:46.909
<v Speaker 2>10 minutos accesorios. Ninguna instrucciones. Esta es una excelente técnica

137
00:08:46.990 --> 00:08:50.509
<v Speaker 2>para que las parejas superen sus inhibiciones. Si lucha contra

138
00:08:50.549 --> 00:08:53.129
<v Speaker 2>el miedo de que su pareja L.O. rechace por algo

139
00:08:53.200 --> 00:08:58.049
<v Speaker 2>sexualmente nuevo, Intente plantearlo como una de múltiples opciones, siendo

140
00:08:58.129 --> 00:09:01.759
<v Speaker 2>las otras opciones algunas, con las que sepa que él-ella

141
00:09:01.799 --> 00:09:07.639
<v Speaker 2>se siente cómodo, al hacer esto. Está comunicando su interés

142
00:09:07.700 --> 00:09:11.360
<v Speaker 2>en nuevas actividades sin poner demasiada presión sobre su pareja.

143
00:09:12.039 --> 00:09:15.320
<v Speaker 2>Cree su lista con antelación y compártala con su pareja

144
00:09:15.539 --> 00:09:18.860
<v Speaker 2>muchas horas antes de la intimidad. Exprese su franqueza y

145
00:09:18.919 --> 00:09:21.840
<v Speaker 2>deseo de comodidad y alegría. Y haga hincapié en que

146
00:09:21.879 --> 00:09:25.110
<v Speaker 2>no hay presiones para intentar nada nuevo. Cuando se junten,

147
00:09:25.399 --> 00:09:29.809
<v Speaker 2>pregúntele qué opciones quiere. Condiciones. Escoja su lista con cuidado.

148
00:09:30.529 --> 00:09:35.090
<v Speaker 2>Asegúrese de incluir una respuesta que sea todas las anteriores. Variaciones.

149
00:09:35.610 --> 00:09:38.909
<v Speaker 2>Envíe su cuestionario por correo electrónico y espere la respuesta.

150
00:09:39.610 --> 00:09:41.909
<v Speaker 2>Pídale a su pareja que cree una lista de múltiple

151
00:09:41.970 --> 00:00:00.000
<v Speaker 2>opción para que usted pueda elegir. 8. Juego número 3. 20

152
00:09:46.049 --> 00:09:51.019
<v Speaker 2>preguntas de oración del juego. 20 minutos accesorio, ninguno instrucciones.

153
00:09:51.840 --> 00:09:55.399
<v Speaker 2>Piense en un nuevo lugar para tener relaciones. Salga de

154
00:09:55.440 --> 00:10:00.000
<v Speaker 2>la habitación. Su pareja podrá hacerle entonces hasta 20 preguntas para

155
00:10:00.080 --> 00:10:02.820
<v Speaker 2>responder con sí o no, para descifrar el lugar que

156
00:10:02.860 --> 00:10:05.840
<v Speaker 2>usted está pensando. Una vez que haya descifrado el lugar,

157
00:10:06.299 --> 00:10:09.610
<v Speaker 2>su pareja deberá pensar en una actividad y usted podrá

158
00:10:09.639 --> 00:10:13.250
<v Speaker 2>hacer hasta 20 preguntas para responder con sí o no para

159
00:10:13.309 --> 00:10:17.250
<v Speaker 2>determinar esa actividad. Cuando el lugar y la actividad sean adivinados,

160
00:10:17.620 --> 00:10:20.220
<v Speaker 2>Se acaba el juego. Si el adivinador llega a las 20

161
00:10:20.440 --> 00:10:24.559
<v Speaker 2>preguntas sin adivinar correctamente, los jugadores invierten sus goles y

162
00:10:25.000 --> 00:10:28.720
<v Speaker 2>empiezan de nuevo. Cuantas más veces suceda esto, mayor será

163
00:10:28.759 --> 00:10:33.000
<v Speaker 2>la expectativa. Así que piense en algo difícil de adivinar. Condiciones.

164
00:10:33.580 --> 00:10:37.799
<v Speaker 2>Establezca las reglas del juego antes de que comience. Por ejemplo,

165
00:10:38.000 --> 00:10:40.269
<v Speaker 2>pónganse de acuerdo en que lugar sea dentro de la

166
00:10:40.350 --> 00:10:43.049
<v Speaker 2>casa o en algún otro lado y acuerden que la

167
00:10:43.070 --> 00:10:47.210
<v Speaker 2>actividad escogida sea algo que ya hayan hecho. O número. Variaciones.

168
00:10:47.860 --> 00:10:50.620
<v Speaker 2>Haga parte del juego a otro aspecto del juego amoroso.

169
00:10:51.159 --> 00:10:54.360
<v Speaker 2>Por ejemplo, adivine una parte del cuerpo para besar o

170
00:10:54.440 --> 00:10:58.279
<v Speaker 2>un accesorio para usar. Disminuya la cantidad de preguntas permitidas

171
00:10:58.399 --> 00:11:02.820
<v Speaker 2>para una versión más exigente. NEF juego número 4. Palabra por

172
00:11:02.879 --> 00:11:08.500
<v Speaker 2>palabra duración del juego. Diminutos accesorios. Ningún instrucciones. El objetivo

173
00:11:08.570 --> 00:11:11.309
<v Speaker 2>es crear una historia romántica o sensual que describa el

174
00:11:11.370 --> 00:11:14.490
<v Speaker 2>encuentro que planean tener. La trampa es que deben crearla

175
00:11:14.549 --> 00:11:17.950
<v Speaker 2>de a una palabra a la vez, alternando turnos. Comience

176
00:11:18.009 --> 00:11:21.149
<v Speaker 2>con una sola palabra, entonces su pareja dirá la segunda palabra,

177
00:11:21.250 --> 00:11:23.570
<v Speaker 2>luego le tocará a usted de nuevo para la tercera,

178
00:11:24.190 --> 00:11:27.940
<v Speaker 2>y así sucesivamente. Esto continúa hasta que la historia es contada.

179
00:11:28.559 --> 00:11:30.820
<v Speaker 2>Una vez que la historia se termina, usted y su

180
00:11:30.860 --> 00:11:36.320
<v Speaker 2>pareja deberán interpretarla. Condiciones. Las palabras deben escogerse de forma

181
00:11:36.399 --> 00:11:41.460
<v Speaker 2>que las oraciones tengan sentido. Están permitidas oraciones corridas, pero

182
00:11:41.509 --> 00:11:46.139
<v Speaker 2>no las frases inconclusas. Variaciones. Cuenten una historia de una

183
00:11:46.220 --> 00:11:49.179
<v Speaker 2>frase a la vez. Interpreten la historia a medida que

184
00:11:49.220 --> 00:11:52.379
<v Speaker 2>la cuentan, haciendo una pausa para la acción luego de

185
00:11:52.440 --> 00:11:57.399
<v Speaker 2>cada oración. Dix juego número 5. Palabras del mesero duración del juego.

186
00:00:00.000 --> 00:12:02.669
<v Speaker 2>1 hora accesorios. Ninguna instrucciones. En este juego de la cena,

187
00:12:03.149 --> 00:12:06.269
<v Speaker 2>usted y su pareja les asignarán acciones a frases particulares

188
00:12:06.350 --> 00:12:09.190
<v Speaker 2>que esperan que un mesero diga en diferentes momentos durante

189
00:12:09.250 --> 00:12:14.000
<v Speaker 2>una comida. Por ejemplo, Escoja una acción para L.O. que

190
00:12:14.080 --> 00:12:16.879
<v Speaker 2>puede decir el mesero cuando lo saluda por primera vez,

191
00:12:17.399 --> 00:12:20.240
<v Speaker 2>cuando les trae las bebidas, cuando se lleva su orden,

192
00:12:20.759 --> 00:12:23.519
<v Speaker 2>cuando les trae la comida y cuando trae la cuenta.

193
00:12:24.240 --> 00:12:28.049
<v Speaker 2>Asigne acciones con anticipación y lleve a cabo esas acciones

194
00:12:28.529 --> 00:12:31.990
<v Speaker 2>luego de cenar. Por ejemplo, mi nombre tira y va,

195
00:12:32.049 --> 00:12:34.009
<v Speaker 2>tira y va, tira y va, tira y va, tira

196
00:12:34.029 --> 00:12:37.289
<v Speaker 2>y va, y se resume 0E accent aigu este anoche,

197
00:12:37.779 --> 00:12:41.149
<v Speaker 2>egal massage de pie para el hombre. Me gustaría recomendarles

198
00:12:41.190 --> 00:12:45.139
<v Speaker 2>nuestra especialidad, igual mujer arriba.¿ Les gustaría ver la carta

199
00:12:45.179 --> 00:12:49.440
<v Speaker 2>de postres? Igual sexo oral. Condiciones. No dejen que el

200
00:12:49.480 --> 00:12:53.299
<v Speaker 2>mesero sepa el EO que están haciendo. Podría ofenderse. Y

201
00:12:53.360 --> 00:12:55.769
<v Speaker 2>no se rían cada vez que hable. Pongan su lista

202
00:12:55.830 --> 00:12:59.669
<v Speaker 2>por escrito para que no haya confusiones. Escojan un restaurante

203
00:13:00.029 --> 00:13:05.009
<v Speaker 2>donde tengan cierta privacidad para disfrutar del juego. Variaciones. Asignen

204
00:13:05.049 --> 00:13:08.789
<v Speaker 2>acciones a frases que típicamente escucharía en una ventanilla de autoservicio,

205
00:13:09.070 --> 00:13:12.309
<v Speaker 2>luego estaciónense y lleven a cabo las acciones dentro del coche.

206
00:13:12.750 --> 00:13:15.070
<v Speaker 2>Si no quieren salir, usen las líneas de un mesero

207
00:13:15.129 --> 00:13:17.409
<v Speaker 2>en una película que ninguno de los dos haya visto.

208
00:13:17.889 --> 00:13:22.179
<v Speaker 2>Un juego número 6. Mancha hielo duración del juego. 10 minutos

209
00:13:22.200 --> 00:13:27.129
<v Speaker 2>de accesorios. Ninguna instrucciones. Asuma una pose totalmente de nudo

210
00:13:27.149 --> 00:13:31.169
<v Speaker 2>o con su ropa interior favorita. Por ejemplo, puede pararse

211
00:13:31.190 --> 00:13:34.049
<v Speaker 2>al pie de su cama, con las piernas un poco abiertas,

212
00:13:34.460 --> 00:13:37.279
<v Speaker 2>inclinado con las manos sobre la cama, y su cabeza

213
00:13:37.360 --> 00:13:41.360
<v Speaker 2>rotada apenas hacia la puerta. Cuando su pareja entre, diga manchayelo.

214
00:13:41.840 --> 00:13:44.200
<v Speaker 2>No me moveré hasta que tú me muevas. Luego de

215
00:13:44.299 --> 00:13:48.159
<v Speaker 2>jugar por primera vez, intenta usar las palabras manchayelo en

216
00:13:48.200 --> 00:13:53.480
<v Speaker 2>lugares inusuales o donde sea que se encuentren solos. Condiciones

217
00:13:54.220 --> 00:13:57.980
<v Speaker 2>Asegúrese de que tienen la privacidad suficiente y que efectivamente

218
00:13:58.080 --> 00:14:01.679
<v Speaker 2>será su pareja quien entre al lugar donde esté. Variaciones.

219
00:14:02.419 --> 00:14:06.139
<v Speaker 2>Susure las palabras mancha hielo cuando no estén solos, junto

220
00:14:06.200 --> 00:14:09.000
<v Speaker 2>con una hora y un lugar para una cita. Para

221
00:14:09.039 --> 00:14:11.419
<v Speaker 2>un juego más dominante, uno de los dos manchará al

222
00:14:11.460 --> 00:14:15.299
<v Speaker 2>otro diciendo mancha hielo. El congelado no podrá moverse hasta

223
00:14:15.340 --> 00:14:19.830
<v Speaker 2>que sea movido. Duz juego número set. Leer entre líneas

224
00:14:19.909 --> 00:14:26.269
<v Speaker 2>duración del juego. Diminutos accesorios. Ninguna instrucciones. El objetivo es

225
00:14:26.350 --> 00:14:29.309
<v Speaker 2>comunicar su deseo escribiendo en la espalda de su pareja.

226
00:14:30.250 --> 00:14:33.429
<v Speaker 2>Sin hablar, escriba un pedido en la espalda de su pareja,

227
00:14:33.990 --> 00:14:38.129
<v Speaker 2>en letra de imprenta. Su pareja no puede hablar, pero

228
00:14:38.210 --> 00:14:41.610
<v Speaker 2>debe adivinar LO, que fue escrito haciendo LO que cree

229
00:14:41.649 --> 00:14:45.820
<v Speaker 2>que se le pidió. Si el adivinador acierta, se intercambian lugares.

230
00:14:46.600 --> 00:14:50.419
<v Speaker 2>Si el adivinador se equivoca, entonces el escritor LO intenta

231
00:14:50.480 --> 00:14:54.350
<v Speaker 2>otra vez. Y el adivinador adivina de nuevo, haciendo LO

232
00:14:54.429 --> 00:14:58.649
<v Speaker 2>que cree que el escritor le pidió. Condiciones. Sin hablar.

233
00:14:59.230 --> 00:15:03.309
<v Speaker 2>Los mensajes cortos funcionan mejor. Los mensajes ambiguos son geniales,

234
00:15:03.750 --> 00:15:06.990
<v Speaker 2>porque pueden extender su turno. No se permite pedir la

235
00:15:07.049 --> 00:15:10.330
<v Speaker 2>repetición de una letra. Siempre se debe adivinar con una

236
00:15:10.409 --> 00:15:15.769
<v Speaker 2>respuesta física. Variaciones. Hablar y repetir está permitido. La acción

237
00:15:15.840 --> 00:15:20.159
<v Speaker 2>se realiza solo cuando el adivinador acierta. Tres juegos número 8.

238
00:15:20.460 --> 00:15:26.779
<v Speaker 2>Concentración duración del juego. 10 minutos accesorio. Tarjetas. Bolígrafo. Instrucciones.

239
00:15:27.519 --> 00:15:30.620
<v Speaker 2>Escriba una oración describiendo el EO que le gustaría hacer

240
00:15:30.659 --> 00:15:34.090
<v Speaker 2>en la noche. Asegúrese de incluir palabras provocativas y de

241
00:15:34.169 --> 00:15:39.490
<v Speaker 2>ser descriptivo. Palabras como subir y bajar, clavar, mamar, mordisquear

242
00:15:39.769 --> 00:15:43.110
<v Speaker 2>y otras por el estilo son buena idea. Use su imaginación.

243
00:15:43.710 --> 00:15:47.080
<v Speaker 2>Cree dos tarjetas para cada palabra de su oración. Una

244
00:15:47.120 --> 00:15:50.240
<v Speaker 2>vez que tenga la oración entera escrita dos veces en tarjetas,

245
00:15:50.539 --> 00:15:55.110
<v Speaker 2>mézclelas bien. Coloque las tarjetas boca abajo, sobre una cuadrícula.

246
00:15:55.830 --> 00:15:59.509
<v Speaker 2>Luego observe mientras su pareja juega un clásico juego de concentración,

247
00:15:59.850 --> 00:16:03.009
<v Speaker 2>dando vueltas solo dos tarjetas a la vez. Si las

248
00:16:03.070 --> 00:16:07.590
<v Speaker 2>tarjetas coinciden, pueden ser conservadas. Si no coinciden, vuelven a

249
00:16:07.649 --> 00:16:10.659
<v Speaker 2>darse vuelta y se toma otro turno. Una vez que

250
00:16:10.740 --> 00:16:13.759
<v Speaker 2>todos los pares de tarjetas son encontrados, su pareja debe

251
00:16:13.820 --> 00:16:18.950
<v Speaker 2>separarlos para intentar armar la oración. Para EAC entonces, las

252
00:16:19.029 --> 00:16:24.029
<v Speaker 2>palabras por sí solas habrán aumentado la expectativa. Condiciones. Cree

253
00:16:24.070 --> 00:16:27.909
<v Speaker 2>al menos 25 paredes para un juego decente. No invierta demasiado

254
00:16:28.000 --> 00:16:31.299
<v Speaker 2>tiempo haciendo las tarjetas. Una vez que hayan sido usadas,

255
00:16:31.320 --> 00:16:34.100
<v Speaker 2>tírelas a la basura y cree una nueva oración para

256
00:16:34.200 --> 00:16:38.759
<v Speaker 2>jugar otra vez. Variaciones. Dibuje o recorte imágenes para hacer

257
00:16:38.830 --> 00:16:43.980
<v Speaker 2>su oración. Escoja verbos al azar. acciones sexuales y sustantivos,

258
00:16:44.419 --> 00:16:47.100
<v Speaker 2>partes del cuerpo. Y deje que su pareja arme su

259
00:16:47.179 --> 00:16:52.039
<v Speaker 2>propia oración. 14. Juego número 9. Caos comercial duración del juego.

260
00:00:00.000 --> 00:16:57.649
<v Speaker 2>20 minutos accesorios. Televisión instrucciones. Este juego puede jugarse mientras

261
00:16:57.710 --> 00:17:01.929
<v Speaker 2>se ve cualquier programa televisivo comercial. Sin embargo, escoja un

262
00:17:01.970 --> 00:17:05.039
<v Speaker 2>programa que a los dos les agrade. Vean juntos el programa.

263
00:17:05.380 --> 00:17:09.809
<v Speaker 2>Con la puerta cerrada. En cada corte comercial, Desaten toda

264
00:17:09.849 --> 00:17:13.089
<v Speaker 2>la pasión que puedan. Sin embargo, cuando el comercial se termine,

265
00:17:13.309 --> 00:17:17.089
<v Speaker 2>ustedes deben detenerse. La acción se retoma en el siguiente

266
00:17:17.109 --> 00:17:22.990
<v Speaker 2>corte comercial. Apéguese a las reglas y generarán pasión y expectativa. Condiciones.

267
00:17:23.690 --> 00:17:28.779
<v Speaker 2>Los eventos deportivos y películas románticas funcionan mejor. Algunos programas

268
00:17:28.859 --> 00:17:32.720
<v Speaker 2>pueden sofocar la pasión, así que escojan con sabiduría. Si

269
00:17:32.759 --> 00:17:35.539
<v Speaker 2>en algún momento se quitan alguna prenda, no se las

270
00:17:35.599 --> 00:17:39.910
<v Speaker 2>vuelvan a poner. Los jugadores no pueden autoestimularse ni estimular

271
00:17:39.930 --> 00:17:42.910
<v Speaker 2>a su pareja durante el programa. El contacto sexual y

272
00:17:43.170 --> 00:17:48.049
<v Speaker 2>la actividad solo deben ocurrir durante los comerciales. Variaciones. Existe

273
00:17:48.089 --> 00:17:50.519
<v Speaker 2>una versión más suave del juego que puede jugarse en

274
00:17:50.579 --> 00:17:54.900
<v Speaker 2>cualquier parte y en cualquier momento. Durante los comerciales, comience

275
00:17:54.940 --> 00:17:58.359
<v Speaker 2>una cadena de besos. Uno besa una parte en particular,

276
00:17:58.660 --> 00:18:01.259
<v Speaker 2>entonces el otro besa esa misma parte y luego otra.

277
00:18:01.759 --> 00:18:05.339
<v Speaker 2>Por ejemplo, él besa la oreja de ella. Entonces ella

278
00:18:05.380 --> 00:18:08.200
<v Speaker 2>besa la oreja de él. Y luego la nariz. Luego

279
00:18:08.259 --> 00:18:11.400
<v Speaker 2>él besará la oreja de ella. La nariz. Y luego

280
00:18:11.420 --> 00:18:14.980
<v Speaker 2>algo más. La ronda comienza de cero en cada corte comercial.

281
00:18:15.359 --> 00:18:18.259
<v Speaker 2>Para un juego más difícil, congélense en la posición en

282
00:18:18.299 --> 00:00:00.000
<v Speaker 2>que se encuentran cuando el programa regrese. Sin moverse. 15

283
00:18:22.299 --> 00:00:00.000
<v Speaker 2>juego número Dix ajedrez del estrés duración del juego. 30

284
00:18:25.960 --> 00:18:30.380
<v Speaker 2>minutos accesorios. Juego de ajedrez instrucciones. Ni usted ni su

285
00:18:30.440 --> 00:18:33.569
<v Speaker 2>pareja tienen que ser grandes jugadores de ajedrez para disfrutar

286
00:18:33.630 --> 00:18:37.089
<v Speaker 2>este juego. pero deben estar familiarizados con las reglas y

287
00:18:37.170 --> 00:18:40.710
<v Speaker 2>movimientos básicos. El objetivo de este juego de hachedrés no

288
00:18:40.750 --> 00:18:45.609
<v Speaker 2>es necesariamente hacer jacmate, sino capturar las piezas de su oponente.

289
00:18:46.470 --> 00:18:49.109
<v Speaker 2>Cada vez que una pieza es capturada, el jugador que

290
00:18:49.150 --> 00:18:51.750
<v Speaker 2>la pierde debe hacer inmediatamente el EO que se indica

291
00:18:51.769 --> 00:18:56.470
<v Speaker 2>a continuación. Peones. El jugador capturado debe dar un beso apasionado.

292
00:18:57.089 --> 00:19:01.910
<v Speaker 2>Caballos y alfiles. El jugador capturado debe quitarse una prenda. Torres.

293
00:19:02.359 --> 00:19:07.049
<v Speaker 2>El jugador capturado debe manosear seductivamente al otro jugador. Reina.

294
00:19:07.430 --> 00:19:12.109
<v Speaker 2>El jugador capturado debe darle placer al otro jugador. Rey. Yaque.

295
00:19:12.589 --> 00:19:15.609
<v Speaker 2>El jugador caqueado debe masajear los pies del otro jugador,

296
00:19:16.210 --> 00:19:20.049
<v Speaker 2>o las piernas, o la espalda, etc., y con cada

297
00:19:20.109 --> 00:19:25.079
<v Speaker 2>jaque se involucra más físicamente. Rey. Jacques Maté. El ganador

298
00:19:25.130 --> 00:19:30.339
<v Speaker 2>elige condiciones. Tómense su tiempo. Comiencen vistiendo al menos cuatro prendas.

299
00:19:31.119 --> 00:19:36.019
<v Speaker 2>Se permite sacrificar las propias piezas. Variaciones. Previo al juego.

300
00:19:36.539 --> 00:19:40.779
<v Speaker 2>Cambien las acciones vinculadas a cada pieza. Acumulen las acciones

301
00:19:40.799 --> 00:19:44.099
<v Speaker 2>hasta que alguien gana. Cuando el juego termina, el ganador

302
00:19:44.299 --> 00:19:49.019
<v Speaker 2>cobra sus piezas. Seis de juego número 11. Strip Poker. Duración

303
00:19:49.059 --> 00:19:53.240
<v Speaker 2>del juego. 20 minutos de accesorios. Mazo de cartas. Fichas

304
00:19:53.279 --> 00:19:58.119
<v Speaker 2>de Poker. Instrucciones. Los jugadores juegan a sus juegos preferidos

305
00:19:58.180 --> 00:20:02.630
<v Speaker 2>de Poker utilizando fichas No ropas. Cuando un jugador pierde

306
00:20:02.670 --> 00:20:05.650
<v Speaker 2>una mano o una ronda, se quita una prenda de vestir.

307
00:20:06.089 --> 00:20:10.529
<v Speaker 2>Si el jugador está totalmente desvestido, puede continuar jugando, pero

308
00:20:10.670 --> 00:20:13.150
<v Speaker 2>solo si el otro jugador le presta una prenda de

309
00:20:13.210 --> 00:20:16.589
<v Speaker 2>vestir para apostar. El juego continúa hasta que no queda

310
00:20:16.670 --> 00:20:21.069
<v Speaker 2>ropa por quitar. Condiciones. Los jugadores deben comenzar el juego

311
00:20:21.250 --> 00:20:24.259
<v Speaker 2>con el mismo número de prendas de vestir. El jugador

312
00:20:24.299 --> 00:20:28.460
<v Speaker 2>que pierde decide qué prenda quitarse. Los jugadores deberán turnarse

313
00:20:28.539 --> 00:20:33.529
<v Speaker 2>para repartir en cada ronda. El que reparte escoge el juego. Variaciones.

314
00:20:33.950 --> 00:20:37.450
<v Speaker 2>Hay muchas variaciones del póker. Busque en Internet o compre

315
00:20:37.509 --> 00:20:39.630
<v Speaker 2>un libro de póker que incluya las reglas de un

316
00:20:39.670 --> 00:20:42.710
<v Speaker 2>gran número de juegos de póker. Diviértase con el juego

317
00:20:42.769 --> 00:20:46.019
<v Speaker 2>en sí mismo. Todos los juegos sin límite, donde el

318
00:20:46.059 --> 00:20:49.299
<v Speaker 2>jugador juega todo con sus fichas, también juega por todas

319
00:20:49.359 --> 00:20:53.799
<v Speaker 2>sus prendas. Si pierde, debe quitarse todo. Sin embargo, si

320
00:20:53.839 --> 00:20:57.579
<v Speaker 2>un jugar gana cuando juega todo, puede reclamar sus prendas perdidas.

321
00:20:58.390 --> 00:21:04.000
<v Speaker 2>Disset juego, número 2, números mágicos duración del juego, 15 minutos accesorios,

322
00:21:04.460 --> 00:21:09.440
<v Speaker 2>dado instrucciones. Cree dos listas, numeradas de 1 al 6. En una lista,

323
00:21:09.460 --> 00:21:21.509
<v Speaker 2>escriba 6 actividades sexuales o juegos preliminar, por ejemplo, besar, mordisquear, frotar, masajear, chupar, morder, etc.

324
00:21:22.029 --> 00:21:26.039
<v Speaker 2>En la otra lista, escriba seis partes o zonas del cuerpo.

325
00:21:26.500 --> 00:21:33.079
<v Speaker 2>Por ejemplo, labios, oreja, sobre la cintura, debajo de la cintura, etc.

326
00:21:33.460 --> 00:21:37.269
<v Speaker 2>Su pareja lanza el dado para determinar la actividad. Luego, L.O.

327
00:21:37.720 --> 00:21:40.250
<v Speaker 2>lanza otro dado para la parte o zona del cuerpo.

328
00:21:40.730 --> 00:21:44.369
<v Speaker 2>Entonces su pareja gana esa acción de su parte. Una

329
00:21:44.410 --> 00:21:47.309
<v Speaker 2>vez es que la acción haya sido concluida, se invierten

330
00:21:47.349 --> 00:21:51.460
<v Speaker 2>los goles. Los jugadores completan tantas rondas como sea necesario

331
00:21:51.519 --> 00:21:55.920
<v Speaker 2>o posible. Condiciones. Pónganse de acuerdo en las listas de antemano.

332
00:21:56.460 --> 00:21:59.440
<v Speaker 2>Pónganse de acuerdo en cuánto tiempo debe tomar cada actividad

333
00:21:59.460 --> 00:22:06.069
<v Speaker 2>antes del siguiente turno. Recomendación. Uno o dos minutos por actividad. Variaciones.

334
00:22:06.710 --> 00:22:09.670
<v Speaker 2>Use múltiples dados para que los jugadores puedan decidir entre

335
00:22:09.730 --> 00:22:13.190
<v Speaker 2>las combinaciones que han ganado. Limite la cantidad de rondas

336
00:22:13.210 --> 00:22:18.329
<v Speaker 2>a un número preestablecido. 18 juego número 13. Carta alta duración

337
00:22:18.369 --> 00:22:23.670
<v Speaker 2>del juego. 30 minutos accesorio. Mazo de cartas instrucciones. A

338
00:22:23.730 --> 00:22:30.769
<v Speaker 2>cada carta, 2, 3, 4, J, Q, K, etc. Se le asigna una

339
00:22:30.849 --> 00:22:34.890
<v Speaker 2>acción en particular vinculada a un individuo en particular. Se

340
00:22:34.930 --> 00:22:38.410
<v Speaker 2>baraja bien el mazo. El juego comienza sacando una carta

341
00:22:38.430 --> 00:22:43.009
<v Speaker 2>y ejecutando la actividad correspondiente. El juego continúa de a

342
00:22:43.029 --> 00:22:45.130
<v Speaker 2>una carta a la vez hasta que se acaba el mazo,

343
00:22:45.509 --> 00:22:51.180
<v Speaker 2>o hasta que los jugadores acaban. Actividades posibles. Haz... Masaje

344
00:22:51.220 --> 00:22:54.269
<v Speaker 2>a la espalda del hombre, 2. Masaje a la parte delantera

345
00:22:54.309 --> 00:22:58.569
<v Speaker 2>de la mujer, 3. Masaje a las piernas del hombre, 4. Masaje

346
00:22:58.589 --> 00:23:01.529
<v Speaker 2>a las piernas de la mujer, 5. Masaje al cuello y

347
00:23:01.589 --> 00:23:05.359
<v Speaker 2>hombros del hombre, 6. Masaje al cuello y hombros de la mujer, 7.

348
00:23:06.359 --> 00:23:09.079
<v Speaker 2>Masaje a los pies del hombre, 8. Masaje a los pies

349
00:23:09.119 --> 00:23:13.069
<v Speaker 2>del hombre, 9. Masaje a los genitales del hombre, 10. Masaje a

350
00:23:13.109 --> 00:23:16.470
<v Speaker 2>los genitales del hombre Jota. El hombre recibe placer oral reina.

351
00:23:16.819 --> 00:23:18.559
<v Speaker 2>La mujer recibe placer oral reina. Si un jugador saca

352
00:23:18.619 --> 00:23:20.940
<v Speaker 2>una carta en la cual la acción le corresponde a

353
00:23:21.019 --> 00:23:24.420
<v Speaker 2>sí mismo, nada sucede o CLO hace a sí mismo.

354
00:23:25.019 --> 00:23:28.299
<v Speaker 2>Esto extenderá el juego y aumentará al doble las probabilidades

355
00:23:28.319 --> 00:23:32.769
<v Speaker 2>de acción. Variaciones. Escojan la actividad para cada carta antes

356
00:23:32.809 --> 00:23:36.890
<v Speaker 2>de que comience el juego. Jueguen solo con 13 cartas, una

357
00:23:36.930 --> 00:23:40.089
<v Speaker 2>de cada una para un juego rápido. Ejecuten la acción

358
00:23:40.130 --> 00:00:00.000
<v Speaker 2>de la carta sin importar quién la haya sacado. 19.

359
00:23:43.779 --> 00:23:51.769
<v Speaker 2>Juego número 14. Mímica, de películas duración del juego. 90 minutos accesorios. Televisión,

360
00:23:52.230 --> 00:23:56.930
<v Speaker 2>película de cable o DVD instrucciones. Escoja una película tan

361
00:23:56.970 --> 00:24:00.289
<v Speaker 2>picante como a los dos les sea cómodo y siéntense

362
00:24:00.309 --> 00:24:03.869
<v Speaker 2>a verla juntos. Cada vez que haya muestras físicas de

363
00:24:03.910 --> 00:24:07.069
<v Speaker 2>afecto en la película, usted y su pareja deben imitar

364
00:24:07.130 --> 00:24:12.650
<v Speaker 2>la actividad. Cuando la acción se detiene, ustedes también. Disfruten

365
00:24:12.690 --> 00:24:16.809
<v Speaker 2>la película. Condiciones. Escojan una película que ninguno de los

366
00:24:16.869 --> 00:24:20.609
<v Speaker 2>dos haya visto para mayor espontaneidad. Pónganse de acuerdo acerca

367
00:24:20.650 --> 00:24:23.130
<v Speaker 2>de los límites en actividades con las cuales puede que

368
00:24:23.170 --> 00:24:28.039
<v Speaker 2>no se sientan cómodos. Variaciones. Imiten el contacto que se

369
00:24:28.099 --> 00:24:31.759
<v Speaker 2>insinúa pero no se muestra. Esto puede ser necesario para

370
00:24:31.819 --> 00:24:35.480
<v Speaker 2>películas que no sean explícitas. No se detengan junto con

371
00:24:35.519 --> 00:24:40.359
<v Speaker 2>la acción. 20 Juego número 15. Prueba del tiempo-duración del juego.

372
00:00:00.000 --> 00:24:48.210
<v Speaker 2>20 minutos o menos. Accesorios. Reloj con alarma o temporizador. Instrucciones.

373
00:24:49.029 --> 00:24:53.109
<v Speaker 2>Para extender su pasión, use un temporizador puesto para 20 minutos

374
00:24:53.730 --> 00:24:56.410
<v Speaker 2>u otro tiempo en que ambos estén de acuerdo y

375
00:24:56.490 --> 00:25:00.329
<v Speaker 2>comiencen a besarse. No podrá haber penetración de ningún tipo

376
00:25:00.369 --> 00:25:04.130
<v Speaker 2>hasta que el temporizador acabe. Pueden hacer LO que quieran,

377
00:25:04.509 --> 00:25:07.609
<v Speaker 2>siempre y cuando incluya coito. Cuando se acabe el tiempo,

378
00:25:07.630 --> 00:25:11.660
<v Speaker 2>háganlo todo. Condiciones. Este juego les ayudará a enfocarse en

379
00:25:11.700 --> 00:25:14.630
<v Speaker 2>la persona, no en el fin del orgasmo. No miren

380
00:25:14.670 --> 00:25:19.089
<v Speaker 2>el reloj, miren a la persona. Variaciones. Prueben distintos intervalos

381
00:25:19.130 --> 00:25:22.009
<v Speaker 2>de tiempo. Intenten el desafío de tiempo en reversa y

382
00:25:22.309 --> 00:25:24.750
<v Speaker 2>hagan el EO que quieren hasta que el temporizador acabe.

383
00:25:25.130 --> 00:25:28.039
<v Speaker 2>Cuando suene la campana, el juego del amor se acaba.

384
00:25:28.640 --> 00:25:32.480
<v Speaker 2>Hablen acerca de la presión. Vinte a juego número 6. El

385
00:25:32.559 --> 00:25:37.819
<v Speaker 2>juego del saboreo duración del juego. Vinciminutos accesorios. Varios alimentos.

386
00:25:38.400 --> 00:25:42.009
<v Speaker 2>Venda para los ojos instrucciones. Véndele los ojos a su pareja.

387
00:25:42.029 --> 00:25:45.890
<v Speaker 2>Y luego ofrézcale varios alimentos para oler o saborear. Debe

388
00:25:45.950 --> 00:25:50.640
<v Speaker 2>identificar correctamente el alimento. Si el alimento es identificado correctamente,

389
00:25:51.660 --> 00:25:54.640
<v Speaker 2>entonces la comida es colocada sobre el jugador vendado y

390
00:25:54.880 --> 00:25:58.829
<v Speaker 2>posteriormente comida o la mida. Si el alimento no es

391
00:25:58.890 --> 00:26:03.480
<v Speaker 2>identificado correctamente, Entonces el jugador vendado debe comer o lamer

392
00:26:03.559 --> 00:26:08.160
<v Speaker 2>la comida de usted. Condiciones. Escoja alimentos que sean divertidos

393
00:26:08.220 --> 00:26:14.440
<v Speaker 2>de comer. Chocolate, crema batida, fruta, etc. Incluya algunos picantes

394
00:26:14.460 --> 00:26:17.779
<v Speaker 2>o jugo de limón para una gran sorpresa. Intercambia la

395
00:26:17.839 --> 00:26:22.420
<v Speaker 2>banda cada 10 minutos. Variaciones. La comida es transferida de boca

396
00:26:22.460 --> 00:26:26.480
<v Speaker 2>a boca. Jueguen en latina y usen comida que han sucian,

397
00:26:26.880 --> 00:26:34.420
<v Speaker 2>como helado, bebidas, jarabe, miel, etc. Van 2 juego número 17, compras

398
00:26:34.480 --> 00:26:39.630
<v Speaker 2>deportivas duración del juego, más de 2 horas accesorios, televisión e instrucciones.

399
00:26:40.450 --> 00:26:43.950
<v Speaker 2>Comiencen creando un menú de actividades sexuales y de juego

400
00:26:44.049 --> 00:26:48.039
<v Speaker 2>previo con las que ambos se sientan cómodos. A cada ítem,

401
00:26:48.210 --> 00:26:50.859
<v Speaker 2>asígnenle valores que aumenten con el nivel de intensidad de

402
00:26:51.079 --> 00:26:54.980
<v Speaker 2>cada acción. Escojan un deporte para ver juntos. Cada uno

403
00:26:55.039 --> 00:26:59.470
<v Speaker 2>debe escoger un equipo diferente. Disfruten del juego. Con cada tanto,

404
00:26:59.490 --> 00:27:02.309
<v Speaker 2>o al final del juego, cobren sus puntos por las

405
00:27:02.369 --> 00:27:07.289
<v Speaker 2>actividades detalladas en el menú. Todos ganan. Condiciones. Ajusten los

406
00:27:07.369 --> 00:27:09.880
<v Speaker 2>precios de su menú de acuerdo al deporte que estén viendo.

407
00:27:10.470 --> 00:27:14.480
<v Speaker 2>El béisbol o fútbol americano tendrán muchos valores diferentes. Los

408
00:27:14.559 --> 00:27:17.880
<v Speaker 2>puntos pueden repartirse si un equipo se ve demasiado favorecido.

409
00:27:18.440 --> 00:27:21.660
<v Speaker 2>La repartición puede hacerse solo al final del juego. Si

410
00:27:21.720 --> 00:27:24.680
<v Speaker 2>se trata de juegos de marcador bajo, como el hockey,

411
00:27:25.220 --> 00:27:30.309
<v Speaker 2>asíñenle valores a los penales o a otros acontecimientos comunes. Variaciones.

412
00:27:30.329 --> 00:27:34.089
<v Speaker 2>Asíñenles valores a los tantos de toda una temporada de

413
00:27:34.150 --> 00:27:37.690
<v Speaker 2>campeonatos como el Super Bowl o las series mundiales. Con

414
00:27:37.730 --> 00:27:43.559
<v Speaker 2>deportes con más de dos equipos, carreras, patinaje, esquí, juegos olímpicos, etc.,

415
00:27:44.019 --> 00:27:48.859
<v Speaker 2>asíñenle actividades a diferentes resultados. 23. Juego número 18. Tiro al

416
00:27:48.910 --> 00:27:53.819
<v Speaker 2>blanco duración del juego. 10 minutos accesorios. Tablero de dardos instrucciones.

417
00:27:54.220 --> 00:27:58.200
<v Speaker 2>Creen una lista de acciones sexuales. Vean, carta alta como ejemplo,

418
00:27:58.700 --> 00:28:02.410
<v Speaker 2>y asíñenle valores del 1 al 20. Utilizando un tablero de dardos,

419
00:28:02.710 --> 00:28:06.549
<v Speaker 2>su pareja tira 3 dardos para seleccionar las acciones que desea recibir.

420
00:28:07.069 --> 00:28:09.750
<v Speaker 2>Si la acción que acierta no se aplica a él, ella,

421
00:28:10.130 --> 00:28:14.289
<v Speaker 2>Eaxante Gu ese dardo pierde el derecho. Ejecuten su lista

422
00:28:14.329 --> 00:28:17.890
<v Speaker 2>de deseos antes de tomar sus turnos. Cumpliten tantas rondas

423
00:28:17.930 --> 00:28:22.869
<v Speaker 2>como deseen. Condiciones. Pónganse de acuerdo en la lista con anticipación.

424
00:28:23.490 --> 00:28:27.529
<v Speaker 2>Escojan un punto desde donde tirar. Asíñenle una acción escandalosa

425
00:28:27.549 --> 00:28:32.549
<v Speaker 2>al blanco. Variaciones. Tire dardos para ejecutar acciones en lugar

426
00:28:32.589 --> 00:28:36.390
<v Speaker 2>de recibirlas. Los jugadores pueden agregar puntos a los dardos

427
00:28:36.470 --> 00:28:42.220
<v Speaker 2>para obtener un total más alto. 24. Juego número 19. Lanzamiento

428
00:28:42.269 --> 00:28:46.829
<v Speaker 2>de lencería duración del juego 20 minutos accesorios Un juego de

429
00:28:46.930 --> 00:28:51.069
<v Speaker 2>poste y anillos instrucciones Utilizando un juego común de lanzamiento

430
00:28:51.130 --> 00:28:54.730
<v Speaker 2>de anillos, la mujer coloca diferentes artículos de lencería en

431
00:28:54.769 --> 00:28:57.670
<v Speaker 2>el suelo para que se correspondan con distintos postes en

432
00:28:57.710 --> 00:29:01.339
<v Speaker 2>el juego. Entonces el hombre lanza los anillos para escoger

433
00:29:01.410 --> 00:29:05.400
<v Speaker 2>qué lencería deberá usar ella. Deberá invocar tres anillos en

434
00:29:05.440 --> 00:29:08.420
<v Speaker 2>un mismo poste para ganar. El juego continúa hasta que

435
00:29:08.500 --> 00:29:12.759
<v Speaker 2>invoque tres. Condiciones Las parejas que no tengan un juego

436
00:29:12.799 --> 00:29:16.900
<v Speaker 2>de poste y anillos pueden improvisar uno. La lencería nueva

437
00:29:16.920 --> 00:29:21.200
<v Speaker 2>hace más emocionante el juego. O coloque una pieza nueva

438
00:29:21.269 --> 00:29:25.390
<v Speaker 2>y cuatro atuendos ya utilizados. El juego puede invertirse para

439
00:29:25.430 --> 00:29:28.650
<v Speaker 2>que la mujer escoja la ropa interior del hombre. Previo

440
00:29:28.690 --> 00:29:32.049
<v Speaker 2>al juego, la mujer puede desfilar con cada atuendo durante

441
00:29:32.069 --> 00:29:35.589
<v Speaker 2>un breve espectáculo de modas al estilo. Se mira pero

442
00:29:35.650 --> 00:29:39.950
<v Speaker 2>no se toca. Variaciones. Incluyan un camisón de franela. O

443
00:29:39.990 --> 00:29:43.869
<v Speaker 2>algún atuendo similar poco romántico para aumentar la presión. Jueguen

444
00:29:43.930 --> 00:29:47.089
<v Speaker 2>con algunos juguetes sexuales o alimentos como posibles premios en

445
00:29:47.250 --> 00:29:52.390
<v Speaker 2>lugar de lencería. 25. Juego número 20. Caliente o frío duración

446
00:29:52.430 --> 00:29:57.210
<v Speaker 2>del juego. 10 minutos accesorios. Cupón instrucciones. Crea un cupón

447
00:29:57.269 --> 00:30:00.369
<v Speaker 2>canjeable por un favor sexual que sepa que su pareja adorará.

448
00:30:00.910 --> 00:30:05.089
<v Speaker 2>Y escóndalo bien en su habitación. A la hora de dormir,

449
00:30:05.349 --> 00:30:07.880
<v Speaker 2>avísele a su pareja de la existencia del cupón y

450
00:30:08.430 --> 00:30:13.170
<v Speaker 2>envíela a buscarlo. Cuando se acerque al cupón, usted dígale caliente,

451
00:30:13.190 --> 00:30:17.319
<v Speaker 2>y cuando se aleje, dígale frío. El juego continúa hasta

452
00:30:17.380 --> 00:30:21.539
<v Speaker 2>que el cupón es encontrado. Condiciones. Cree un cupón que

453
00:30:21.599 --> 00:30:25.180
<v Speaker 2>realmente emocione a su pareja. Escóndalo en un lugar astuto,

454
00:30:25.579 --> 00:30:31.089
<v Speaker 2>por ejemplo en un libro, bajo una lámpara, entre colchones, etc. Variaciones.

455
00:30:31.680 --> 00:30:35.710
<v Speaker 2>Esconda un masajeador. Un juguete sexual en lugar de un cupón.

456
00:30:36.309 --> 00:30:41.750
<v Speaker 2>Esconda múltiples cupones y no de ninguna ayuda. 26. Juego número 21.

457
00:30:42.630 --> 00:30:48.049
<v Speaker 2>Strip horse. Duración del juego. 20 minutos accesorio. Un juego

458
00:30:48.109 --> 00:30:52.710
<v Speaker 2>de básquetbol para interiores instrucciones. Utilizando un juego de básquetbol

459
00:30:52.750 --> 00:30:56.569
<v Speaker 2>de niños para interiores. Juegue el tradicional juego de horse.

460
00:30:57.410 --> 00:31:00.420
<v Speaker 2>Para jugar al horse, los jugadores se turnan para tirar

461
00:31:00.480 --> 00:31:03.819
<v Speaker 2>al aro. Cuando un jugador emboca un tiro, el otro

462
00:31:03.880 --> 00:31:07.440
<v Speaker 2>jugador debe invocar haciendo exactamente el mismo tiro. Si el

463
00:31:07.500 --> 00:31:11.980
<v Speaker 2>segundo jugador también LO invoca, comienza una nueva ronda. Si

464
00:31:12.039 --> 00:31:15.819
<v Speaker 2>el segundo jugador falla, obtiene una letra. La letra se

465
00:31:15.859 --> 00:31:20.299
<v Speaker 2>acumula para deletrear HORS. En esta versión, en lugar de

466
00:31:20.380 --> 00:31:23.460
<v Speaker 2>recibir una letra, el jugador que falla un tiro deberá

467
00:31:23.539 --> 00:31:28.279
<v Speaker 2>quitarse una prenda de vestir. Condiciones. Los jugadores deben comenzar

468
00:31:28.339 --> 00:31:31.839
<v Speaker 2>con la misma cantidad de prendas de vestir puestas. Intenten

469
00:31:31.900 --> 00:31:36.000
<v Speaker 2>tiros difíciles desde lejos, de espaldas, a ciegas y otros

470
00:31:36.059 --> 00:31:41.130
<v Speaker 2>por el estilo. Diviértanse. Variaciones. No usen sus manos para tirar.

471
00:31:41.829 --> 00:31:46.950
<v Speaker 2>Usen sus pies, codos, barbilla, o L.O. que sea. Asignen

472
00:31:47.009 --> 00:31:50.099
<v Speaker 2>letras en lugar de denudarse, pero deletren una acción o

473
00:31:50.210 --> 00:31:54.259
<v Speaker 2>posición sexual. El primero en acumular todas las letras será

474
00:31:54.299 --> 00:31:56.740
<v Speaker 2>el que ejecute la acción, y el ganador será el

475
00:31:56.759 --> 00:32:03.859
<v Speaker 2>que la recibe. Intenten algunas como B.A.N.E.O. O-R-A-L o F-R-O-T-A.

476
00:32:04.579 --> 00:32:10.119
<v Speaker 2>Usen su imaginación. Vincet juego número 22. Escultura sensual duración del juego.

477
00:00:00.000 --> 00:32:15.609
<v Speaker 2>20 minutos accesorios. Arcilla para modelar. Cronómetro o reloj. Venda

478
00:32:15.670 --> 00:32:20.829
<v Speaker 2>para los ojos. Opcional. Instrucciones. Como en las clásicas charadas,

479
00:32:21.470 --> 00:32:25.430
<v Speaker 2>cada persona escribe seis actividades sexuales en trozos individuales de

480
00:32:25.490 --> 00:32:29.589
<v Speaker 2>papel y los coloca en una canasta. Mezclen bien. El

481
00:32:29.630 --> 00:32:32.599
<v Speaker 2>primer jugador saca un papel y tiene tres minutos para

482
00:32:32.680 --> 00:32:36.440
<v Speaker 2>modelar la actividad, para que la otra persona adivine. Si

483
00:32:36.480 --> 00:32:41.819
<v Speaker 2>la persona acierta, entonces los jugadores realizan la actividad. Si

484
00:32:41.839 --> 00:32:44.990
<v Speaker 2>no acierta, el otro jugador toma otro papel y comienza

485
00:32:45.049 --> 00:32:49.150
<v Speaker 2>de nuevo. Condiciones. Ya que solo juegan dos personas, solo

486
00:32:49.210 --> 00:32:52.190
<v Speaker 2>se permite adivinar una sola vez por turno. Tanto cuando

487
00:32:52.269 --> 00:32:54.920
<v Speaker 2>se adivina como cuando se modela la acción, se debe

488
00:32:54.980 --> 00:33:00.289
<v Speaker 2>ser específico. E.J. Posición del misionero. Y no general. E.J.

489
00:33:00.710 --> 00:33:04.569
<v Speaker 2>Algún tipo de sexo. Variaciones. Para un juego más frustrante.

490
00:33:05.069 --> 00:33:07.349
<v Speaker 2>Tanto el que modela como el que adivina usan una

491
00:33:07.410 --> 00:33:10.710
<v Speaker 2>venda para los ojos, o ambos al mismo tiempo. Ambos

492
00:33:10.809 --> 00:33:14.059
<v Speaker 2>toman papeles y modelan al mismo tiempo. El primero en

493
00:33:14.119 --> 00:33:16.700
<v Speaker 2>adivinar la actividad del otro es el ganador y el

494
00:33:16.740 --> 00:33:21.059
<v Speaker 2>que recibe la actividad. 28. Juego número 23. Compre una vocal

495
00:33:21.099 --> 00:33:25.460
<v Speaker 2>duración del juego. 10 minutos accesorios. Un dado de 20 o 26

496
00:33:25.619 --> 00:33:31.069
<v Speaker 2>caras instrucciones. Utilizando un dado alfabético de 20 o 26 caras, disponible

497
00:33:31.089 --> 00:33:34.230
<v Speaker 2>en las tiendas de pasatiempos, el primer jugador lo lanza.

498
00:33:35.130 --> 00:33:37.589
<v Speaker 2>Usando la letra que queda mirando hacia arriba como la

499
00:33:37.650 --> 00:33:42.069
<v Speaker 2>primera letra, el primer jugador debe determinar qué actividad disfrutará

500
00:33:42.130 --> 00:33:45.170
<v Speaker 2>la pareja. El segundo jugador lanza el dado de la

501
00:33:45.230 --> 00:33:49.460
<v Speaker 2>misma manera para determinar el lugar. Opcionalmente, se lanza el

502
00:33:49.500 --> 00:33:52.619
<v Speaker 2>dado una tercera o cuarta vez para determinar un accesorio,

503
00:33:52.940 --> 00:33:57.990
<v Speaker 2>alimento o duración para la actividad. Condiciones. Las elecciones deben

504
00:33:58.049 --> 00:34:00.529
<v Speaker 2>comenzar con la letra que haya salido al tirar el dado,

505
00:34:00.849 --> 00:34:04.309
<v Speaker 2>pero se permite e incentiva la creatividad. Debe ser divertido.

506
00:34:05.109 --> 00:34:07.910
<v Speaker 2>Es sorprendente cuántas maneras hay de llamar a las distintas

507
00:34:07.990 --> 00:34:12.719
<v Speaker 2>partes del cuerpo. Antes de lanzar el dado. Identifiquen actividades

508
00:34:12.739 --> 00:34:17.400
<v Speaker 2>o accesorios que no sean aceptables o deseables para el momento. Variaciones.

509
00:34:18.159 --> 00:34:20.820
<v Speaker 2>Más difícil. Usen la letra que sale al lanzar el

510
00:34:20.860 --> 00:34:24.139
<v Speaker 2>dado como la última letra de la actividad. Más largo.

511
00:34:24.760 --> 00:00:00.000
<v Speaker 2>Sigan lanzando el dado hasta que puedan deletrear una actividad. 29.

512
00:34:29.139 --> 00:34:36.500
<v Speaker 2>Juego número 24. Subasta duración del juego. 20 minutos accesorios. Dinero. Real,

513
00:34:36.880 --> 00:34:42.659
<v Speaker 2>de juguete o imaginario. Instrucciones. Juntos, creen una lista de

514
00:34:42.699 --> 00:34:47.519
<v Speaker 2>al menos 10 actividades, por ejemplo, ducha juntos, caminata por el parque,

515
00:34:48.119 --> 00:34:53.869
<v Speaker 2>sexo oral, paseo en bicicleta, jacuzzi, masaje o LO que

516
00:34:53.949 --> 00:34:58.650
<v Speaker 2>sea que disfruten. Comenzando solamente con Cent Dollars cada uno,

517
00:34:59.170 --> 00:35:02.530
<v Speaker 2>ambos deben ofertar en secreto, escribiendo el máximo que pagarán

518
00:35:02.829 --> 00:35:07.769
<v Speaker 2>por cada actividad. Comparen listas. La oferta más alta gana

519
00:35:07.809 --> 00:35:14.090
<v Speaker 2>la actividad. Redimible en cualquier momento. Condiciones. Tengan cuidado de

520
00:35:14.130 --> 00:35:17.110
<v Speaker 2>no ofertar demasiado por un ítem y no ganar ninguno

521
00:35:17.159 --> 00:35:21.389
<v Speaker 2>de los otros. Los compañeros deben honrar las redenciones inmediatamente

522
00:35:21.449 --> 00:35:26.500
<v Speaker 2>cuando son solicitadas, si es posible. El incumplimiento o las

523
00:35:26.539 --> 00:35:31.309
<v Speaker 2>demoras en una subasta generarán resentimientos. Cuando la actividad es redimida,

524
00:35:31.329 --> 00:35:34.159
<v Speaker 2>el jugador que no ganó recibe el dinero que fue

525
00:35:34.199 --> 00:35:38.659
<v Speaker 2>ofertado por la actividad. Ambos recuperarán eventualmente sus 100 dólares, pero

526
00:35:38.719 --> 00:35:42.980
<v Speaker 2>añade emoción a la redención. Variaciones. Oferten por 5 cupones de

527
00:35:43.019 --> 00:35:47.260
<v Speaker 2>actividades y 5 cupones de fecha ahora. Los cupones de actividades

528
00:35:47.360 --> 00:35:50.670
<v Speaker 2>y fecha ahora solo podrán ser usados juntos. Para un

529
00:35:50.710 --> 00:35:55.150
<v Speaker 2>juego más estratégico, solo las 3 ofertas ganadoras más bajas serán

530
00:35:55.190 --> 00:36:00.210
<v Speaker 2>las verdaderas ganadoras. Todas las demás serán desechadas. Para ganar,

531
00:36:00.610 --> 00:36:03.389
<v Speaker 2>usted deberá ofertar alto en cosas que no quiera y

532
00:36:03.489 --> 00:36:06.449
<v Speaker 2>solo LO suficiente para ganarle a su pareja en las

533
00:36:06.550 --> 00:36:11.590
<v Speaker 2>cosas que sí quiere. Complicado. Treinta juego número VINCINC. En

534
00:36:11.630 --> 00:36:18.570
<v Speaker 2>el bolsillo duración del juego. Un hora accesorios. Mesa de billar, dado,

535
00:36:18.849 --> 00:36:23.750
<v Speaker 2>bolígrafo y papel. Instrucciones. La esposa crea una lista de

536
00:36:23.869 --> 00:36:26.469
<v Speaker 2>siete lugares en los que esté dispuesta a tener sexo,

537
00:36:27.179 --> 00:36:31.099
<v Speaker 2>así como ocho actos sexuales de su preferencia. Los numera

538
00:36:31.139 --> 00:36:34.760
<v Speaker 2>al azar del 1 al 15. El esposo lanza un dado para

539
00:36:34.820 --> 00:36:38.829
<v Speaker 2>determinar cuántos tiros obtiene en la mesa de billar. Amo asís.

540
00:36:39.909 --> 00:36:43.809
<v Speaker 2>El esposo hace la cantidad de tiros correspondientes. Las bolas

541
00:36:43.849 --> 00:36:46.550
<v Speaker 2>que entran en los tiros permitidos se convierten en actos

542
00:36:46.590 --> 00:36:49.880
<v Speaker 2>sexuales y lugares para la ocasión. Todos los actos y

543
00:36:50.019 --> 00:36:53.880
<v Speaker 2>lugares deben ser usados antes de que acabe el juego. Condiciones.

544
00:36:54.500 --> 00:36:57.369
<v Speaker 2>Si solo se permite un tiro. y no mete ninguna bola,

545
00:36:57.750 --> 00:37:00.969
<v Speaker 2>entonces el marido deberá elegir una bola al azar. Será

546
00:37:01.030 --> 00:37:04.260
<v Speaker 2>un lugar o un acto. La esposa entonces remueve las

547
00:37:04.320 --> 00:37:07.440
<v Speaker 2>demás bolas del mismo tipo, lugar o acto, y el

548
00:37:07.460 --> 00:37:10.480
<v Speaker 2>esposo escoge de entre las bolas que quedan, un lugar

549
00:37:10.519 --> 00:37:14.000
<v Speaker 2>o acto complementario. Si se meten bolas, pero no se

550
00:37:14.039 --> 00:37:17.039
<v Speaker 2>mete un lugar o un acto, entonces el esposo podrá

551
00:37:17.079 --> 00:37:19.420
<v Speaker 2>escoger uno al azar, de la misma manera que se

552
00:37:19.480 --> 00:37:25.440
<v Speaker 2>describe anteriormente. Variaciones. Intercambian roles. Escojan nuevos lugares o actos.

553
00:37:26.469 --> 00:37:29.769
<v Speaker 2>La lista no es secreta, entonces el tirador puede apuntar

554
00:37:29.809 --> 00:37:33.750
<v Speaker 2>a un lugar o acto deseado. 31 juego número 26 minutos

555
00:37:33.789 --> 00:37:38.969
<v Speaker 2>de música duración del juego, 10 minutos accesorio, computadora o reproductor

556
00:37:39.010 --> 00:37:43.550
<v Speaker 2>de CD. Cronómetro e instrucciones. Utilizando un programa de reproducción

557
00:37:43.590 --> 00:37:46.539
<v Speaker 2>de música de la computadora, como iTunes o Music Match,

558
00:37:46.980 --> 00:37:50.320
<v Speaker 2>o un reproductor de CD, creen una lista de reproducción

559
00:37:50.360 --> 00:37:54.380
<v Speaker 2>de canciones que ambos conocen y disfrutan. Programe un cronómetro

560
00:37:54.440 --> 00:37:58.320
<v Speaker 2>para un minuto. y comience a reproducir canciones. Una vez

561
00:37:58.360 --> 00:38:01.579
<v Speaker 2>que su pareja identifica una canción por su título, avance

562
00:38:01.599 --> 00:38:05.329
<v Speaker 2>a la siguiente canción. Si es demasiado difícil, está permitido

563
00:38:05.409 --> 00:38:08.969
<v Speaker 2>pasar en una canción. Programen el cronómetro para un minuto

564
00:38:08.989 --> 00:38:12.670
<v Speaker 2>y comiencen a reproducir las canciones. Después de un minuto,

565
00:38:13.130 --> 00:38:18.079
<v Speaker 2>recuente las canciones acertadas. El jugador que acierte más canciones gana.

566
00:38:18.760 --> 00:38:20.960
<v Speaker 2>El premio por ganar es el derecho a seleccionar la

567
00:38:21.039 --> 00:38:26.079
<v Speaker 2>canción para ambientar mientras que se besan. Condiciones. Asegúrense de

568
00:38:26.119 --> 00:38:30.139
<v Speaker 2>escoger canciones que ambos conozcan. Elaboren una lista de reproducción

569
00:38:30.179 --> 00:38:36.210
<v Speaker 2>de al menos 25 temas. Variaciones. Elaboren juntos la lista. Configure

570
00:38:36.250 --> 00:38:39.190
<v Speaker 2>el reproductor en modo mezcla y el primero que acierte

571
00:38:39.250 --> 00:38:41.989
<v Speaker 2>el nombre de la canción gana un punto. Usen la

572
00:38:42.070 --> 00:38:47.019
<v Speaker 2>radio en lugar de un reproductor. Escúchenla durante 10 minutos. La

573
00:38:47.079 --> 00:00:00.000
<v Speaker 2>persona que adivine correctamente la mayor cantidad de canciones gana. 32.

574
00:38:52.139 --> 00:38:58.340
<v Speaker 2>Juego número 27. Mensaje musical duración del juego. Indefinido accesorios. Computadora

575
00:38:58.420 --> 00:39:02.650
<v Speaker 2>con grabadora de CDs e instrucciones. Utilizando un programa de

576
00:39:02.710 --> 00:39:06.389
<v Speaker 2>reproducción de música de la computadora, como iTunes o Music Match,

577
00:39:07.150 --> 00:39:10.590
<v Speaker 2>cree una lista de reproducción con canciones cuyos títulos deletrean

578
00:39:10.610 --> 00:39:13.860
<v Speaker 2>un mensaje. Grabe el CD y déguelo en el coche

579
00:39:13.880 --> 00:39:17.900
<v Speaker 2>de su pareja. Drelor alarma con reproductor de CD o

580
00:39:17.940 --> 00:39:20.860
<v Speaker 2>en otro lugar donde pueda ser encontrado por su pareja.

581
00:39:21.570 --> 00:39:25.449
<v Speaker 2>Espere a que sea descubierto y disfrutado. Luego, disfrute de

582
00:39:25.489 --> 00:39:29.710
<v Speaker 2>los beneficios una vez que el mensaje sea descifrado. Condiciones.

583
00:39:30.309 --> 00:39:34.909
<v Speaker 2>Escoja canciones con títulos fácilmente recordables e identificables por las palabras.

584
00:39:35.489 --> 00:39:38.880
<v Speaker 2>Por ejemplo, When a man loves a woman o You

585
00:39:38.900 --> 00:39:43.219
<v Speaker 2>sexy thing, etc. Asegúrese de dejarlo en un lugar donde

586
00:39:43.260 --> 00:39:46.940
<v Speaker 2>su pareja lo encuentre. En él es posible, grabe una

587
00:39:46.980 --> 00:39:50.179
<v Speaker 2>breve introducción para el CD o incluso juegue al DJ

588
00:39:50.199 --> 00:39:53.519
<v Speaker 2>y presente cada canción para asegurarse de que los títulos

589
00:39:53.599 --> 00:39:58.380
<v Speaker 2>se entiendan. Variaciones. Utilizando software de edición de audio, corte

590
00:39:58.440 --> 00:40:02.139
<v Speaker 2>fragmentos de canciones para formar un mensaje. El resultado será

591
00:40:02.230 --> 00:40:05.989
<v Speaker 2>más divertido que bello, pero el mensaje se escuchará fuerte

592
00:40:06.030 --> 00:40:11.269
<v Speaker 2>y claro. 33. Juego número 28. La cacería duración del juego.

593
00:00:00.000 --> 00:40:16.960
<v Speaker 2>1 a 2 horas, más el tiempo de preparación. accesorios, varias instrucciones.

594
00:40:17.760 --> 00:40:19.800
<v Speaker 2>Crea un sendero para su pareja que lleve a un

595
00:40:19.840 --> 00:40:24.110
<v Speaker 2>destino donde puedan encontrarse para cenar, ver una película o

596
00:40:24.170 --> 00:40:28.590
<v Speaker 2>pasar una velada juntos. Sea creativo. Por ejemplo, deje la

597
00:40:28.650 --> 00:40:31.389
<v Speaker 2>primera pista en el portafolio o PDA de su pareja,

598
00:40:31.409 --> 00:40:34.980
<v Speaker 2>llevándola a la siguiente pista. Pegue una pista en el

599
00:40:35.039 --> 00:40:38.679
<v Speaker 2>interior de un puesto de periódicos. Coloque una pista en

600
00:40:38.719 --> 00:40:43.130
<v Speaker 2>una cabina telefónica. Deje un recibo para recoger globos y

601
00:40:43.190 --> 00:40:46.050
<v Speaker 2>otra pista en una florería o casa de fiestas, en

602
00:40:46.070 --> 00:40:49.400
<v Speaker 2>lugar de una de las pistas. Deje el vestuario adecuado

603
00:40:49.480 --> 00:40:52.219
<v Speaker 2>para la noche con una pista en el bolsillo. Haga

604
00:40:52.260 --> 00:40:55.920
<v Speaker 2>que las pistas sean ingeniosas pero fáciles de resolver. Deje

605
00:40:56.000 --> 00:40:59.099
<v Speaker 2>pistas por toda la casa, o incluso por toda la ciudad.

606
00:40:59.719 --> 00:41:02.550
<v Speaker 2>Asegúrese de que las pistas lleven a algún lado. Si

607
00:41:02.619 --> 00:41:05.630
<v Speaker 2>piensa esparcir pistas por la ciudad, no use más de

608
00:41:05.690 --> 00:41:10.250
<v Speaker 2>Setu Yuit. Una mayor cantidad se volvería frustrante. Asegúrese de

609
00:41:10.289 --> 00:41:14.150
<v Speaker 2>que valga la pena al final. Condiciones. Si planea colocar

610
00:41:14.230 --> 00:41:17.989
<v Speaker 2>pistas en propiedad privada, primero pida permiso. Si va a

611
00:41:18.050 --> 00:41:21.480
<v Speaker 2>colocar pistas en propiedad pública, como una cabina de teléfono,

612
00:41:22.059 --> 00:41:25.159
<v Speaker 2>asegúrese de esconderla bien. Déjele un número de celular a

613
00:41:25.219 --> 00:41:27.000
<v Speaker 2>su pareja en caso de que la pista se haya

614
00:41:27.059 --> 00:41:30.760
<v Speaker 2>perdido o no pueda ser resuelta. De otra manera, pasará

615
00:41:30.820 --> 00:41:34.789
<v Speaker 2>la velada en solitario. Variaciones. Haga que cada pista sea

616
00:41:34.849 --> 00:41:37.889
<v Speaker 2>una pieza de un rompecabezas que debe ser resuelto para

617
00:41:37.969 --> 00:00:00.000
<v Speaker 2>revelar el destino final. Adjunta a cada pista una recompensa, chocolate, flores, entrada, etc. 34.

618
00:41:45.980 --> 00:41:54.530
<v Speaker 2>Juego número 29. Tiempo de historias duración del juego. 10 minutos accesorios. Computadora. Impresoa. Instrucciones.

619
00:41:55.070 --> 00:41:58.210
<v Speaker 2>Previo a su cita, escriba una historia corta de unas 4

620
00:41:58.829 --> 00:42:02.050
<v Speaker 2>o 5 páginas. La historia debe detallar la cita en la

621
00:42:02.070 --> 00:42:04.730
<v Speaker 2>que se encuentra, llevando al momento en que le presenta

622
00:42:04.769 --> 00:42:08.360
<v Speaker 2>la historia a su pareja. Por ejemplo... La historia puede

623
00:42:08.460 --> 00:42:12.679
<v Speaker 2>comenzar con usted escribiendo la historia, planeando contratar a la niñera,

624
00:42:13.199 --> 00:42:16.340
<v Speaker 2>ordenando las flores y haciendo las reservas para la cena.

625
00:42:17.119 --> 00:42:20.059
<v Speaker 2>Puede continuar con cómo usted y su pareja estaban vestidos

626
00:42:20.079 --> 00:42:23.510
<v Speaker 2>y de qué hablaban en el camino a cenar. Asegúrese

627
00:42:23.530 --> 00:42:27.130
<v Speaker 2>de que la fecha desaparezca cuando esté escribiendo. Cuando llegue

628
00:42:27.170 --> 00:42:30.610
<v Speaker 2>a la cena, presóntele la historia a su pareja. La

629
00:42:30.670 --> 00:42:33.269
<v Speaker 2>última página de la historia debe ser un conjunto de

630
00:42:33.349 --> 00:42:37.389
<v Speaker 2>múltiples opciones de finales. Su pareja puede elegir cómo terminar

631
00:42:37.449 --> 00:42:41.510
<v Speaker 2>la cita. Por ejemplo. A. Después de cenar la pareja

632
00:42:41.590 --> 00:42:44.170
<v Speaker 2>vio una película, comió helado y fue a recoger a

633
00:42:44.230 --> 00:42:48.010
<v Speaker 2>los niños. B. Después de cenar la pareja tuvo sexo

634
00:42:48.050 --> 00:42:52.480
<v Speaker 2>en el auto. C. Use su imaginación. Aténgase a la

635
00:42:52.539 --> 00:42:57.519
<v Speaker 2>opción escogida. Condiciones. Escoja opciones de final, que vayan desde

636
00:42:57.579 --> 00:43:00.690
<v Speaker 2>insulsas a salvajes. Use las que sepa que harán que

637
00:43:00.730 --> 00:43:03.980
<v Speaker 2>su pareja se sienta cómoda. así como unas pocas de

638
00:43:04.059 --> 00:43:07.920
<v Speaker 2>sus propias fantasías. Asegúrese de cubrir todos los detalles de

639
00:43:07.960 --> 00:43:10.679
<v Speaker 2>la cita y de hacer realidad todos los finales de

640
00:43:10.719 --> 00:43:15.469
<v Speaker 2>la historia. Variaciones. Añada un medio de múltiple opción, seguido

641
00:43:15.530 --> 00:43:19.190
<v Speaker 2>de una actividad planeada, y un final con otra múltiple opción.

642
00:43:19.989 --> 00:43:22.210
<v Speaker 2>Esto es genial para una cita de todo el día

643
00:43:22.230 --> 00:43:25.489
<v Speaker 2>o una escapada de fin de semana. Escriba su propia

644
00:43:25.530 --> 00:43:29.510
<v Speaker 2>escena de amor dentro de la historia. Trenta Sink. Juego

645
00:43:29.590 --> 00:43:32.840
<v Speaker 2>número Trenta. El poder de la ducha duración del juego.

646
00:00:00.000 --> 00:43:39.300
<v Speaker 2>30 minutos accesorios. Aceite mineral. Instrucciones. Para cualquiera que haya

647
00:43:39.380 --> 00:43:41.699
<v Speaker 2>probado tener sexo en la ducha o en la tina,

648
00:43:42.179 --> 00:43:45.340
<v Speaker 2>solo para resultar frustrado por la cantidad de fricción que

649
00:43:45.400 --> 00:43:50.739
<v Speaker 2>produce la piel mojada, esto es para usted. Primero, deténgase

650
00:43:50.780 --> 00:43:53.880
<v Speaker 2>en su tienda de comestibles o farmacia local y compre

651
00:43:53.920 --> 00:43:58.099
<v Speaker 2>una botella de aceite mineral. Es un lubricante insípido e inodoro.

652
00:43:59.030 --> 00:44:01.989
<v Speaker 2>Métase a la tina o a la ducha. Aplique aceite

653
00:44:02.050 --> 00:44:07.090
<v Speaker 2>mineral libremente sobre el cuerpo. Patine y deslícese a su antojo. Condiciones.

654
00:44:07.630 --> 00:44:12.130
<v Speaker 2>Sea extremadamente cuidadoso. El aceite mineral LO hará a usted

655
00:44:12.150 --> 00:44:16.130
<v Speaker 2>y a cualquier otra superficie extremadamente resbaloso. No nos hacemos

656
00:44:16.230 --> 00:44:20.510
<v Speaker 2>responsables de su desgracia. El aceite mineral no se remueve fácilmente.

657
00:44:21.090 --> 00:44:24.380
<v Speaker 2>De todas formas, no se preocupe. Se saldrá solo en

658
00:44:24.440 --> 00:44:27.460
<v Speaker 2>un día sin machar la ropa ni dejar residuos. Si

659
00:44:27.519 --> 00:44:30.239
<v Speaker 2>se usa de noche, todos los rastros se habrán ideó

660
00:44:30.300 --> 00:44:34.789
<v Speaker 2>por la mañana. Variaciones. Aplíquenselo uno al otro. Aplíqueselo a

661
00:44:34.849 --> 00:44:40.309
<v Speaker 2>sí mismo mientras su pareja L.O. observa. 36 juego, número 31 sala,

662
00:44:40.690 --> 00:44:45.159
<v Speaker 2>de chat duración del juego. 10 minutos accesorios. Dos computadoras

663
00:44:45.219 --> 00:44:48.760
<v Speaker 2>con conexión a Internet e instrucciones. Con cada persona en

664
00:44:48.800 --> 00:44:53.840
<v Speaker 2>una computadora distinta, intente una conversación sugestiva o romántica. Asegúrense

665
00:44:53.860 --> 00:44:56.380
<v Speaker 2>de que tienen toda la privacidad que necesitan y no

666
00:44:56.420 --> 00:44:58.639
<v Speaker 2>den información a través de la red que no tengan

667
00:44:58.699 --> 00:45:02.510
<v Speaker 2>intenciones de compartir con el mundo. No utilicen nombres completos,

668
00:45:02.929 --> 00:45:07.389
<v Speaker 2>números de teléfono u otra información sensible. Diviértanse comunicando su

669
00:45:07.449 --> 00:45:11.530
<v Speaker 2>amor y sus deseos en forma creativa. Condiciones. Dense la

670
00:45:11.590 --> 00:45:15.800
<v Speaker 2>oportunidad de terminar su conversación en persona. Asegúrense de que

671
00:45:15.820 --> 00:45:19.420
<v Speaker 2>están chateando con la persona indicada. Utilicen un servicio de

672
00:45:19.500 --> 00:45:24.539
<v Speaker 2>mensajería instantánea como Yahoo o MSN para estar seguros. Variaciones.

673
00:45:25.340 --> 00:45:28.030
<v Speaker 2>Escóndase en una sala de chat pública con un apodo

674
00:45:28.090 --> 00:45:32.500
<v Speaker 2>desconocido y deje que su amante Leo busque. Añada características

675
00:45:32.619 --> 00:00:00.000
<v Speaker 2>como voz, video y pizarra para hacerlo aún más divertido. 37.

676
00:45:37.179 --> 00:45:43.719
<v Speaker 2>Juego número 32. La maratón duración del juego. Indeterminado accesorios. Varios instrucciones.

677
00:45:44.300 --> 00:45:46.760
<v Speaker 2>Para una escapada de fin de semana donde el tiempo

678
00:45:46.860 --> 00:45:49.989
<v Speaker 2>no es un factor determinante. Cada miembro de la pareja

679
00:45:50.050 --> 00:45:53.190
<v Speaker 2>deberá seleccionar tres juegos de este libro y escribir el

680
00:45:53.250 --> 00:45:56.110
<v Speaker 2>número de juego en un pequeño trozo de papel. Pongan

681
00:45:56.170 --> 00:45:58.369
<v Speaker 2>los seis trozos de papel en una canasta y tomen

682
00:45:58.429 --> 00:46:01.760
<v Speaker 2>turnos para sacar un número al azar. Continúen hasta que

683
00:46:01.860 --> 00:46:06.090
<v Speaker 2>todos los juegos hayan sido jugados. Condiciones. Se recomienda hacer

684
00:46:06.130 --> 00:46:10.210
<v Speaker 2>descansos entre juego y juego. Son solo humanos. Asegúrese de

685
00:46:10.269 --> 00:46:13.469
<v Speaker 2>tener a mano los accesorios necesarios. No le diga a

686
00:46:13.530 --> 00:46:18.670
<v Speaker 2>su pareja qué juegos elegir. La sorpresa ayuda a generar expectativa. Variaciones.

687
00:46:19.210 --> 00:46:23.110
<v Speaker 2>Escojan más de tres juegos cada uno. Sin embargo, asegúrense

688
00:46:23.150 --> 00:46:25.809
<v Speaker 2>de tomarse un tiempo de recuperación entre juego y juego.

689
00:46:26.409 --> 00:46:29.670
<v Speaker 2>Seleccionen números al azar lanzando un dado y añadiendo o

690
00:46:29.730 --> 00:46:41.429
<v Speaker 2>multiplicando números. Los integrantes de la pareja toman turnos para

691
00:46:41.530 --> 00:46:45.489
<v Speaker 2>completar las siguientes oraciones. Cada uno debe completar su oración

692
00:46:45.550 --> 00:46:49.960
<v Speaker 2>sin interrupciones. Si se necesita clarificar, el otro integrante podrá

693
00:46:49.980 --> 00:46:53.500
<v Speaker 2>hacer preguntas. El EO primero que noté acerca de tu

694
00:46:53.539 --> 00:46:57.659
<v Speaker 2>sexualidad fue... <HAL> <HAL> <HAL> <HAL> <HAL> <HAL> <HAL> <HAL>

695
00:46:57.719 --> 00:47:01.500
<v Speaker 2><HAL> <HAL> <HAL> <HAL> <HAL> <HAL> <HAL> <HAL> <HAL> <HAL>

696
00:47:01.579 --> 00:47:05.099
<v Speaker 2><HAL> <HAL> <HAL> <HAL> <HAL> <HAL> <HAL> <HAL> <HAL> <HAL>

697
00:47:06.039 --> 00:47:10.309
<v Speaker 2><HAL> <HAL> <HAL> <HAL> <HAL> <HAL> <HAL> <HAL> <HAL> <HAL>

698
00:47:10.409 --> 00:47:16.110
<v Speaker 2><HAL> <HAL> <HAL> <HAL> Eter. Macha tireba, tireba, durante el sexo.

699
00:47:17.019 --> 00:47:21.349
<v Speaker 2><HAL> <HAL> <HAL> <HAL> <HAL> <HAL> <HAL> <HAL> <HAL> <HAL>

700
00:47:21.429 --> 00:47:25.610
<v Speaker 2><HAL> <HAL> <HAL> <HAL> <HAL> <HAL> <HAL> <HAL> <HAL> <HAL>

701
00:47:26.150 --> 00:47:28.469
<v Speaker 2>Una cosa que me gustaría saber acerca de ti y

702
00:47:28.489 --> 00:47:33.889
<v Speaker 2>el sexo es condiciones. Honestidad, amor y confianza son absolutamente

703
00:47:33.949 --> 00:47:38.159
<v Speaker 2>esenciales para este ejercicio. Un integrante puede pasar la pregunta

704
00:47:38.320 --> 00:47:42.579
<v Speaker 2>si el o hace sentir incómodo. Variaciones. Escriba una carta

705
00:47:42.659 --> 00:47:47.059
<v Speaker 2>para su pareja respondiendo estas preguntas. Tomen turnos intentando averiguar

706
00:47:47.139 --> 00:47:50.780
<v Speaker 2>primero qué es LO, que responderá su pareja a algunas

707
00:47:50.840 --> 00:47:54.780
<v Speaker 2>de estas preguntas. Escriba sus respuestas antes de que responda.

708
00:47:55.260 --> 00:47:57.800
<v Speaker 2>Si algo de LO que escuchaste hoy hizo eco en

709
00:47:57.820 --> 00:48:02.239
<v Speaker 2>tu interior, si sentiste ese pequeño escalofrío de reconocimiento, entonces

710
00:48:02.300 --> 00:48:05.139
<v Speaker 2>ya eres parte de esto. No deje que la charla

711
00:48:05.199 --> 00:48:08.610
<v Speaker 2>termine aquí. La plenitud no es un destino, es un

712
00:48:08.670 --> 00:48:13.119
<v Speaker 2>camino que recorremos juntas. Suscríbete ahora mismo a Siéntete plena

713
00:48:13.320 --> 00:48:16.940
<v Speaker 2>en tu plataforma favorita y activa las notificaciones. No quiera

714
00:48:17.000 --> 00:48:19.940
<v Speaker 2>perderte a lo que viene, porque estamos apenas rascando la

715
00:48:20.000 --> 00:48:23.079
<v Speaker 2>superficie de todo lo que somos capaces de ser. Sé

716
00:48:23.159 --> 00:48:26.940
<v Speaker 2>parte de nuestra comunidad, síguenos en nuestras redes y comparte

717
00:48:27.000 --> 00:48:29.789
<v Speaker 2>este episodio con esa mujer que sabes que necesita escuchar

718
00:48:29.849 --> 00:48:34.710
<v Speaker 2>esto hoy. Hagamos que este círculo crezca. Recuerda, la plenitud

719
00:48:34.769 --> 00:48:39.389
<v Speaker 2>te pertenece. Nos escuchamos en el próximo episodio. Quédate presente.

720
00:48:39.750 --> 00:48:41.889
<v Speaker 2>Quédate vibrante. Siéntete plena.
