Si estás interesado en el desarrollo de videojuegos en España o si los lanzamientos de videojuegos españoles son de tu interés. Este podcast que te traigo hoy te interesa y mucho te damos la bienvenida al otro lado del micrófono. Al otro lado del micrófono, un proyecto de Jorge Marín nieto en el que encontrarás tu ración diaria de metapodcasting con noticias, eventos, herramientas o episodios de opinión en apenas diez minutos hola. Mi nombre es Jorge Marín y te doy la bienvenida a una nueva entrega de al otro lado del micrófono, un metapodcast que diariamente te trae noticias, recomendaciones, herramientas, curiosidades y podcasts recomendados para que directamente se lleven a mis oyentes a otros podcast y se sigan suscribiendo más y más y más y más para que llenemos todos vuestros reproductores de nuevos nuevos podcasts. Si te gusta el ámbito de los videojuegos, seguramente sepas que la industria nuestro país goza de muy bueno, muy buena salud. A principios de los noventa a finales de los ochenta. Todo el mundo que tenga ya una edad sabe que vivimos una edad dorada en cuanto al desarrollo de videojuegos en nuestro país, y ahora todo parece indicar que se está repitiendo esa famosa edad dorada. La industria de los videojuegos aporta miles y miles y miles de millones, no solamente en nuestro país, no solamente en Europa, no solamente en Estados Unidos, en Japón, en todo el mundo. A día de hoy es una de las industrias más fuertes a nivel global. Aporta muchísimo dinero y el desarrollo de videojuegos es una de las profesiones más demandadas entre el público, que voy a decir juvenil, pero ya no tan juvenil, porque no solamente es desarrollar como tal, picar código o aplicar nuevos motores que haya lanzado la industria. Es el diseño de videojuegos, es la composición musical, es el diseño artístico, es el marketing, es el podcasting de videojuegos, también comunicación sobre videojuegos, prensa de videojuegos. En fin, es una industria ya digo que aporta mucho, pero que mucho dinero, que tiene muchos pero muchos puestos de trabajo. Y precisamente sobre esta industria es el podcast que te traigo hoy y tengo el orgullo de participar con la productora, con b productora, ya que hace unos meses ya kik Obejar, el presentador y el otro productor de este podcast, se puso en contacto conmigo pues para ver cómo podría ayudar yo en este proyecto. Y juntos, pues, hemos lanzado esta producción junto a Sonia Ranz que si no la conocéis como me pasaba a mí, bueno no la conozciera, no las conociera. Perdón es que no la ubicaba. Sonia Ranz es probablemente una de las personas más importantes de la prensa de videojuegos de nuestro país desde que nació la prensa sobre videojuegos en nuestro país, o sea, que es la famosa teniente ripley y ha escrito en multitud de revistas sobre videojuegos y seguramente si estáis metidos en el mundillo, las conozcáis. Otra cosa es que no la ubiquéis como me pasaba a mí, pero cuando me enteré de que era la teniente terrible dije ah me callo Y ahora, ya que edito sus podcasts y la conozco un poquito más. La escucho ahí entre bambalinas. La verdad que me cae genial y ojalá tenga la oportunidad de conocerla en persona pronto. Además de Kiko y Sonia, tenemos la participación. Está dividido, perdón, está dividido el podcast en digamos dos unos secciones, sino dos tipos de programa. Por un lado, hay entrevistas y en el resto de episodios digamos que un episodio una semana, porque es un podcast semanal, una semana hay entrevistas y otra semana hay sección de noticias. Bueno dando noticias, lanzamientos, consejos sobre el desarrollo, consejos sobre la industria, sobre formación, sobre todo lo que tenga que ver con el desarrollo y mini entrevistas también a pequeños distribuidores o desarrolladores. Pero digamos que esas mini entrevistas están enmarcadas dentro de los episodios de secciones y luego hay entrevistas más extendidas en los propios episodios de entrevistas. Decía que en estos episodios de secciones y noticias te contamos con la participación de Daniel Sánchez, de Paloma Aragón, de Victoria Calvo y de Leonardo Walda, junto a Kiko y Sonia, que son los presentadores habituales. Le digo todas las semanas, todos los viernes, hay una nueva entregada de talento en bruto. Normalmente el podcast no sobrepasa a los cuarenta minutos cuarenta y cinco. Creo que nos hemos llegado a acercar en una entrega en un episodio, pero normalmente de los cuarenta minutos nos tenemos ahí ese límite. Puesto sobre todo Kiko que no que le gusta mucho usar la tijera, yo le digo no, cuál harga lo mal. No, no, no, no podemos pasar Y hay veces que soy yo no qué te has pasado, pues hay que dejar un poquito. No, no, nos podemos pasar de los cuarenta minutos. Buen fin, esto ya son líos internos del propio podcast. Por talento en bruto. Ya se han pasado dos casos que la verdad que, como oyente, tuve el privilegio de escuchar, o he tenido el privilegio de escuchar varios de los episodios, variedades de las entrevistas antes de que hayan salido a la luz. Y la verdad que enterarme del caso de Chibis Estudio, por ejemplo, que ha roto todos los records de recaudación. En un crofonding para el desarrollo de un título, pedían cuarenta cero euros y consiguieron un millón trescientos cero imaginar lo que han sido capaces de hacer con el caso de su título Mica and de Witch Montain, que fue una auténtica ya digo rompió todos los records. Fue una auténtica barbaridad. Y enterarte cómo Abraham, que es la persona que estuvo en esa entrevista, te cuenta un poco cómo los detalles, cómo fueron los detalles para conseguir esos retos y qué se planteaban del de Chivic Studio para seguir ofreciendo nuevos desafíos y nuevos hitos a conseguir en este Clowfonding. Pues, pues, la verdad que fue todo un orgullo y como hay cosas que solamente hemos oído los entrevistados, los entrevistadores y yo que se ha quedado ahí entre bambalinas, pues hay secretos que me llevaría a la tumba. Y luego también hay otra entrevista a Arturo Monedero, el vicepresidente de AVIC, la Asociación Española de Desarrolladores de videojuegos y distribuidores de videojuegos, la habrá que ver cómo una asociación mucho más grande, por ejemplo, que la asociación podcast o que es spod porque los videojuegos no os comparable al ámbito del podcasting, ver cómo desde esta asociación luchan por el sector, luchan por los profesionales que están en este sector. La verdad que si estáis dentro de esta profesión, del desarrollo, del desarrollo perdón de videojuegos o de la prensa de videojuegos o de cualquier cosa que tiene que ver con los videojuegos, aunque sea si sois jugadores y os, interesa conocer cómo se mueve por dentro de esta industria y qué es lo que hace falta para que desde un planteamiento inicial, desde una idea inicial que tenga un desarrollador, hasta que ese título llega a las manos o a las estanterías, como es el caso de otra de las mini entrevistas. En este caso, en una sección pequeñita de los capítulos de de secciones, contactaron con José Carlos Montero, que es del estudio de videojuegos Red Montain y que lanzó The Crown of Hook y cuenta entre sonrisas. Cómo fue la experiencia de ver por fin en un centro comercial tu título, tu videojuego al lado de otros grandes títulos como The Goodward o de Hogwards Legacy, o en fin, ver cómo un videojuego español está en las estanterías de cualquier centro comercial, siendo el propio desarrollador de ese título. Pues tiene que ser la leche. Es como si yo viese mi podcast, pues pues no sé diría en el top tres de iTunes o de Spotify. Hay algunos que los conseguís, pero yo personalmente no he tenido ese gusto. Bueno, os voy a dejar el bulding de talento en bruto para que suscribáis y que todos los viernes encontréis una nueva entrega de este podcast sobre el desarrollo y sobre la industria de los videojuegos en España, porque en España nos gusta jugar y desarrollar videojuegos. Y ahora me despido y cómo cada día regreso a ese sitio donde estás tú ahora mismo al otro lado del micrófono