WEBVTT

1
00:00:04.219 --> 00:00:14.599
<v Speaker 2>State per precipitare nell'abisso del Matedi. Per continuare la settimana male,

2
00:00:15.080 --> 00:00:24.210
<v Speaker 2>ma non malissimo. Si narra che intorno alla metà degli

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00:00:24.230 --> 00:00:27.609
<v Speaker 2>anni Ottanta vi sia stato un convegno di fisici a

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00:00:27.789 --> 00:00:30.690
<v Speaker 2>Las Vegas, la città del Nevada nota per essere la

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00:00:30.750 --> 00:00:34.070
<v Speaker 2>capitale mondiale del gioco d'azzardo. In quegli anni, ve lo

6
00:00:34.090 --> 00:00:37.429
<v Speaker 2>posso confermare per esperienza diretta, il costo delle camere degli

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00:00:37.570 --> 00:00:41.210
<v Speaker 2>hotel era davvero stracciato. La ragione è che in ogni

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00:00:41.250 --> 00:00:44.219
<v Speaker 2>hotel era presente un casino e dunque la gente alla

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00:00:44.270 --> 00:00:47.880
<v Speaker 2>fine i soldi li spendeva comunque. Pare che il direttore

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00:00:47.920 --> 00:00:51.600
<v Speaker 2>dell'hotel che ospitava il convegno si sia però lamentato dicendo

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00:00:51.659 --> 00:00:54.759
<v Speaker 2>che non ne avrebbe mai più ospitati di convegni di fisici.

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00:00:55.500 --> 00:01:00.030
<v Speaker 2>Infatti praticamente nessuno giocò al casino. E il motivo è semplice.

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00:01:00.649 --> 00:01:03.270
<v Speaker 2>I fisici, come i matematici, sono abituati a maneggiare i

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00:01:03.329 --> 00:01:07.079
<v Speaker 2>numeri e la teoria delle probabilità, quindi conoscono la legge

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00:01:07.140 --> 00:01:10.920
<v Speaker 2>fondamentale del gioco d'azzardo, ossia che più si gioca, più

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00:01:11.079 --> 00:01:23.750
<v Speaker 2>si è sicuri di perdere. Vediamo perché. Dobbiamo innanzitutto capire

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00:01:23.769 --> 00:01:26.790
<v Speaker 2>cosa si intende per gioco d'azzardo. Sono due le sue

18
00:01:26.829 --> 00:01:30.609
<v Speaker 2>caratteristiche principali. Primo, si parla di gioco d'azzardo quando il

19
00:01:30.730 --> 00:01:34.709
<v Speaker 2>risultato finale dipende o totalmente o in gran parte, diciamo,

20
00:01:34.829 --> 00:01:39.069
<v Speaker 2>dal caso. Pensate alle slot machine, alla roulette, al gratta

21
00:01:39.129 --> 00:01:41.709
<v Speaker 2>e vinci. Eh sì, anche il gratta e vinci è

22
00:01:41.769 --> 00:01:45.469
<v Speaker 2>un gioco d'azzardo. Il lotto non viene richiesta nessuna abilità

23
00:01:45.530 --> 00:01:48.459
<v Speaker 2>in questi giochi che ho citato. È il caso a decidere,

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00:01:48.560 --> 00:01:51.680
<v Speaker 2>quindi totalmente il caso a decidere. Ma se ci pensiamo

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00:01:51.739 --> 00:01:54.040
<v Speaker 2>anche nelle scommesse sportive e in molti giochi di carte sportive,

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00:01:54.569 --> 00:01:58.670
<v Speaker 2>Oppure online la componente di abilità è molto ridotta ed

27
00:01:58.709 --> 00:02:01.209
<v Speaker 2>è il caso a fare la differenza. Poi c'è il

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00:02:01.250 --> 00:02:04.500
<v Speaker 2>secondo punto, ossia ci devono essere dei soldi da investire

29
00:02:04.640 --> 00:02:07.760
<v Speaker 2>e dei soldi da vincere. Quindi c'è la componente denaro

30
00:02:08.020 --> 00:02:11.319
<v Speaker 2>che è cruciale ovviamente nel concetto di gioco d'azzardo. Se

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00:02:11.460 --> 00:02:15.400
<v Speaker 2>vi guardate intorno troverete tantissimi giochi che possiamo definire d'azzardo

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00:02:15.460 --> 00:02:17.599
<v Speaker 2>sulla base di questi due elementi che abbiamo appena detto.

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00:02:17.960 --> 00:02:20.210
<v Speaker 2>E il motivo di questa varietà, proprio perché sono giochi

34
00:02:20.250 --> 00:02:22.930
<v Speaker 2>molto diversi uno dall'altro, è che spesso si cerca di

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00:02:23.050 --> 00:02:27.669
<v Speaker 2>vestirli da giochi normali. Ecco, la matematica ci viene molto

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00:02:27.689 --> 00:02:30.169
<v Speaker 2>in aiuto in questo caso perché ha la capacità, con

37
00:02:30.229 --> 00:02:33.729
<v Speaker 2>la sua analisi, di svestirli, cioè di mettere a nudo

38
00:02:33.930 --> 00:02:38.379
<v Speaker 2>il gioco d'azzardo, di evidenziarlo. Da un punto di vista matematico, infatti,

39
00:02:38.460 --> 00:02:42.340
<v Speaker 2>un gratta e vinci e una slot machine sono praticamente indistinguibili.

40
00:02:43.020 --> 00:02:47.030
<v Speaker 2>La forma del gioco d'azzardo è una, possiamo vestirlo come vogliamo,

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00:02:47.189 --> 00:02:50.849
<v Speaker 2>ma rimane matematicamente quella, ed è piuttosto facile metterla in

42
00:02:50.889 --> 00:02:55.050
<v Speaker 2>evidenza attraverso la teoria delle probabilità, la quale fa la

43
00:02:55.090 --> 00:02:58.349
<v Speaker 2>sua comparsa nel mondo della matematica proprio per indagare il

44
00:02:58.469 --> 00:03:01.460
<v Speaker 2>fenomeno del gioco d'azzardo, cioè è per quello che ce

45
00:03:01.520 --> 00:03:05.810
<v Speaker 2>la siamo inventata, la teoria delle probabilità. Facciamo un esempio classico,

46
00:03:06.219 --> 00:03:18.139
<v Speaker 2>la roulette. Ci sono 18 numeri rossi e 18 neri. Se io

47
00:03:18.199 --> 00:03:23.039
<v Speaker 2>gioco un euro sul rosso vinco due euro. Potrebbe sembrare equo,

48
00:03:23.419 --> 00:03:26.800
<v Speaker 2>ma io non ho una probabilità su due di vincere,

49
00:03:26.939 --> 00:03:30.819
<v Speaker 2>ossia il 50%, perché potrebbe uscire lo zero, che non

50
00:03:30.879 --> 00:03:36.240
<v Speaker 2>è né rosso né nero. io ho 18 probabilità su 37 di

51
00:03:36.280 --> 00:03:41.439
<v Speaker 2>vincere ossia il 48,6 per cento e quindi posso anche vincere

52
00:03:41.479 --> 00:03:45.560
<v Speaker 2>alcune volte ma alla lunga perderò sempre perché lo zero

53
00:03:45.620 --> 00:03:48.919
<v Speaker 2>esce il 2,7 per cento delle volte che non è poco

54
00:03:50.030 --> 00:03:53.930
<v Speaker 2>e anche senza considerare lo zero alla lunga stando alla

55
00:03:53.969 --> 00:03:58.610
<v Speaker 2>teoria delle probabilità chiuderò in pari Altri giochi pagano ancora meno.

56
00:03:59.050 --> 00:04:02.289
<v Speaker 2>Ad esempio, se gioco due numeri all'otto, la probabilità di

57
00:04:02.330 --> 00:04:05.810
<v Speaker 2>fare ambo è di circa 1 su 400. Se dovessi vincere però

58
00:04:05.870 --> 00:04:09.090
<v Speaker 2>non mi danno 400 volte quello che ho puntato, ma solo 250

59
00:04:09.930 --> 00:04:14.009
<v Speaker 2>volte la posta. Non è per nulla conveniente. Come vedete,

60
00:04:14.050 --> 00:04:17.029
<v Speaker 2>il calcolo è piuttosto banale e porta sempre lì. Più

61
00:04:17.089 --> 00:04:22.810
<v Speaker 2>si gioca, più si perde. Ma allora perché la gente gioca?

62
00:04:23.980 --> 00:04:35.519
<v Speaker 2>C'entra la dopamina. La dopamina è una sostanza che trasporta

63
00:04:35.600 --> 00:04:41.490
<v Speaker 2>delle informazioni fra alcune cellule che si chiamano neuroni. I neuroni, semplificando,

64
00:04:41.709 --> 00:04:45.170
<v Speaker 2>influenzano il nostro modo di ragionare, di pensare, di comprendere

65
00:04:45.649 --> 00:04:50.949
<v Speaker 2>e quindi sostanze come la dopamina sono chiamate neurotrasmettitori, che

66
00:04:50.970 --> 00:04:53.029
<v Speaker 2>è un parolone ma il senso è quello che ho

67
00:04:53.060 --> 00:04:57.360
<v Speaker 2>appena detto. La dopamina viene prodotta nel cervello e regola

68
00:04:57.560 --> 00:05:00.879
<v Speaker 2>il senso di piacere e di desiderio di fare qualcosa.

69
00:05:01.800 --> 00:05:05.500
<v Speaker 2>Il gioco d'azzardo interferisce con le quantità di dopamina presenti

70
00:05:05.540 --> 00:05:09.470
<v Speaker 2>nel nostro corpo, perché ogni volta che una persona vince

71
00:05:10.069 --> 00:05:13.730
<v Speaker 2>o pensa di essere vicino alla vittoria, la dopamina viene

72
00:05:13.790 --> 00:05:16.730
<v Speaker 2>rilasciata in certe aree del cervello che ci fanno percepire

73
00:05:16.870 --> 00:05:21.779
<v Speaker 2>una grande euforia e dunque automaticamente si attiva anche il

74
00:05:21.819 --> 00:05:25.790
<v Speaker 2>desiderio di continuare quella attività. Per questo si dice che

75
00:05:26.009 --> 00:05:30.269
<v Speaker 2>il gioco d'azzardo crea dipendenza e si parla di disturbo

76
00:05:30.430 --> 00:05:41.560
<v Speaker 2>da gioco d'azzardo, detto anche azzardopatia. Cosa fare allora? Vietare

77
00:05:41.600 --> 00:05:44.889
<v Speaker 2>il gioco d'azzardo è complesso e rischioso e si rischia

78
00:05:44.939 --> 00:05:48.899
<v Speaker 2>proprio il proliferare di giochi illegali. L'unica arma per evitare

79
00:05:48.939 --> 00:05:52.259
<v Speaker 2>che delle persone cadano in questi vortici pericolosi è forse,

80
00:05:52.459 --> 00:05:57.949
<v Speaker 2>e Solo, diciamo così solo, perché per l'appunto non è facile,

81
00:05:58.310 --> 00:06:02.310
<v Speaker 2>renderle consapevoli di ciò che stanno facendo attraverso centri specializzati

82
00:06:02.379 --> 00:06:06.420
<v Speaker 2>nella cura delle azzardopatie e attraverso lo studio della matematica,

83
00:06:06.639 --> 00:06:08.720
<v Speaker 2>l'unica scienza in grado di farti vedere in modo chiaro

84
00:06:08.740 --> 00:06:19.459
<v Speaker 2>e inequivocabile il meccanismo che ti incastra. Torniamo da dove

85
00:06:19.519 --> 00:06:24.350
<v Speaker 2>siamo partiti, a Las Vegas negli anni Ottanta. Nei casinò

86
00:06:24.649 --> 00:06:29.899
<v Speaker 2>i superalcolici erano gratis, perché si sa che l'alcol toglie

87
00:06:29.959 --> 00:06:35.250
<v Speaker 2>lucidità e di solito meno si è lucidi più si gioca. Ecco,

88
00:06:35.670 --> 00:06:37.750
<v Speaker 2>per chi notrisse ancora dei dubbi che sia tutta una

89
00:06:37.790 --> 00:06:47.759
<v Speaker 2>grande truffa. Il suono di questo podcast è curato da

90
00:06:47.800 --> 00:06:51.480
<v Speaker 2>Matteo D'Alessandro, vi ricordo che questi testi sono in gran

91
00:06:51.540 --> 00:06:54.560
<v Speaker 2>parte tratti dal lavoro che ho fatto per Dea Scuola

92
00:06:54.930 --> 00:06:56.930
<v Speaker 2>e si tratta di una serie di video che contemplano

93
00:06:56.970 --> 00:06:59.009
<v Speaker 2>il mondo della matematica in relazione anche a tutto quello

94
00:06:59.029 --> 00:07:03.189
<v Speaker 2>che ci circonda, realizzati appunto per dei testi delle scuole medie,

95
00:07:03.230 --> 00:07:05.970
<v Speaker 2>quindi se vi interessa il testo matematica per scoprire è

96
00:07:06.050 --> 00:07:08.769
<v Speaker 2>disponibile appunto dall'editore Dea Scuola. Non mi resta dunque che

97
00:07:08.790 --> 00:07:13.689
<v Speaker 2>darvi l'appuntamento al prossimo e ultimo, nonché undicesimo, matedì che

98
00:07:13.709 --> 00:07:17.649
<v Speaker 2>chiuderà questa serie, piccola serie, piccola rubrica, perché magari rimane

99
00:07:17.689 --> 00:07:19.829
<v Speaker 2>anche un po' aperta, chi lo sa, un giorno continueremo

100
00:07:19.889 --> 00:07:21.430
<v Speaker 2>con i mattedì, visto che mi sembra di capire che

101
00:07:21.449 --> 00:07:39.790
<v Speaker 2>vi sono piaciuti abbastanza. E come d'abitudine... Come d'abitudine... vi

102
00:07:39.810 --> 00:07:43.189
<v Speaker 2>ricordo il nostro sito associazioneatelier. it dove potete trovare un po'

103
00:07:43.230 --> 00:07:46.180
<v Speaker 2>di prodotti per sostenerci e poi ce n'è uno che

104
00:07:46.209 --> 00:07:48.860
<v Speaker 2>potete trovare in tutte le librerie sia fisiche che online

105
00:07:48.920 --> 00:07:51.779
<v Speaker 2>e che si chiama l'atomo sfuggente edito da Mondadori un

106
00:07:51.819 --> 00:07:54.620
<v Speaker 2>giallo a sfondo scientifico che ho scritto e che se

107
00:07:54.639 --> 00:07:58.199
<v Speaker 2>siete interessati al mondo dei gialli all'intrigo e anche al

108
00:07:58.240 --> 00:08:05.920
<v Speaker 2>mondo della fisica nucleare potrebbe interessarvi ciao a presto
