Speaker 2: Speedy y la carrera de los zapatos perdidos. Era una
mañana brillante en Ciudad de la Araña. Las calles estaban limpias,
el cielo era de un azul muy claro y el
sol parecía una gran linterna en el cielo. Speedy ya
había terminado su desayuno de cereales crujientes con leche y
estaba listo para un día tranquilo. Pero entonces su comunicador
pitó con un sonido rápido. Pip, pip, pip, pip. Eso
solo significaba una cosa. Una misión. Speedy dio un gran
salto desde la barandilla de su balcón y aterrizó con
suavidad sobre la acera. Su telaraña brilló como una cuerda
de luz mientras se deslizaba por los edificios rumbo al
parque central, donde lo esperaban sus amigos Spin y Ghostie.
Y allí estaban ellos, junto a una fuente que lanzaba
chorros de agua hacia el cielo. Ghostie tenía su mochila
lista y Spin había traído su sombrero favorito. Hoy no
iban a atrapar a ningún villano. Hoy era día de juego.
Iban a hacer una carrera de obstáculos por todo el parque,
siguiendo pistas escondidas que la señora Mendoza, su amable guardabosques,
había preparado para ellos. Una búsqueda del tesoro muy especial.
Todo empezó bien. La primera pista los llevó a un
banco rojo, donde encontraron un globo atado con una tarjeta
que decía« Busca el árbol que baila con el viento».
Y así lo hicieron, riendo y corriendo entre la hierba,
hasta encontrar un árbol cuyas ramas se movían como si
tuvieran cosquillas. La segunda pista estaba escondida detrás de una
roca redonda. Pero aquí empezó el pequeño lío. Speedy miró
hacia sus pies. Algo no estaba bien. Uno de sus
zapatos brillantes había desaparecido. Lo había perdido. Se quedó quieto
unos segundos sintiendo el césped fresco bajo un pie y
la suela de su zapato en el otro pie. se
rascó la cabeza.¿ Cómo se perdía un zapato en medio
de una búsqueda del tesoro? Ghostie y Spin se acercaron
para mirar también. Todos miraron a su alrededor. No había zapato,
ni huellas, ni señales, solo hormigas caminando en fila. Pero
Speedy no quería detener la aventura. Aun con un pie descalzo,
continuaron hasta la tercera pista que los llevó a una
colina con flores de colores. Allí rodaron cuesta abajo, riendo
a carcajadas, y justo cuando Speedy se levantó, notó algo
pegajoso bajo su piel. Era mermelada.¿ Mermelada en el parque?
Y entonces lo entendieron. Era una trampa del pequeño botín saltarín.
Un robot travieso que robaba zapatos y los cambiaba por
cosas pegajosas. No era peligroso, solo juguetón. Lo conocían del
vecindario y todos sabían que adoraban los calcetines, las zapatillas
y los sombreros. Speed y Ghost y Spin se miraron.
No podían continuar sin el zapato, pero tampoco podían detener
la carrera. Entonces, Speedy tuvo una idea. Sacó un mapa
de papel que llevaba en su cinturón de héroe. No
era un mapa real del parque, sino un mapa imaginario
que había dibujado una vez cuando jugaban los piratas. Lo
extendió sobre una piedra y todos se sentaron a su alrededor.
Marcaron con puntos rojos los lugares donde ya habían estado.
Luego pensaron... Si Botín Saltarín había robado el zapato,¿ a
dónde lo habría llevado? Ghostie pensó que tal vez lo
escondía en su guarida, un viejo cubo de basura decorado
con pegatinas. Spin creía que estaría en el carrusel, donde
siempre bailaba. Y Speedy pensó que debía seguir la mermelada.
Así que hicieron tres equipos. Speedy siguió las gotitas pegajosas
que dejaban un rastro hacia los arbustos. Ghosty fue al
cubo de basura. Spin corrió al carrusel. Primero regresó Ghosty.
Nada en el cubo. Luego volvió Spin, con una galleta mordida,
pero sin zapato. Por último, Speedy regresó con una sonrisa.
Había encontrado su zapato entre las ramas de un arbusto,
colgado como si fuera un adorno de Navidad. Rieron todos.
El zapato estaba cubierto de brillantín azul, una travesura más
de botín saltarín. Pero todavía era un zapato. Speedy se
lo puso y saltó feliz. decidieron seguir con la carrera.
La siguiente pista los llevó al lago de los patitos,
donde vieron una fila de patos caminando con calma. Luego
a la zona de los columpios, donde tenían que balancearse
hasta tocar una campanita. Después cruzaron una pasarela colgante entre
dos árboles y terminaron en una cabaña de madera. Allí
la última pista decía, el tesoro está donde los héroes
descansan después de jugar. Pensaron un poco,¿ dónde descansaban siempre
al final del día? En la fuente, la fuente donde
empezó todo. Corrieron hasta allí y justo al llegar encontraron
una gran caja decorada con cintas. La señora Mendoza los
esperaba con una gran sonrisa. Dentro de la caja había
zumos fríos, galletas de avena y dibujos para colorear. Se
sentaron los tres junto al agua, cansados pero felices. Speedy
miró su zapato brillante, todavía con algo de brillantina, y sonrió.
A veces, hasta las pequeñas travesuras hacían que un día
fuera aún más divertido. Y así, entre risas, bocados de
galletas y el sonido del agua salpicando, terminó su gran
carrera de los zapatos perdidos. Fue un día de juego,
trabajo en equipo y un poco de pegamento de mermelada.
Cuando el sol empezó a bajar y el cielo se
llenó de tonos naranjas y rosados, Speedy se estiró, postezó
y pensó que, aunque no todos los días había villanos
que atrapar, todos los días podían ser una aventura. Y
con esa idea bonita en el corazón, los tres amigos
volvieron a casa, listos para soñar con la próxima misión.
Si te gusta este podcast, no olvides dejarnos tu like,
me gusta o manita arriba y tu comentario. Ayudará a
que llegue a mucha más gente y a nosotros nos
hace muy felices.