Hola y bienvenidos a gust Este episodio se titula un juego de vida o muerte. El juego se titulaba simplemente Hunt. No tenía embalaje ni pantala de título, sólo una simple etiqueta en el cartucho había aparecido misteriosamente en la puerta de Timy una noche un extraño y espeluznante regalo de origen desconocido. No había instrucciones, ni créditos ni nadie que se atribuyera la responsabilidad de entregarlo. Sin inmutarse por su origen. Timmy introdujo el cartucho en su fiel consola, entusiasmado por explorar la casa encantada que le esperaba. El juego comenzó con el inquietante olido del viento y Timmy pronto se encontró en un mundo virtual. Poco y luz controlaba a un personaje que, como él era un niño llamado Timmy, que se adentraba en una vieja y decadente mansión. Los detales visuales eran increíblemente realistas para un juego de su época, con pasillos iluminados por velas, parpadeantes, retratos que seguían todos tus movimientos y un silencio inquietante que producía escalofríos. Al joven Timmy a medida que avanzaba por la casa encantada, se encontraba con espeluznantes, apariciones, figuras fantasmales y sucesos de otro mundo. Para avanzar tenía que resolver acertijos, encontrar naves ocultas y enfrentarse a sus miedos más profundos. Cada enigma, cada susto, le adentraban aún más en la telarana del juego, haciéndolo imposible de dejar. Pero el verdadero terror comenzó cuando llegó al desván en un rincón leno de Telaranna. Descubrió un balcerado con manos temblorosas destapo un diario andrajoso cuyas palabras insinuaban el trágico pasado de la mansión y sus espíritus vengativos. Cada pagina del diario revelaba la angustia de un niño llamado timy Johnson, que había muerto en la casa. Las palabras resoñaron profundamente en nuestro joven protagonista, pues empezó a darse cuenta de que el juego era, de algún modo inexplicable, un reflejo de su propia vida. De repente una ráfaga de viento helado. Sopló a través del desván, apagando las velas y sumiendo la habitación en la oscuridad, el timioyo de viles, susurros y quemidos lastimeros. Sintió que le rodeaba una presencia etérea. El pánico se apoderó de al al darse cuenta de que se había convertido en el personaje del juego, un jugador convertido en participar involuntario. Cuando la oscuridad se lo trago, reapareció en el sótano de la casa, encantada como el fantasma de su homólogo virtual, condenado a revivir los horrores del juego. Su existencia se había entrelazado con la del espectro digital, una entidad embrujada, atrapada para siempre en el código. El fantasma Timy empezó a revivir su trágica muerte, una caída por las escaleras del sotano en el mundo real en el juego estaba condenado a experimentar su muerte una y otra vez sin esperanza de escapar. Las pesadillas se repetían de atrás día y cada una terminaba con un deshenzo final por las escaleras. Para volver a empezar, el tormento del niño se reflejaba en el tormento virtual, creando un ciclo interminable de miedo y sufrimiento. El mundo real seguía cambiando. Mientras Timmy se perdía en el abismo espectral del juego, sus padres lloraron su muerte y el sotano, donde había encontrado su prematuro final, permaneciolado con el tiempo, la casa se vendió y la nueva familia no supo nada de su sombría historia. En el mundo virtual, tim solo podía ver cómo el personaje del juego que elevaba su nombre atravesaba la casa encantada y luchaba por escapar Anhelaba la liberación que sólo podía conseguir salvándose en el juego durante años. La conciencia del tímir al lucho por recuperar el control sobre el personaje que elevaba su nombre, guiándole a través de la oscuridad para desvelar los secretos que les unían. Dejaba mensajes crípticos en el mundo virtual para su homólogo en el juego con la esperanza de cambiar el desenlace de su trágico destino. No lo consiguió hasta el tyrty de octubre de nighting aty Fire. Tres anos después de caer en la trampa tem el personaje del juego descubrió la verdad sobre el espíritu que rondaba la mansión. Utilizando sus propios conocimientos del mundo real. Se enfrentó al espíritu vengativo, revelándole su conexión con el juego y el destino que le aguardaba. El espíritu, atado por su propio sentimiento de culpa, ofreció a ti Mi una elección. Con la huía del espíritu Timi consiguió alterar el curso de su propio destino en el juego le esperaba un nuevo final. El Timi virtualiano tuvo un final trádico y el ciclo a tornar se rompió. El espíritu encarnación de la angustia del joven Timmy fue liberado de su prisión digital con una sensación de ciere por fin podía seguir adelante, ya no encadenado a la casa encantada en el reino de los uños y los ceros. Timmy, el niño real, fue liberado del abismo del juego, regresando a su propio mundo y finalmente a su familia. A medida que crecia le costaba desprenderse de la sensación de vivir en los mundos. La línea entre la realidad y el reino digital se había difuminado, dejándole para siempre atormentado por los recuerdos de una vida espectral y con el paso de los años, nunca olvido el juego que había alterado para siempre su percepción del mundo. Timmy se había convertido en el fantasma de la máquina, un testimonio viviente del terror que una vez había soportado un recordatorio eterno de la casa encantada de el murillo, donde todo empezó. Gusta es una producción de Caloroga Shark Media escrita y presentada por Alexander y en Maccintire producido por Mac Francis productores ejecutivos Marc Francis y John mathemat Hemos hecho todo lo posible para traducir este espectáculo de su historia original en inglés. Pedimos disculpas por cualquier héroe